《魔兽争霸3》Footmen Frenzy6.5英雄全面分析

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《魔兽争霸3》Footmen Frenzy6.5英雄全面分析

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简澈Goodbye

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无念无想 活的洒脱

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-12-02 0
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注: 在写了长期的Footmen Frenzy6.5稿子之后,所有的英雄也基本上写完了。今天打算多花费点时间一次性把所有的英雄全部给写完,总共集合的是14个英雄的技能分析英雄介绍以及团队合作需要的一些配合。

【14位新老英雄全面分析】

首先说明14个英雄都是酒馆3和酒馆4的英雄,也就是地图中添加的非魔兽WAR3中原型英雄。而是地图制作者制作出来的英雄。因为14个英雄组成的阵营有无数种搭配。所以不会推荐成任何阵容(因为每个人心中的玩法不一样),所以单一的一个个介绍,达到让新玩这张地图的玩家玩法更多更新颖。
【目录】
第二页

靈行者(Halpmel)
智力英雄,擅長魔法攻擊和支援部隊。可以學習鏈鎖閃電、閃電盾、混沌領域和復活術。
靈行者可以在虛空模式及實體模式之間切換。在虛空模式下不能對敵方造成實體傷害,同時免疫實體攻擊,另外虛空狀態下所受魔法傷害/治療為原來的66%。
第三页


MJ(Jaood)
敏捷的刺客。能學習月面漫步,酒醉迷霧,嗜血術和復仇。
第四页

猎鹰(Falcon)
充滿力量的英雄。能學習火雨術,邪法,靈魂燃燒以及點石成金。
第五页

鬼魂(Edge)
基礎智力英雄。能學習分叉閃電,放逐,閃光和鳳凰。
第六页

掠奪者(Edge)
基本的力量英雄。能施放荊棘之擁,閃光,退魔擊和迷惑術。
第七页

作者TBG(TheBigGame)

箭術大師,擅長運用她的箭術擊敗對手。闇影擊/冰霜之箭/邪黑氣,終極技能為逃竄。
第八页

污染者(CattleBruiser)
終極英雄殺手,技能有黑死爪,冰霜新星,狂怒擊,和死之手指。
第九页
戰帥(Dino Din)


強力英雄。能使用火球術,邪黑氣,召喚戰鷹,終極技能為呼叫親衛團,他們能使用火球術和颶風術。
第十页

幽影(Metal.Bark)
遠程智力英雄,擁有口袋工敵,震地擊,耀目法光和鳳凰等技能。
第十一页

刺客(Assassin)
靈活的英雄殺手。能學習寒霜彈、殘像術、龍炎和屍操術。
第十二页

黑魂(Random_digit)
充滿力量的坦克英雄。運用寒冰甲、熾炎焚身、恐懼狂嗥,終極技能為嘲弄。
第十三页

地精工兵(GoblinWarfare)
惹人討厭的英雄。渴望超越機件極限帶來的解脫。能學習戰艦操作!,地雷設置,空中支援和超頻!
第十四页

死靈法師(NFa)
神秘的英雄,擅長於進攻並且瓦解敵人的部隊。能學習鏈鎖閃電,放逐,熱血戰魂和寒氣彈。
第十五页

秘法師(Counter Mage)
神秘的英雄,精通於操控秘法的力量。能學習秘法沖擊,淨化之力,反魔領域和閃電風暴。
第十七页-第十八页
Footmen Frenzy 所有基地分析和兵种分析
第十九页页
Footmen Frenzy 所有雇佣兵分析
第二十页
Footmen Frenzy 英雄经验相关资料表以及属性公式
第二十一页
Footmen Frenzy 所有技巧视频集合





靈行者(Halpmel)


智力英雄,擅長魔法攻擊和支援部隊。可以學習鏈鎖閃電、閃電盾、混沌領域和復活術。
靈行者可以在虛空模式及實體模式之間切換。在虛空模式下不能對敵方造成實體傷害,同時免疫實體攻擊,另外虛空狀態下所受魔法傷害/治療為原來的66%。

定位:法術輸出,干擾。
基本數值
生命450攻擊力21-31(X)
法力285攻擊距離400/600(對空)
裝甲2攻擊間隔2.2秒
速度300(270)對空O
屬性技能
力量14 (+1.8)
敏捷17 (+1)
智慧19 (+2.7)
備註
黃字為虛空模式下的數值


鏈鎖閃電(Z)

丟出一個閃電光球,可以在敵人之間跳躍;每一次跳躍的破壞力就會相對減少。
等級每個傷害彈跳次數每跳傷害彈跳範圍距離消耗冷卻
1954-15%550700125MP9sec
21357-11%575725
32009-11%600750
423511-9%625775
530013-7%650800
650016-1%800850150MP

技能分析:前期的伤害比较低,适合抢占人头用。而消耗的MP还是比较多的。而后期的16次弹跳伤害是非常高的。16次弹跳等于1个半的小分队了。对后期敌方兵力可造成打击。


閃電盾(X)

靈行者形成了一個屏蔽的閃電盾圍繞一個目標,傷害周圍單位。
[tr=#999999][td=1,1,70]等級
傷害/每秒影響範圍距離消耗冷卻
115160600100MP24sec
22517062590MP12sec
33518065080MP8sec
44519067570MP6sec
55520070060MP5sec
67522575050MP3sec

