教大家怎么做所谓的反11................加长题目.................

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教大家怎么做所谓的反11................加长题目.................

楼层直达
liuxi0202

ZxID:3098368

等级: 中尉
这个家伙很懒,什么也没有留下...
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-05-01 0
现在反1.1的版本很多了,其实都是一样的


首先我们要找到1.PAK文件,pak文件相当于一个保险箱
里面装着游戏客户端的一些重要信用息 如图片 声音 等等
这里我不得不说 我很佩服破开1.pak的这位高人



那我们怎么得到1.pak里面的东西了?很简单 我们随便找一个反1.1或者是反多少的
第一步,找到1.pak文件 改掉1.pak的文件名字 随便改就是了
在1.pak所在的目录 新建一个空的压缩文件名字叫做1.rar 把扩展名rar改成pak
好了 我们开始安装反1.1 咯 安装的时候会提示移除文件失败 没关系
我们找到旋舞的主目录 是不是多了几个文件了?
file_list.xml,version_t.xml,mpatchlog.txt,update.zip
四个文件夹哦
起先我们打开file_list.xml内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="gb2312" standalone="yes" ?>
- <file_list>
<file_pak path="resources/level/inventory/item.xml" pak="1" />
<file_pak path="resources/level/inventory/medal.xml" pak="1" />
<file_pak path="resources/level/inventory/dress.xml" pak="1" />
<file_pak path="resources/level/theme_gameinfo.xml" pak="1" />
<file_pak path="resources/level/note_verdict.xml" pak="1" />
<file_pak path="resources/level/assistant_info.xml" pak="1" />
<file_pak path="resources/level/stage_avatar.xml" pak="1" />
<file_pak path="resources/level/stage_gameinfo.xml" pak="1" />
<file_pak path="resources/level/sceneview_3droom.xml" pak="1" />
<file_pak path="resources/level/crazy0267.xml" pak="1" />    1 
<file_pak path="resources/level/crazy0268.xml" pak="1" />      2        这些东西大家看到觉得头晕吧
<file_pak path="resources/level/crazy0269.xml" pak="1" />      3        其实很简单 就是告诉客户端打开这些文件名和路劲
<file_pak path="resources/level/crazy0270.xml" pak="1" />        4    大家看红色标记的地方 意思就是说在1.pak里面的目录下有一个叫
<file_pak path="resources/level/crazy0271.xml" pak="1" />        5    crazy0270.xml  crazy是指定模式的 crazy就是疯狂的意思 自然就是疯狂
<file_pak path="resources/level/crazy0272.xml" pak="1" />        6    模式咯 0270是歌曲编号 这个具体是什么歌  我们等下看一下 现在先
<file_pak path="resources/level/crazy0273.xml" pak="1" />          7  解决别的(其他什么的epuip都是指模式)这里是修改了8个歌曲
<file_pak path="resources/level/crazy0274.xml" pak="1" />        8 
<file_pak path="resources/level/equip0267.xml" pak="1" />
<file_pak path="resources/level/equip0268.xml" pak="1" />
...
....
.....
</file_list>
version_t.xml这个跟file_list.xml内容是一样的,我就不解释了
再说mpatchlog.txt这个文件  这个不要动了  不懂英文的朋友可以百度查查这句话的意思
好了  现在到关键的update.zip 这个文件了  所有的修改歌曲的信用息全部包含在这里
我们解压这个文件在level文件里发现了很多xml文件  好了 我们开始说要找crazy0270.xml 是什么歌曲的
我打开一下
内容是:
<?xml version="1.0" encoding="GB18030" ?>
<Level>
    <LevelInfo>
        <Type>sync</Type>
        <Difficulty>3</Difficulty>
        <EXPRatio>1.0000</EXPRatio>
        <BPM>112.9894</BPM>
        <BeatPerBar>4</BeatPerBar>                        绿色的部分 我们就不要改了 实在是想知道的 可以查字典  猜下意思
        <BeatLen>8</BeatLen>
        <BarAmount>118</BarAmount>
        <EnterTime>1767</EnterTime>
        <Remark />
    </LevelInfo>
    <MusicInfo>
        <Title>let's talk about love</Title>                这个是歌曲名字let's talk about love  我们可以随便改成什么哦
        <Artist>少女时代</Artist>                                                                          这个是歌手名字  少女时代
        <FilePath>media\audio\music\song_0270.ogg</FilePath>    这个是歌曲编号了啦  也可以修改的  大家自己琢磨
        <Remark />
    </MusicInfo>                                                                            橘黄色的就是歌曲信用息啦
    <DanceSequence UnSync="0" Eight_Key_P="0.5" AllRythm="0">
        <DanceSegment startBar="1" type="normal">
            <Dance type="normal" bar="1" level="11">
                <ActionSelector>
                    <ActionRule>
                        <ActionLength>1</ActionLength>
                        <ActionStyle>Common</ActionStyle>
                        <ActionLevel>25</ActionLevel>
                    </ActionRule>
                </ActionSelector>                                                  现在我们来说蓝色部分了蓝色部分就是键的信用息咯
            </Dance>                                                                                                  别的我们不动    深红色  大家看见没?
            <Dance type="normal" bar="2" level="11">                                level="11"    11就代表的键的数量咯  写20  就是反2.0
                <ActionSelector>
                    <ActionRule>
                        <ActionLength>1</ActionLength>
                        <ActionStyle>Common</ActionStyle>
                        <ActionLevel>25</ActionLevel>
                    </ActionRule>
                </ActionSelector>
            </Dance>
            <Dance type="normal" bar="3" level="11">
                <ActionSelector>
                    <ActionRule>
                        <ActionLength>1</ActionLength>
                        <ActionStyle>Common</ActionStyle>
                        <ActionLevel>25</ActionLevel>
                    </ActionRule>
                </ActionSelector>
            </Dance>
........
<FACIAL_TRACK>
            <Face weight="1" id="normal" bar="3" reltime="31 32" />
            <Face weight="1" id="U" bar="3" reltime="32 32" />
            <Face weight="1" id="U" bar="4" reltime="20 32" />
            <Face weight="1" id="normal" bar="4" reltime="23 32" />
            <Face weight="1" id="A" bar="4" reltime="24 32" />                                              这里就是我们跳舞时候的动作了
            <Face weight="1" id="A" bar="5" reltime="12 32" />                                                这个我们不需要改什么  只是要记住
            <Face weight="1" id="normal" bar="5" reltime="20 32" />                                    如果上面的小节是100个的话
            <Face weight="1" id="normal" bar="6" reltime="15 32" />                                      这里的动作也是100个咯 
            <Face weight="1" id="A" bar="6" reltime="16 32" />
            <Face weight="1" id="normal" bar="6" reltime="23 32" />
            <Face weight="1" id="A" bar="6" reltime="24 32" />
            <Face weight="1" id="normal" bar="6" reltime="31 32" />
.........
      </FACIAL_TRACK>
    </FaceSequence>
    <CameraSequence>
        <Camera id="front_01" bar="4" />
        <Camera id="front_04" bar="5" />                                这些 我们就没必要改了
    </CameraSequence>
</Level>

