现在反1.1的版本很多了,其实都是一样的
首先我们要找到1.PAK文件,pak文件相当于一个保险箱
里面装着游戏客户端的一些重要信用息 如图片 声音 等等
这里我不得不说 我很佩服破开1.pak的这位高人
那我们怎么得到1.pak里面的东西了?很简单 我们随便找一个反1.1或者是反多少的
第一步,找到1.pak文件 改掉1.pak的文件名字 随便改就是了
在1.pak所在的目录 新建一个空的压缩文件名字叫做1.rar 把扩展名rar改成pak
好了 我们开始安装反1.1 咯 安装的时候会提示移除文件失败 没关系
我们找到旋舞的主目录 是不是多了几个文件了?
file_list.xml,version_t.xml,mpatchlog.txt,update.zip
四个文件夹哦
起先我们打开file_list.xml内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="gb2312" standalone="yes" ?>
- <file_list>
<file_pak path="resources/level/inventory/item.xml" pak="1" />
<file_pak path="resources/level/inventory/medal.xml" pak="1" />
<file_pak path="resources/level/inventory/dress.xml" pak="1" />
<file_pak path="resources/level/theme_gameinfo.xml" pak="1" />
<file_pak path="resources/level/note_verdict.xml" pak="1" />
<file_pak path="resources/level/assistant_info.xml" pak="1" />
<file_pak path="resources/level/stage_avatar.xml" pak="1" />
<file_pak path="resources/level/stage_gameinfo.xml" pak="1" />
<file_pak path="resources/level/sceneview_3droom.xml" pak="1" />
<file_pak path="resources/level/crazy0267.xml" pak="1" /> 1
<file_pak path="resources/level/crazy0268.xml" pak="1" /> 2 这些东西大家看到觉得头晕吧
<file_pak path="resources/level/crazy0269.xml" pak="1" /> 3 其实很简单 就是告诉客户端打开这些文件名和路劲
<file_pak path="resources/level/crazy0270.xml" pak="1" /> 4 大家看红色标记的地方 意思就是说在1.pak里面的目录下有一个叫
<file_pak path="resources/level/crazy0271.xml" pak="1" /> 5 crazy0270.xml crazy是指定模式的 crazy就是疯狂的意思 自然就是疯狂
<file_pak path="resources/level/crazy0272.xml" pak="1" /> 6 模式咯 0270是歌曲编号 这个具体是什么歌 我们等下看一下 现在先
<file_pak path="resources/level/crazy0273.xml" pak="1" /> 7 解决别的(其他什么的epuip都是指模式)这里是修改了8个歌曲
<file_pak path="resources/level/crazy0274.xml" pak="1" /> 8
<file_pak path="resources/level/equip0267.xml" pak="1" />
<file_pak path="resources/level/equip0268.xml" pak="1" />
...
....
.....
</file_list>
version_t.xml这个跟file_list.xml内容是一样的,我就不解释了
再说mpatchlog.txt这个文件 这个不要动了 不懂英文的朋友可以百度查查这句话的意思
好了 现在到关键的update.zip 这个文件了 所有的修改歌曲的信用息全部包含在这里
我们解压这个文件在level文件里发现了很多xml文件 好了 我们开始说要找crazy0270.xml 是什么歌曲的
我打开一下
内容是:
<?xml version="1.0" encoding="GB18030" ?>
<Level>
<LevelInfo>
<Type>sync</Type>
<Difficulty>3</Difficulty>
<EXPRatio>1.0000</EXPRatio>
<BPM>112.9894</BPM>
<BeatPerBar>4</BeatPerBar> 绿色的部分 我们就不要改了 实在是想知道的 可以查字典 猜下意思
<BeatLen>8</BeatLen>
<BarAmount>118</BarAmount>
<EnterTime>1767</EnterTime>
<Remark />
</LevelInfo>
<MusicInfo>
<Title>let's talk about love</Title> 这个是歌曲名字let's talk about love 我们可以随便改成什么哦
<Artist>少女时代</Artist> 这个是歌手名字 少女时代
<FilePath>media\audio\music\song_0270.ogg</FilePath> 这个是歌曲编号了啦 也可以修改的 大家自己琢磨
<Remark />
</MusicInfo> 橘黄色的就是歌曲信用息啦
<DanceSequence UnSync="0" Eight_Key_P="0.5" AllRythm="0">
<DanceSegment startBar="1" type="normal">
<Dance type="normal" bar="1" level="11">
<ActionSelector>
<ActionRule>
<ActionLength>1</ActionLength>
<ActionStyle>Common</ActionStyle>
<ActionLevel>25</ActionLevel>
</ActionRule>
</ActionSelector> 现在我们来说蓝色部分了蓝色部分就是键的信用息咯
</Dance> 别的我们不动 深红色 大家看见没?