技能分析:灵行者的招牌技能,该技能前期可用来骚扰敌方家里的兵,让敌方要随时注意家里的兵有没有被上电盾。后后期套在自己的强力兵上或者给敌方兵团上一个都是伤害非常高的。几秒钟就倒一片的兵。而套在主力输出英雄上比献祭衣服更恐怖。而且冷却只有3秒,非常的逆天。


混沌領域(E)

【靈氣】

降低靈行者敵人的裝甲。
[tr=#999999][td=1,1,80]等級
裝甲範圍
1-1600
2-2650
3-3700
4-4750
5-5800
6-6900

技能分析:前期不建议点该技能,因为对兵的护甲减少伤害比较小,因为灵行者在一个团队中玩的就是骚扰战,队友在前期奋斗的话,那他就是在前线奋斗,在别人老家里来去自如。该技能适合后期点满,适用于兵线对抗,减少的6点护甲效果可是非常大的。


復活術(V)

讓附近的友方部隊屍體復生。
[tr=#999999][td=1,1,70]等級
數量範圍消耗冷卻
161000150MP80sec
2121300105sec
3181500130sec
【註】優先復活自己部隊的屍體,其次才到友方部隊的屍體。

技能分析:该技能可用来守家,也可以用来大规模的兵线战争。范围十分的大,后期数量18个,后期的兵其实是非常强大的,一队的兵玩的好有时候也能决定一场游戏的胜负。前期拼英雄的话后期就是拼哪方的兵力多。所以该技能特别适合于群战。
英雄分析:灵行者这个英雄主要用于骚扰或者辅助队友。因为他自带的天生技能就是永久隐身,当然也可以自行现身,但是一般的玩家都不会玩现身战术,需要注意的一点就是闪电盾要尽量往敌方的兵中间放,这样可以电到更多的兵,而闪电链后期可刷兵可抢人头,也算是一个团队的主心骨英雄。所以玩好一个灵行者能骚扰敌方到心力交瘁的地步。可谓是一个前期后期都非常强大的英雄。


MJ(Jaood)


敏捷的刺客。能學習月面漫步,酒醉迷霧,嗜血術和復仇。

定位:殺手。
基本數值
生命550攻擊力24-46
法力240攻擊距離600
裝甲5攻擊間隔1.75秒
速度320對空x
屬性技能
力量18 (+2)
敏捷22 (+3.5)
智慧16 (+1.5)
備註


天生技能:



融影(D)

讓部隊停止自動找尋敵人,讓它一直在影化之中並不被敵人所見。



月面漫步(Z)

讓MJ隱形並在一定的時間內提昇速度。當無面術攻擊時隱形術即告失效,但誓静芝擊時會造成額外的傷害。
等級傷害速度持續消耗冷卻
150+10%20sec90MP9sec
2125+20%40sec
3200+30%60sec
4275+40%80sec
5350+50%100sec
6600+60%120sec
【註】隱形瞬間可以躲避某些攻擊法術,請多練習。

技能分析:该技能前期用于骚扰,而后期可用来瞬杀英雄,抢人头必备技能。而该技能的另一大好处就是有时候某些英雄放指定技能的时候秒用可以躲开伤害。而后期持续的120秒可以让敌人有时候甚至忘记了你这个英雄的存在,而这个时候偷袭是最管用的。


酒醉迷霧(X)

將敵方部隊浸透在酒精之中,使他們的移動速度減緩,而且會提供攻擊失手的機率。當部隊受到酒醉迷霧的影響時,再對他們施展火焰之息的法術,即可引燃他們,讓他們承受持續性的傷害。
[tr=#999999][td=1,1,60]等級
失手機率移動速度持續持續(英)範圍距離消耗冷卻
115%-10%10sec5sec250550100MP10sec
225%15sec6sec300600
335%20sec7sec350650
445%-15%25sec8sec400700
555%30sec9sec450750
670%35sec10sec550800

技能分析:招牌技能之一,该技能可以配合任何会火属性魔法的英雄。而且效果十分的大,跟熊猫酒仙的技能是一样的。在兵线对抗中使用可以让自己的兵大大增加几率获得胜利。


嗜血術(C)


增加友方部隊的攻擊速度和移動速度。
[tr=#999999][td=1,1,70]等級
攻擊速度移動速度範圍消耗冷卻
1+50%+25%60075MP30sec
2+100%+40%625
3+150%+55%650
4+200%+70%675
5+250%+85%700100MP
6+400%+100%725

技能分析:该技能提现在可以给队友使用,假如一个强力输出英雄套上了嗜血术,攻击速度提升400.移动速度100.哪静芝击的频率和移动速度有多快。给自己套上也可以用来引对方的兵,然后扔酒桶,配合己方英雄喷火刷兵的经济。


復仇(V)

【召喚技】可重複召喚
創造出一個威力強大的石化聖者,從戰場上的屍體中召喚出無敵的靈魂。當這個復仇的石化聖者死亡後,這個靈魂即告消失。
[tr=#999999][td=1,1,60]等級
單位生命攻擊力數量存在消耗冷卻
1lv1120025-361180sec150MP180sec
2lv2120036-472140MP170sec
3lv3140046-573130MP160sec
【註】復仇之靈屬於召喚物,可被驅散。
【詳細數據請點擊圖像】
復仇的石法聖者
[tr=#999999][td=1,1,66]生命
攻擊力存在
50016-2050sec
【詳細數據請點擊圖像】
復仇之靈

