《JUMP大赛》无梦分析44模式及最佳组合
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《JUMP大赛》无梦分析44模式及最佳组合
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发表于: 2012-09-25
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1.4V4模式打的是配合,一个人的胜利在质量局的44中不奏效,只有配合好,才能赢。永远不要想单人就冲过去。个人主义会让你在4V4中输的更惨。
2.4V4中,打的就是高地之争,尤其是左上路和右下路(两个联盟村子的领地),
如果你是3、4村,给长期霸占右下路高地无法拿回,输一半,(因为这样已经阻
断了3、4村很难打出配合,除非是突袭上去,但是这时候你没视野啊。)反之一样,
所以即使不要上和左下也要守好右下高地,但是一般在两支队伍打平的情况下,
都是以自己的领地为主,向右上和左下的高地开打,一般不会打到领地去。
3.4V4打的是组合,当你遭遇第2情况时候,这时候就看队伍组合了,可以说组合很重要 ,
有次我就因为组合原因把本来的优势输了给反超。
以上是44致胜的关键:自身、地形、组合
--------------------------------------------------------------------------------
那么接下来我来分析下组合了
稳定输出控制组合:大前锋(鬼鲛)、中锋(班)、控制后卫(女帝)、输出后卫(无月一护)
★ ★ ★ ★ 分析:这个组合打法就是GJ(此位置必须瞬间反应力超强)走前面,班距离GJ大概600距离,看情况如果GJ被晕就铺助下陨石,女帝则站在班左或者右前边GJ的后面(让GJ和班处于女帝R的领域,而女帝和GJ处于班陨石的领域中)这样R可以威胁到想控制GJ和班的英雄,负责控制,无月则站在女帝后面尽量不露出身影,等待最佳时刻RE
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2012-09-25
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