诛仙各职业建议及感慨游戏可玩性

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诛仙各职业建议及感慨游戏可玩性

楼层直达
丶沦陷

ZxID:6988482

等级: 少校

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-03-30 0
 一、鬼道

  我个人看,鬼王的变态还是有一定的道理的,并不能摸杀鬼道在克制合欢时为职业平衡的道路中的贡献。

  不过,天选太过笼统的流血使得杀人王由一个极点变到了另一个极点,以前的合欢杀人一个一个的秒,现在的鬼道变成了一群一群的倒!

  建议:天选的流血时间改短,我认为30秒足够,流量适当的加大,目标攻击限制5个,冷却时间适当的加长!

  理由:1)流血时间改短可以让非RMB玩家有更多的机会生存,试想一个非RMB玩家谁会中了天选一次流15000的血还在抗着打架,大多人都是放弃,或者用技能解一下!在混沌大不了卡活嘛!

  2)流量适当的加大,是为是保持对合欢的控制,各位合欢的朋友也不要期望把鬼道改到一无是处,为了职业平衡,必须保留鬼道的相对作用!

  3)目标的限制,鬼道现在一毒N个人,基本上都是在场者均血溅五步!

  这也是大多朋友对鬼道的责怪,这样的鬼道太过变态太没技术,有了目标限制的减少,鬼道要学会看别人的状态。

  要知道那一个目标中了天选,并不是在场者都会流血,有了一点的机率,就有了更大的可玩性!有些朋友觉得要把天选改成单攻,那样鬼道就太无趣了!

  4)冷却时间适当增长,现在的鬼道好多都不看别人的状态,有无敌也毒,没无敌也毒,要让一个职业有技巧,就是让你珍惜每次机会!否则就是个傻子也能玩死人!

  二、合欢

  我一直觉得合欢是现在各职业中设计最完美的职业了,高血高攻高速!

  之所以会出现目前这种状态,完全是因为鬼道的出现,完美的职业平衡的改动过于极端,导致了现在合欢的郁闷地位!

  建议:合欢的防御应该削减,以乾9套为例,合欢的防应该改到现在的60%左右!其他的我个人感觉没必要改动!

  理由:合欢现在的特点是能攻能守,属完美职业,高血高攻高输出,如果真要改动了鬼道,那么合欢相对的也要改动,职业的平衡不该把鬼王和青云这两个以持续输出见长的职业忽视。

  要让鬼王的魔魂和青云的太极和神剑对合欢有一定的威胁,并不一定会秒杀你,但是如果你太过放肆的无视这两个职业,也会让你吃到一定的苦头!

  可能会有人说挂机之类的问题,在150年代,各位的挂机也是比别人少了很多防过来的!

  当你想要漫骂我的时候,就记住,完美当时给合欢的职业定位!什么叫“脆弱的防御”!

  三、青云

  青云现在已经沦为打钱工具了,三大阵营中只有仙青云可以在PK中占有一席之地,长时间的禁食和技能闪躲给了仙青云生存的空间,仙青云有点意思了,而相对于佛青云和无限大道。

  魔青云是一个彻底的打钱者,当初设计魔青云是以高攻为基调,而现在的所谓高攻只是针对怪而言的。

  现在装备为大的时代,好像这点攻也没什么了不起了!所以青云的修改不在于整体,而在于阵营的不同!

  建议:1、给可怜的青云一个短时间的免睡技能吧!完全可以把冰心决改成12秒的免睡!

  2、魔青云应当强一个流血技能“破魔剑气2”此技能在现在的流血中基本作用不大,应该增强,将燃烧对方真气改为燃烧对方气血,也就是消耗本身最大真气值的一定比例,燃烧对方气血!

  另外一个技能“寒霜剑气2”应当增加其技能命中率,技能描述中应加上该技能提高技能命中20点!

  3、佛青云应当将真元护体2改为使用后有30%机率使神剑禁食对方5秒!

  理由:如果以上所述,将合欢的防减少,那么青云对合欢将会有一定的威慑力,魔青云可以用两个技能来控制对方,打个比方,合欢开QF,魔青扔一个寒霜2。

  如果减速并魅成功,那么华闪2就有机率斩杀对手,而佛青除了自保以外,也可以有机会利用禁食来斩杀对方!

  天音对青云的克制完全超过了任务职业之间的克制,要比鬼道克合欢还要狠,这一点大家可以讨论,给青云一个冰心免睡我觉得不为过!
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我很赞同

人生能有几回搏

ZxID:9835322

等级: 大元帅
雕栏玉砌应犹在,只是朱颜改。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-03-30 0
谢谢分享~
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