技能分析:该技能也是该英雄最逆天的技能。首先玩这个英雄快速升到6级的话,有足够的尸体可以强拆敌方基地的,因为初级基地的血量只有3500.但是小兵召唤可以召唤出10-15个。按最低来算10乘以50次攻击乘以16的输出。伤害输出达到8000.理论上是可以强拆基地的。但是减去召唤的时间,和移动的时间,所以配合上兵就可以强拆了,但前提是操控的技术要好,因为主体复仇天神死了那小兵就都死了。
英雄分析:该英雄前期是用于骚扰,也可以用于兵线抗衡。后期的暗杀流也是非常恐怖,带上一个加100攻击的毁灭之爪,在配上一个吸血道具。那简直就是立于不败之地,就算敌方英雄法术伤害十分的高,也可以用疾风步迅速逃离,而后面还可以回来暗杀,疾风步隐身伤害加成可是600.加上自己的伤害,对于智力型英雄可谓是致命伤。所以玩这个英雄玩的好的玩家都给这英雄取名叫暗杀之王。



獵鷹(Falcon)


充滿力量的英雄。能學習火雨術,邪法,靈魂燃燒以及點石成金。

定位:範圍攻擊,單體封鎖,法術封鎖。
基本數值
生命525攻擊19-39
法力255攻擊距離近戰
裝甲2攻擊間隔2秒
速度320對空X
屬性技能
力量17 (+2.75)
敏捷20 (+1.5)
智慧17 (+1.5)
備註


火雨術(Z)

【持續施放】不可移動
呼喚一波波火焰傷害一個區域中的部隊。每一波火雨會造成初始傷害,並在3秒的時間不斷燃燒敵人。
等級傷害燃燒傷害波數範圍距離消耗冷卻
1256/sec5180800150MP9sec
24010/sec619010sec
37013/sec720011sec
49517/sec821012sec
512520/sec922013sec
622525/sec1023015sec
【註】
  1. 施法需時1秒。
  2. 中途移動會中斷魔法。
  3. 對建築物傷害為原來的10%。
技能分析:其实该英雄的技能并不是火雨术,而是类似于冲刺造成伤害的技能,与火雨术差不多,只不过爆发性更强大。本人测试的图伤害大概比火雨术高10左右。算是猎鹰的招牌技能,可用于杀英雄,也可以用于杀伤大片的敌方兵。


邪法(X)

將一個敵人轉化為亂數決定的生物,中止他們施法的能力。
[tr=#999999][td=1,1,70]等級
持續持續(英)距離消耗冷卻
115sec1sec80070MP7sec
230sec2sec850
345sec3sec900
475sec4sec100060MP
5150sec5sec110050MP
6200sec6sec120040MP
【註】被變的單位移動速度為100,期間不能使用道具和技能,亦不能上飛艇。
技能分析:只要任何英雄配上该技能那就是非常的逆天。持续的时间为6秒,冷却时间只有7秒,还好猎鹰是一个力量型英雄,否则杀敌方英雄就跟玩一样,变了A,然后在放第一个技能。所以猎鹰一般出门也会买2个蓝牌,因为力量型英雄的蓝的确少的可怜。而一个巫术用的好可以牵制住敌方最强输出的英雄,然后可以减少危险性的去杀其余的两个敌方英雄


靈魂燃燒(C)

讓一個敵方單位身陷魔法火焰之中,造成持續性的傷害,並使其無法施展法術、並降低一定的傷害力。靈魂燃燒對英雄只有大約一半的有效時間。
等級每秒傷害目標攻擊力持續持續(英)距離消耗冷卻
110-50%14sec6sec700100MP10sec
220-55%16sec7sec750110MP
330-60%18sec8sec775120MP
440-65%20sec9sec800130MP
550-70%25sec10sec825140MP
675-75%50sec12sec850150MP
技能分析:配置上该技能的猎鹰当之无愧可以当一个主力输出英雄了,首先有妖术,然后还有单体禁魔的技能,而且有伤害,猎鹰在后期恐怕遇到任何一个英雄都不会慌乱,有两个这么好的限制型技能。还有强大的输出,简直是逆天。


點石成金(V)

立刻殺死一個目標單位,將它轉變為口袋裡的黃金!
[tr=#999999][td=1,1,70]等級
等級限制黃金倍率距離消耗冷卻
15或以下1450175MP45sec
26或以下2275MP60sec
37或以下3375MP75sec
【註】
  1. 不能對英雄使用。
  2. 不能對召喚物使用。
  3. 對僱傭單位黃金獲取量:購買價格x黃金倍率。
  4. 對非僱傭單位黃金獲取量:黃金因子x黃金倍率。
技能分析:该技能可能是为了猎鹰单杀的能力强大但对经济发展不快的能力下设置的。有了该技能辅助经济速度起来也不会慢,而且还可以点掉敌方的雇佣兵。那有人一定会问那猎鹰是不是太变态了,答案是否定的。每个英雄都有弱点。比如敌方是猎鹰要点你的雇佣兵的时候,用飓风权杖吹起就无效了。所以说是英雄就有弱点。
英雄分析:猎鹰的确是一个主流英雄,而且该英雄出来之后玩的人就很多。伤害高,限制技能多。必定让这个英雄成为一大热门。而且配合队友也是在好不过,英雄的本身就像名字一样,一只猎鹰只会对自己有把握一定能成为猎物的时候一击毙命。而该英雄唯一的缺陷就是经济起来的速度会比较慢,所以要多加练习A兵,不然后期的猎鹰没有装备一样是打不过敌方英雄一套神装的。


鬼魂(Edge)