<Dance type="normal" bar="2" level="11"> level="11" 11就代表的键的数量咯 写20 就是反2.0
<ActionSelector>
<ActionRule>
<ActionLength>1</ActionLength>
<ActionStyle>Common</ActionStyle>
<ActionLevel>25</ActionLevel>
</ActionRule>
</ActionSelector>
</Dance>
<Dance type="normal" bar="3" level="11">
<ActionSelector>
<ActionRule>
<ActionLength>1</ActionLength>
<ActionStyle>Common</ActionStyle>
<ActionLevel>25</ActionLevel>
</ActionRule>
</ActionSelector>
</Dance>
........
<FACIAL_TRACK>
<Face weight="1" id="normal" bar="3" reltime="31 32" />
<Face weight="1" id="U" bar="3" reltime="32 32" />
<Face weight="1" id="U" bar="4" reltime="20 32" />
<Face weight="1" id="normal" bar="4" reltime="23 32" />
<Face weight="1" id="A" bar="4" reltime="24 32" /> 这里就是我们跳舞时候的动作了
<Face weight="1" id="A" bar="5" reltime="12 32" /> 这个我们不需要改什么 只是要记住
<Face weight="1" id="normal" bar="5" reltime="20 32" /> 如果上面的小节是100个的话
<Face weight="1" id="normal" bar="6" reltime="15 32" /> 这里的动作也是100个咯
<Face weight="1" id="A" bar="6" reltime="16 32" />
<Face weight="1" id="normal" bar="6" reltime="23 32" />
<Face weight="1" id="A" bar="6" reltime="24 32" />
<Face weight="1" id="normal" bar="6" reltime="31 32" />
.........
</FACIAL_TRACK>
</FaceSequence>
<CameraSequence>
<Camera id="front_01" bar="4" />
<Camera id="front_04" bar="5" /> 这些 我们就没必要改了
</CameraSequence>
</Level>
我们再来修改无限嗨.药
我们知道一个叫inventory的文件
里面有三个文件 一个叫dress.xml 一个叫item.xml 一个叫medal.xml
第一个就是衣服呀 脸蛋呀 什么的了 我没怎么玩过不怎么清楚 没什么意义 不要改了
第二个就是药了咯 这个等下要改成无限.嗨
第三个就是勋章 哈哈 上次看见论坛里有人发什么GM勋章 就是改改字就可以了
我们来改下高分药 嘿嘿
<Item id="3000008" name="强效高分饮品" gender="" type="3000" subtype="0" bind="false" destroy="true" duability="">
<UseParam UseMode="0" UseArea="0" CoolingCycle="20" EffectTarget="0" EffectTime="8"/> 红色的8就指8小节 随便改了8000
<Icon-file>itemIcon_ScoreBuff_2</Icon-file>
<PrimaryIcon>item_StatusIcon_ScoreBuff_2</PrimaryIcon>
<SecondaryIcon>item_s_StatusIcon_ScoreBuff_2</SecondaryIcon>
<Intro str="对局中使用后,每次操作的得分增加10%,持续8小节。"/> 这个就是提示了 没什么意义 就是给你提示
<EffecList>
<Effect>item_effect\ScoreBuff_2\item_eff_ScoreBuff_launch_2.spe</Effect>
<Effect>item_effect\ScoreBuff_2\item_eff_ScoreBuff_desalt_2.spe</Effect>
<Effect>BlankEffect</Effect>
<Effect>item_effect\ScoreBuff_2\item_eff_ScoreBuff_hit_2.spe</Effect>
<Effect>BlankEffect</Effect>
<Effect>BlankEffect</Effect>
<Effect>item_effect\ScoreBuff_2\item_eff_M_ScoreBuff_launch_2.spe</Effect> 紫色的我们也别动了 这个是嗨的内容
<Effect>item_effect\ScoreBuff_2\item_eff_M_ScoreBuff_desalt_2.spe</Effect>
<Effect>BlankEffect</Effect>
<Effect>item_effect\ScoreBuff_2\item_eff_M_ScoreBuff_hit_2.spe</Effect>
<Effect>BlankEffect</Effect>
</EffecList>
<ItemData>
<ExpRate/>
<ScoreRate Color="00FF00">10</ScoreRate>
<MomeyRate/>
<Transform> 红色的这里也没必要改了
<Target/>
<LastTime/>
<Model/>
<Action/>
</Transform>
<Flower/>
<Shout Color=""/>
</ItemData>
</Item>
好咯 我们修改完成了 把他们生成旋舞补丁 就可以制作出我们自己的反1.1咯