索尼的PS VR从各方面来说都是一款不错的VR产品,但是其空间追踪方面的效果却有些差强人意。索尼互娱也注意到了PS VR头显上的这一缺点,正在积极展开研究来改善目前有一定局限性的空间追踪系统。
索尼互娱公司位于英国伦敦的游戏研发中心目前正在寻找有VR技术以及追踪系统研发经验,参与过VR相关项目的工程师。招聘信息上明确列出,应聘成功的候选人需要在入职后进行程序开发以及开发工具的整合,为VR图像处理以及多重传感器的追踪数据提供API(应用程序编程接口)和驱动设备。
从索尼的招聘信息中,我们可以看出PS VR头显未来的发展趋势。目前,PS VR头显仅仅只使用了一个摄像头来搭配PS4游戏主机实现动作捕捉功能。PS VR头显在使用时通过外壳上发光的感应器来实现360度动作捕捉功能。但是,在此机制下配套的PS Move体感控制器是无法在360度移动环境中使用的,因为当用户面对摄像头时,传感器发出的光会被用户的身体遮挡住。因此,只使用一个摄像头来构建动作捕捉系统会导致许多玩家看到的画面是漂移的,即使手握体感控制器不动时,画面中对应的玩家手部也会显示出轻微的不断晃动。
而HTC Vive所采用的Lighthouse传感器则基本不存在这个问题,他们所采用的就是双传感器进行空间定位,从位置追踪的准确性以及覆盖氛围要优于PS VR。所以,如果使用多传感器追踪技术,PS VR头显的360度空间追踪成为可能,多传感器带来的更多定位信息也会避免画面的漂移。
当然,这不是第一次听到关于改进PS VR头显的空间定位功能的报道了。早在今年2月份,索尼申请了追踪设备方面的全新专利,可以让PS VR头显的追踪系统能够像HTC Vive那样精准。有业内人士分析这项专利很有可能会运用到下一代的PS VR头显上,这对广大索粉来说无疑是一个利好消息。总而言之,我们期待PS VR未来能在空间定位追踪方面有所突破。