基礎智力英雄。能學習分叉閃電,放逐,閃光和鳳凰。

定位:助攻。
基本數值
生命500攻擊20-26
法力270攻擊距離600
裝甲3攻擊間隔1.5秒
速度320對空o
屬性技能
力量16 (+1.75)
敏捷15 (+1.75)
智慧18 (+2.5)
備註


分叉閃電(Z)

打出扇狀的閃電,傷害面前的數個敵人。
等級每個傷害目標扇形範圍距離消耗冷卻
1855900x300600125MP11sec
21606915x325620
32357900x350640
43108900x375660
53859900x400680
650012900x450700

技能分析:前期效果不是特别明显,在兵战中可以抢占先机。后期的目标12个和伤害500都是非常不错的。而且扇形的技能攻击范围都很大,消耗的魔法还是可以接受的。属于一般的中等技能。


放逐(X)

[table=360,,,0]
本帖de评分: 2 条评分 DB +150
DB+100 2011-12-02

优秀文章

DB+50 2011-12-02

精品文章  魔兽争霸欢迎你~~!

简澈Goodbye

ZxID:15826640

无念无想 活的洒脱

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-12-02 0
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黑魂(Random_digit)


充滿力量的坦克英雄。運用寒冰甲、熾炎焚身、恐懼狂嗥,終極技能為嘲弄。

定位:坦克。
基本數值
生命650攻擊24-30
法力270攻擊距離近戰
裝甲3攻擊間隔2.28秒
速度320對空X
屬性技能
力量22 (+3)
敏捷16 (+2.5)
智慧18 (+2.5)
備註


寒冰甲(Z)

【右點可自動施展】

創造一個冰霜的護盾環繞著友方部隊。這個護盾可以增加裝甲並減慢近戰部隊的攻擊。
[tr=#999999][td=1,1,70]等級
裝甲緩慢持續效果持續範圍消耗冷卻
1+35sec45sec80040MP2sec
2+65sec8252sec
3+95sec8502sec
4+125sec8752sec
5+1510sec90050MP1.75sec
6+2512sec60sec92560MP1sec

技能分析:该技能体现在防御增强上,还可以给队友放,属于辅助类技能。而冷却的时间比较短,一般给队友套上两个要180魔法。等于每60秒要180的魔,所以该英雄要带好魔药。


熾炎焚身(X)

【啟動/關閉】
將黑魂包覆在火焰之中,對附近的地面敵方部隊造成傷害。使用時會不斷耗損法力,直到能力中止。
[tr=#999999][td=1,1,70]等級
傷害/每秒每秒消耗範圍啟用消耗
11510MP16050MP
235180
355200
475220
595240
616020MP260

技能分析:这就是所谓的冰火两重天技能了,虽然每秒消耗的MP的确恐怖,加上上面的技能等于每秒是23MP。所以身上基本上要带满蓝药了。该技能在中期出一个加防御的装备再加上冰盾,刷兵是非常迅速的,让该英雄的经济迅速增长。


恐懼狂嗥(C)

黑魂會發出可怕的狂嗥,讓附近的敵方部隊在恐懼中發抖,降低他們的攻擊傷害和裝甲。
[tr=#999999][td=1,1,60]等級
傷害裝甲數量存在消耗冷卻
1-30%-3135sec75MP12sec
2-35%-42
3-45%-52
4-55%-62
5-65%-73
6-80%-103

技能分析:该技能也是配合前两个技能的,让敌方的兵A你的速度和伤害降到最低。在兵线中这么一个英雄的控场能力是非常强大的。而且存在的时间非常的久,后期减少10点护甲可不是开玩笑的哦。


嘲弄(V)

最接近該單位的敵人將被迫攻擊這個單位。
[tr=#999999][td=1,1,70]等級
影響範圍消耗冷卻
1100025MP70sec
2150055sec
3200010MP35sec

技能分析:一般选了这个英雄之后敌对都不会派兵跟你硬耗,所以前面6级之内也没什么用处。但在6级的时候就能无限制的吸引敌方兵了,而且不受敌方控制,可以引到中间的魔法商店中间兵战,这样也够冰盾和献祭两个技能的消耗了。
英雄分析:该英雄就像是一个移动碉堡,虽然没有击杀敌方英雄的能力,但对敌方的兵却是噩梦。而在后期的时候兵的数量也是十分重要的。所以该英雄配备的装备都是防御型的,让自己的护甲升到最高然后再更高。因为该英雄刷兵的速度非常快,所以装备出的也非常快。后期刷兵速度简直就是一去钱就增加了。缺点就是没什么战斗能力,单挑不适合,适合团体中2个强力英雄但经济很慢的,然后配这个英雄,那就是绝配了。




地精工兵(GoblinWarfare)


惹人討厭的英雄。渴望超越機件極限帶來的解脫。能學習戰艦操作!,地雷設置,空中支援和超頻!。

定位:廣域輸出。
基本數值
生命475攻擊27-33
法力375攻擊距離500/800(對空)
裝甲5攻擊間隔2.1秒/1.75秒(對空)
速度270對空O
屬性技能
力量15 (+1)
敏捷15 (+1)
智慧25 (+5)
備註


戰艦操作!(Z)

【啟動/關閉】
變換地精工兵為戰艦。當戰艦啟動時,減少地精工兵的移動速度和攻擊速度,但會獲得超長射程和濺射能力。
[tr=#999999][td=1,1,70]等級
爆炸傷害射程啟用消耗冷卻
1+10100025MP5sec
2+201100
3+301200
4+4513503sec
5+601500
6+8020001sec
[tr=#999999][td=1,1,60]移動速度
攻擊間隔最小攻擊範圍
1253秒500
===
戰艦模式
名稱能力