我们再来修改无限嗨.药
我们知道一个叫inventory的文件
里面有三个文件 一个叫dress.xml  一个叫item.xml    一个叫medal.xml
第一个就是衣服呀 脸蛋呀  什么的了  我没怎么玩过不怎么清楚  没什么意义 不要改了
第二个就是药了咯  这个等下要改成无限.嗨
第三个就是勋章  哈哈  上次看见论坛里有人发什么GM勋章  就是改改字就可以了
我们来改下高分药 嘿嘿
<Item id="3000008" name="强效高分饮品" gender="" type="3000" subtype="0" bind="false" destroy="true" duability="">
  <UseParam UseMode="0" UseArea="0" CoolingCycle="20" EffectTarget="0" EffectTime="8"/>  红色的8就指8小节 随便改了8000
  <Icon-file>itemIcon_ScoreBuff_2</Icon-file>
  <PrimaryIcon>item_StatusIcon_ScoreBuff_2</PrimaryIcon>
  <SecondaryIcon>item_s_StatusIcon_ScoreBuff_2</SecondaryIcon>
  <Intro str="对局中使用后,每次操作的得分增加10%,持续8小节。"/>                              这个就是提示了  没什么意义 就是给你提示
  <EffecList>
  <Effect>item_effect\ScoreBuff_2\item_eff_ScoreBuff_launch_2.spe</Effect>
  <Effect>item_effect\ScoreBuff_2\item_eff_ScoreBuff_desalt_2.spe</Effect>
  <Effect>BlankEffect</Effect>
  <Effect>item_effect\ScoreBuff_2\item_eff_ScoreBuff_hit_2.spe</Effect>
  <Effect>BlankEffect</Effect>
  <Effect>BlankEffect</Effect>
  <Effect>item_effect\ScoreBuff_2\item_eff_M_ScoreBuff_launch_2.spe</Effect>                        紫色的我们也别动了  这个是嗨的内容
  <Effect>item_effect\ScoreBuff_2\item_eff_M_ScoreBuff_desalt_2.spe</Effect>
  <Effect>BlankEffect</Effect>
  <Effect>item_effect\ScoreBuff_2\item_eff_M_ScoreBuff_hit_2.spe</Effect>
  <Effect>BlankEffect</Effect>
  </EffecList>
  <ItemData>
  <ExpRate/>
  <ScoreRate Color="00FF00">10</ScoreRate>
  <MomeyRate/>
  <Transform>                                                            红色的这里也没必要改了 
    <Target/>
    <LastTime/>
    <Model/>
    <Action/>
  </Transform>
  <Flower/>
  <Shout Color=""/>
  </ItemData>
</Item>
好咯  我们修改完成了  把他们生成旋舞补丁  就可以制作出我们自己的反1.1咯
这个家伙很懒,什么也没有留下...
liuxi0202