增加地精工兵(戰艦模式)的攻擊力並且享有150範圍的濺射能力
超頻後範圍增至250/350/450,攻擊力增加10/20/30點。
(右點可以啟動自動施展。)
爆裂射擊 D
名稱能力

超頻後獲得的能力
投出一枚強大的燃燒炮彈,每秒造成5/10/15點傷害。在燃燒彈的作用時間內,受損的建築物無法加以修理;而且塔的攻擊速度降低100%/200%/300%。持續5/10/15秒。
燃燒彈


技能分析:该技能最适合于出了防御装备后开启,也是属于刷兵类型的技能,让经济迅速增长。但对于英雄来说没什么效果,因为移动速度和攻击速度都大大减弱了。所以开启后就安心的刷经济吧。


地雷設置(X)


召喚一架偵察機,在指定的範圍內隨意遊走,並且每秒鐘散佈地雷。這些地雷在敵人踏上或持續時間一到後立刻爆炸。
超頻後偵察機數目增至2/3/4架。
[tr=#999999][td=1,1,60]等級
爆炸傷害地雷存在爆炸範圍偵察機存在距離持續影響範圍消耗冷卻
1305sec15015sec110015sec300150MP9sec
24510sec160
36015sec170
48020sec190
510025sec210
612030sec250
【註】偵察機可以開啟視野。

技能分析:该技能在兵战中的效果非常显著,虽然炸弹伤害后期120,但是在我亲测感觉下比这伤害起码多出百分之50的感觉。而且存在时间十分的长。另外一个效果就是可以去侦查敌方基地的情况,如果在兵力少的情况下就可以开第一个技能冲进去刷经济了。~


空中支援(C)

【召換技】(可重複召喚)

召喚一架戰鬥直升機來支援你。戰鬥直升機能夠運載單位和治療運載中的單位。強化型直升機擁有彈幕技能,使得可以攻擊複數的單位。
超頻後一次召喚2/3/4架,法力+50/100/150,並會增加一些能力。
[tr=#999999][td=1,1,60]等級
單位生命攻擊力存在消耗冷卻
1lv1200Hp7-890sec130MP20sec
2lv2250Hp8-9
3lv3300Hp9-10
4lv4400Hp13-15135MP
5lv5500Hp17-20140MP
6lv6600Hp25-30150MP

【詳細數據請點擊圖像】

戰鬥直升機

技能分析:该技能个人感觉是地精的招牌技能,有着地精皮艇的功效,还有一个是空中疾风步,而且攻击也不会现身,用来救英雄是最好不过。然后就誓静芝击可以攻击5个敌人,虽然攻击低,不过频率是挺快的。非常逆天的一个技能。


超頻!(V)

地精工兵暫時把自己的機件性能調升至極限,提高他的攻擊速度,移動速提升至最大值,並且提高其它技能的威力。
[tr=#999999][td=1,1,70]等級
攻擊速度移動速度持續消耗冷卻
1+50%MAX30sec250MP180sec
2+100%40sec350MP
3+150%50sec450MP

技能分析:逆天技能,把前面两个召唤类技能彻底增强,超频1级,召唤数量就加一,依此类推。而且攻击的数目也是以五递增。属于逆天技能,也让地精本身从一个刷兵的移动堡垒变成一个屠杀堡垒。
英雄分析:趣味性很强的英雄之一,别看技能看着都很奇怪,但是效果却是很强大的。特别是超频就像是人喝了红牛一样的感觉,而2个召唤物最大的功效就是救人和侦查。在Footmen Frenzy这两点是非常重要的,所谓知己知彼百战不殆,所以在配合辅助英雄中该英雄应该数一数二。


死靈法師(NFa)

神秘的英雄,擅長於進攻並且瓦解敵人的部隊。能學習鏈鎖閃電,放逐,熱血戰魂和寒氣彈。

定位:法術輸出。
基本數值
生命475攻擊22-32
法力300攻擊距離近戰
裝甲3攻擊間隔2.22秒
速度270對空O
屬性技能
力量15 (+2)
敏捷14 (+1)
智慧20 (+3.4)
備註
不死族。


鏈鎖閃電(Z)

丟出一個閃電光球,可以在敵人之間跳躍;每一次跳躍的破壞力就會相對減少。
等級每個傷害彈跳次數每跳傷害彈跳範圍距離消耗冷卻
1954-15%500700125MP9sec
21356-11%525725
32008-11%550750
423510-9%575775
530012-7%600800
640014-1%625850150MP

技能分析:闪电链在智力型英雄中比较多见,属于中等的技能,在范围中的伤害虽然低,但是衔接的距离远,有时候可以用来追击敌方逃跑的英雄。而在后期刷兵方面的效果也是比较可观的。


放逐(X)

在短時間內將一個非機械化單位轉變為虛空狀態。虛空狀態下的生物不能攻擊,但是可以施展法術,某些法術施展在他們身上也可獲得奇效。
[tr=#999999][td=1,1,60]等級
持續持續(英)範圍消耗冷卻
112sec4sec800125MP4sec
215sec5sec825
318sec6sec850
448sec7sec875
560sec8sec900
6120sec9sec9253sec
【註】
  1. 不能對自己施放。
  2. 虛空狀態下所受魔法傷害/治療為原來1.66倍。

技能分析:该技能可用于辅助,可用于限制敌人。辅助的话就是先变了,然后队友有加血英雄比如圣骑士可以迅速补血。而用于限制一般限制于敌方的强力输出英雄,比如高攻击的却没有什么主动技能的。这时候敌方会特别的无奈,而敌人受到的法术伤害还是原来的1.66倍。(与鬼魂的分析技能一样)


熱血戰魂(E)

【靈氣】
增加附近友方部隊的移動速度與攻擊速度。
[tr=#999999][td=1,1,80]等級
攻擊速度移動速度範圍
1+5%X900
2+10%+5%925
3+15%+10%950
4+20%+15%975
5+25%+20%1000
6+40%+25%1250

技能分析:什么光环是最好的,非热血战魂莫属,后期百分之40的攻击速度,百分之25的移动速度。让自己兵的水平层次提高一个台阶,而突围能力更是强大。对于辅助队友的强力输出英雄也是非常好的。辅助类最强大技能之一。


寒氣彈(V)

投擲一枚魔法彈,暈眩範圍內的敵軍。
[tr=#999999][td=1,1,60]等級
傷害持續持續(英)範圍距離消耗冷卻
1505sec2sec500800150MP120sec
21007.5sec6001000175MP
320010sec8001200200MP
【註】在寒氣彈爆發前可以打斷。

技能分析:逆天技能之一,冰冻住范围内的所有敌对生物,就算魔免的也不会例外,而且受到攻击不会恢复。这时候在用队友的技能比如白虎的群星坠落之类的。一下子就一批人头。属于最强大的逆天技能之一。
英雄分析:该英雄属于强力控制型,放逐可以最大限度的控制敌方主力物理输出英雄。而热血战魂光混更是在群战中围英雄的效率大大提高,最恐怖的就是大技能,释放的好就能让敌对团灭(慎用)。可以算做一个团队中的智力型主心骨,虽然输出不是很高,但是给对方的压力可能比强输出还恐怖。因为强控制英雄的控场能力不是一个强力输出可以对比的。


秘法師(Counter Mage)

神秘的英雄,精通於操控秘法的力量。能學習秘法沖擊,淨化之力,反魔領域和閃電風暴。

定位:法術輸出,法術防禦。
基本數值
生命450攻擊21-27
法力285攻擊距離近戰
裝甲3攻擊間隔2.28秒
速度270對空O
屬性技能
力量14 (+1.8)
敏捷17 (+1)
智慧19 (+3.2)
備註


秘法沖擊(Z)

秘法師給予敵人一記強大的脈動沖擊,造成傷害並且導致敵人中斷施法。
等級傷害距離消耗冷卻
1100800110MP10sec
2175
3250
4350
54509sec
65508sec

技能分析:该技能主要的效果不提现在伤害上,而是可以打断敌方英雄的魔法。该技能限制了一些强大英雄6级大技能的释放。比如炎魔的火山之类的范围大技能。


淨化之力(X)

【右點可自動施展】
附加秘法力量,增加英雄的遠程攻擊力,對付召喚物會有更佳的效果。
[tr=#999999][td=1,1,70]等級
傷害召喚物傷害範圍消耗
1+10+207008MP
2+20+50
3+30+90
4+50+140
5+70+200
6+100+3001200
【註】
  1. 法球效果。
  2. 對魔免無效,但對建築物有效。

技能分析:该技能对英雄加成的伤害非常大,而对会召唤物的英雄更是致命伤。可以迅速打击敌方召唤型英雄的经济。而且对于智力型英雄来说,后期+100的伤害也是非常恐怖的。而300的召唤物伤害更是没有几个召唤物顶的住几下。


反魔領域(E)

【靈氣】

給予友方單位抵禦魔法傷害的能力。
[tr=#999999][td=1,1,70]等級
抵禦傷害範圍
1-5%1000
2-10%
3-15%
4-20%
5-25%
6-30%

技能分析:逆天技能,后期抵挡百分之30的魔方伤害等于每个人都省了一个神秘腰带的钱。这些经济拿来佩戴输出装备让攻击又上一层楼。让秘法师的输出让智力型英雄看到就躲。而佩戴上献祭衣服后就可以冲进敌方基地干一场了。~


閃電風暴(V)

【持續施放】不可移動
在秘法師面前召喚一道強力的風暴;它將會對隨機目標發出閃電,對目標造成傷害並且波及鄰近的單位。
[tr=#999999][td=1,1,70]等級
傷害每波間隔持續範圍距離消耗冷卻
11500.5sec15sec600800200MP150sec
230020sec650250MP
345025sec750300MP
【註】 中途移動會中斷魔法。

技能分析:在1V1中适用于刷兵线。在团战中让队友的控制性英雄控制住后释放肯定是带走人头的。而且波及的范围也是非常大。需要注意的是不能被打算,所以最好在商店买一个魔法无敌之类的道具最为恰当,对经济上的提升也是非常快。
英雄分析:该英雄属于半辅助半输出的智力型英雄,逆天技能给队友减轻了不少的法术压力。特别是对一些智力型英雄来说。而第一个技能又可以打断任何英雄的持续魔法,而自身6级大技能又是范伟型魔法,适合在3V3团战中首发,是一个可玩性很高的英雄。

【基地兵种分析】


[size=font-size: 12pt,12pt]