ZxID:3098368

等级: 中尉
这个家伙很懒,什么也没有留下...
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-05-01 0
SF
这个家伙很懒,什么也没有留下...
liuxi0202

ZxID:3098368

等级: 中尉
这个家伙很懒,什么也没有留下...
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-05-01 0
BD
这个家伙很懒,什么也没有留下...
liuxi0202

ZxID:3098368

等级: 中尉
这个家伙很懒,什么也没有留下...
举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-05-01 0
DB
这个家伙很懒,什么也没有留下...
liuxi0202

ZxID:3098368

等级: 中尉
这个家伙很懒,什么也没有留下...
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2009-05-01 0
人哪
这个家伙很懒,什么也没有留下...
liulingyun15

ZxID:5165834

等级: 列兵
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2009-05-01 0
楼主留Q我有问题

楼主留言:

8703822

c873457621

ZxID:5689989

等级: 新兵
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2009-05-01 0
不明白啊 我琢磨一天了
鎶シ畩嘫彽蜩

ZxID:5712468

等级: 少尉
多去相信吧.那样会幸福些!
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2009-05-01 0
头都麻木了           
oοゞ兲靈靈;地靈靈.訷苮快顯靈..
3534867220

ZxID:4845108

等级: 新兵
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2009-05-01 0
  楼主      你太牛X了  我支持你  我试  了  太瘠薄  好使了  我太佩服你了    你是我的偶像         大家顶 上去  哈
liuxi0202

ZxID:3098368

等级: 中尉
这个家伙很懒,什么也没有留下...
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2009-05-02 0
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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liuxi0202

ZxID:3098368

等级: 中尉
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举报 只看该作者 10楼  发表于: 2009-05-02 0
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!顶啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
这个家伙很懒,什么也没有留下...
liuxi0202

ZxID:3098368

等级: 中尉
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举报 只看该作者 11楼  发表于: 2009-05-02 0
沉到海底啦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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liuxi0202

ZxID:3098368

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举报 只看该作者 12楼  发表于: 2009-05-02 0
55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555
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liuxi0202

ZxID:3098368

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举报 只看该作者 13楼  发表于: 2009-05-02 0
这个家伙很懒,什么也没有留下...
liuxi0202

ZxID:3098368

等级: 中尉
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举报 只看该作者 14楼  发表于: 2009-05-02 0
上去啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这个家伙很懒,什么也没有留下...
liuxi0202

ZxID:3098368

等级: 中尉
这个家伙很懒,什么也没有留下...
举报 只看该作者 15楼  发表于: 2009-05-02 0
是中国人民的多回复啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这个家伙很懒,什么也没有留下...
liuxi0202

ZxID:3098368

等级: 中尉
这个家伙很懒,什么也没有留下...
举报 只看该作者 16楼  发表于: 2009-05-02 0
好东西都沉成这样                        
这个家伙很懒,什么也没有留下...
liuxi0202

ZxID:3098368

等级: 中尉
这个家伙很懒,什么也没有留下...
举报 只看该作者 17楼  发表于: 2009-05-02 0
做11111111111111键也行 啊
这个家伙很懒,什么也没有留下...
liuxi0202

ZxID:3098368

等级: 中尉
这个家伙很懒,什么也没有留下...
举报 只看该作者 18楼  发表于: 2009-05-02 0
      不要沉
这个家伙很懒,什么也没有留下...
liuxi0202

ZxID:3098368

等级: 中尉
这个家伙很懒,什么也没有留下...
举报 只看该作者 19楼  发表于: 2009-05-02 0
  顶啊!谢了!      
这个家伙很懒,什么也没有留下...
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