基础基地介绍:这是地图一开始就自动带的兵种,攻击基础在12-13.是前期围杀英雄的基础。而打下基础够好的情况下,也可以让英雄买辅助道具比如天遣的骨樂,把攻击的百分之15转换成血量来辅助。
【基地属性表以及升级更换所需经济表】
[table=274,,,0][tr][td=4,1]初級基地[/td][/tr][tr][td=4,1][/td][/tr][tr][td=4,1]↓種族圈選擇↓[/td][/tr][tr][td]人族[/td][td]獸人族[/td][td]不死族[/td][td]夜精靈[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td=4,1]↓開局七分鐘後↓[/td][/tr][tr][td=4,1]一級基地[/td][/tr][tr][td=1,1,64][/td][td=1,1,64][/td][td=1,1,64][/td][td=1,1,64][/td][/tr][tr][td=4,1]【更換種族花費】:100[/td][/tr][tr][td=4,1]1400↓[/td][/tr][tr][td=4,1]二級基地[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td=4,1]【更換種族花費】:400[/td][/tr][tr][td=4,1]2000↓[/td][/tr][tr][td=4,1]三級基地[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td=4,1]【更換種族花費】:750[/td][/tr][tr][td=4,1]4000↓[/td][/tr][tr][td=4,1]四級基地[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td=4,1]【更換種族花費】:1000[/td][/tr][tr][td=4,1]15000↓[/td][/tr][tr][td=4
本帖de评分: 1 条评分 DB +50
DB+50 2011-12-03

精品文章  魔兽争霸3欢迎你~~!

简澈Goodbye

ZxID:15826640

无念无想 活的洒脱

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-12-02 0




人族兵种分析:
在一开始随机到人族基地是处于劣势的,因为火木仓手的攻击和攻击速度还有血量都比其他种族要弱。唯一就是对空能力,不过有时候敌方玩地精皮艇带投石车的时候随机到人族基地也是不错的。
而2-4级的兵的技能就是法力燃烧,对于敌对英雄来说还是有一定的限制效果的,唯一缺点就誓静芝击不是很高。而最后的5级兵就不用多说了,虽然攻击也不高,但是在处于劣势的时候该兵是用来翻盘的。
人族兵种技能分析:
前期百分之10的闪避没什么大用处,后期百分之50的闪避的确给人族5级兵坦克车强拆家的恐怖能力。

兽族兵种分析
最前期兽族兵绝对是最强大的,750的血量攻击输出有26-29.。
而2-4级的技能天罗地网让兽族薄弱的对空能力也起到良好的作用。
5级的兵兽族可以说是被削弱了,虽然攻击很高且有分裂攻击,但是个人感觉没有暗夜精灵族和人族的兵种效果大。
兽族兵种技能分析
在所有的种族兵里肯定是兽族兵攻击输出最高,而且有暴击的技能,如果前期就能全面压制的话兽族兵是最好的选择。

不死族兵种分析
不死族起初的伤害也是非常低,比人族兵略高一点点。但是配合上种族技能还是优势于人族兵。
2-4级学会了震地击之后对敌方的英雄有一定威慑力,虽然迟缓的时间很短但是数量很大,虽然在兵战中很少有时间去使用,但是偶尔出其不意的使用敌方是想也想不到的。
5级兵没有特别大的变化,只是在攻击上加强了许多,血量减少。没什么特点。
不死族兵种技能分析:不知道是图有问题还是怎么了,不管几级都是百分之15,最高的时候是百分之50的攻击速度和移动速度,这让不死族的机动力大大提高,而且使用震地击的几率大大提高。

暗夜精灵族兵种分析:
1级兵的时候大概是和人族差不多的劣势,唯一好处就是可以隐藏和攻击距离。
2级兵具有弹跳攻击,在2级兵中属于最好的种族兵。
3级兵无介绍,一般空兵,4级兵是暗夜精灵种族最猛的阶段,树妖具有魔免效果,这时候敌方的英雄就不能大范围杀伤了,是囤积兵力的好时机。
5级兵,奇美拉,输出高,有溅射效果,个人感觉没4级基地好。
暗夜精灵族兵种技能分析:最高级的时候增加500的射程,对于一个兵来说就等于像在放魔法,是很恐怖的种族技能。
【Footmen Frenzy 所有基地分析和兵种分析总结】
个人最喜欢使用的种族还是兽族,因为前期可以压的比较死,伤害输出也高。而每个种族都有每个种族的优势,因为配合上相对应的英雄才会发挥出效果,比如白虎肯定配的是精灵族,强力光环可以增加很多攻击力来弥补暗夜精灵族攻击输出的不族。而牛头人则配合不死族来晕眩和震地击。所以没有哪个种族最强大,只有哪个种族配合上哪个英雄配合的好才最强大。
【Footmen Frenzy 雇佣兵分析】

遊戲進行二十分鐘後,僱傭兵的生命值和去力會所提升。
之後每隔十五分鐘會再次提升。共四次。
每次升級
生命+100
法力+150,回魔速率+0.1
攻擊力和裝甲請看表格說明



牧师

牧师技能可谓是召唤兵中特别强悍的。在团战回防差的情况下可以插血棒,在单体回复上可以使用自我恢复,而最强大应该就是伤害平分了,有时候可以保证我方英雄不必要的损失。





地精飞艇的好处可用来运输英雄,增强机动性,可携带投石车前期骚扰。




萨满祭司,使用技能有闪电盾、战意、嗜血术。闪电盾可用来给自身英雄上防御而电开自己的兵,嗜血术也是用来可攻可守。战意也就是最好的给智力型英雄上一层衣服,来减少智力型英雄带给主要输出英雄的压力。


海龟:  
海龟最适合不死族,为什么说海龟是最适合不死族的,因为不死族在进攻的同时有时候往往忽略的防守,而被对手趁机造成沉重的打击,而有海龟的瞬间传送一小段距离和嘲讽技能。让在基地闪烁的目标范围增大,也能在最快时间回防,而在进攻也可以吸引敌方兵的输出,让智力型英雄最大发挥。

熊人巫医
熊人巫医的咆哮加成百分之25的伤害,让输出高的英雄输出更高。而在妖火的效果使用下最适合强力英雄以点击破的方法。让敌方英雄死的迅雷不及掩耳。而最后的技能无可提点之处

兽人邪法师,别看它长相丑陋,可是有着大用处的。最强大的技能就是能绑住一个英雄,就是限制技能。限制技能的强大不用多说,而第二就是隐身技能,注意不是对自己而是对我方英雄,假如对一个月之女祭司使用,那就能和守望者配合成暗杀队了,就慢慢等着自己的猎物过来就好了。


战争魔像,可以将负面魔法一次性吞噬来回召唤物的血量,还有分裂攻击,一般用于敌方的塔用。


妖龙,可以反弹附近施放法术的敌方英雄伤害,傷害力為敵人法術的法力值乘以(3,1)點傷害,傷害上限(450,150)


小精灵,一般作用于召唤物,唯一技能自爆对召唤生物造成350的伤害,前期效果十分明显。还可以减少敌方英雄50点魔法值。


食人妖牧师,可用于减缓敌人75的移动速度和攻击速度,个人特别喜欢的技能是静置陷阱,有时候放在家里敌人过来骚扰一下子晕住了就可以用兵围杀了。


维修家里的基地,和造一些塔。有闪烁技能。


【英雄经验相关列表】

英雄經驗列表
升級公式:(當前等級+1)*100
等級下一級所需經驗累積經驗殺死經驗
12000100
2300200120
3400500160
4500900220
56001400300
67002000400
78002700500
89003500600
910004400700
1011005400800
1112006500900
12130077001000
13140090001100
141500104001200
151600119001300
161700135001400
171800152001500
18MAX170001600


2.經驗值範圍
固定1200範圍,如果在生物死亡的1200範圍內都沒有英雄在場的話,經驗值會攤分給全隊。

3.經驗比率

基地數目會影響英雄獲得經驗的比率。
如果在場英雄數目(死了的英雄不計算在內)少於基地數量的話,經驗收入會有所下降。
下列是整理出來的列表:
經驗比率
三英雄二英雄一英雄
三基地100%60%35%
二基地100%100%70%
一基地100%100%100%

【英雄属性计算公式】
主要屬性
按照英雄的類型,每個英雄都有一個主屬性。每提升英雄的一點主屬性,都會增加他一點攻擊。
力量
力量是物理能力的量度。
生命值:1點力量 = 25點生命值。
總生命值 = 100 + 25 *力量+物品加成
生命恢復速度:1點力量 = .05生命恢復/秒
總生命恢復速度 = 力量(含加成) × 0.05 + Σ技能或物品加成 + 生命上限 × Σ技能或物品加成%
敏捷
敏捷決定了英雄護甲值和攻擊速度。
1點敏捷 = 0.3點護甲值
總護甲值 = -2(基礎護甲) + 0.3 * 英雄的敏捷----和遊戲有出入,這公式比較正確。
攻擊間隔 = 初始攻擊間隔 ÷(1+Σ技能增加%+Σ敏捷增加%)
攻擊速度=初始攻擊速度×(1+Σ技能增加%+Σ敏捷增加%)
移動速度 = 理論移動速度受到最小/最大移動速度調整的結果
智力
智力涉及到英雄控制魔法的能力。
魔法值:1點智力 = 15魔法值
總魔法值 = 15 * 智力
魔法恢復速度:1點智力 = .05魔法恢復/秒
總魔法恢復速度 = ( 0.05 + 智慧(含加成) × 0.05 ) × ( 1 + Σ物品技能加成%? ) + Σ技能或物品加成 + 法力上限 × Σ靈氣技能加成%
【个人感想】
在Footmen Frenzy里个人感觉英雄升级所需要的经验还是比较少的,而计算公式也比较平衡。
【Footmen Frenzy视频总汇】

footmen frenzy空投打法


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footmen frenzy高手1V3录象



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footmen frenzy羊的用法



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曾经的岁月,FOOTMEN FRENZY

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Footmen Frenzy AI版 1V3通关录象


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【总结】
写到这里Footmen Frenzy的英雄就全部介绍完毕了。我的脑细胞也差不多死光光了 - -。也希望大家玩Footmen Frenzy越玩越激情。也希望Footmen Frenzy的地图制作者在未来有限的时间里创造出无限生命的给力英雄。
本帖de评分: 2 条评分 DB +81
DB+1 2011-12-02

顶顶。谢谢分享了。

DB+80 2011-12-02

精品文章

刘恺威 

ZxID:16246463

等级: 元老
配偶: 杨幂 
                  [与一人白]

举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-12-02 0
精品文章  魔兽争霸欢迎你~~!
     哲g.

ZxID:15873941

等级: 元老
原ID:未亡

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2011-12-02 0
精品文章
嘉晨。

ZxID:15092747

等级: 元老
这个世界开始变得越来越快了

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2011-12-02 0
优秀文章
方泽洋

ZxID:14828496

等级: 元帅
记者团一队

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2011-12-03 0
不错
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