——前言——
为统一作战思想,提高压制效率,以期稳定高效达到全点压制的目的,特立本则。
作战基本思想:发挥优势,占据主动,抑制对手。压制过程中,各队员多利用完整过半的士兵、高楼这样的慢点实现全压、牵制对手的作战意图。
三大基本技能:下点、刷兵、PK
以一般的5G2P武器和5G3P双剑为例,在没有攻击2倍破竹等特殊状态下,并且没有人防守以及不是雷据点:
一般武将点的攻占时间为5——10秒,
兵长点为10——15秒,
高楼点为35——45秒,
士兵为45——60秒。
掌握完整的慢点,在大多数情况下都会占据主动,利于取胜。下面着重分析各阶段的战术配合及注意事项。
(………….这才开头,.看着别嫌累,我写得更累)
——早期——
早期战术目标:速推及拖守
早期一般仅指开场第一波攻击的期间,包括进攻和拖守两个方面。
注意事项:
1) 开场报点,开场报点永远是第一件要做的事情,无论是红点或蓝点,只要看到就报告,如果不是全兵长武将这样的快节奏开场,还可以选择性的报出黄点。确认据点情报是一切行动的前提,报点注意避免多人同时报,造成混乱,如果碰上同时报点,最好再重复报一次,战斗中途也要注意提醒关键据点尤其是慢点,因为开场时报点可能别人没注意或遗忘。不要相信意识流,请拿起话筒,开起语音,一边打一边开玩笑!!!!!
2) 跑位及确定区域,大多数情况下进攻队员自己就可以确定跑位了,目标就是敌据点,少数情况服从队长安排,防守队员尽快就位防区,进入防御状态。将一个据点或多个据点及其周围设定为一个区域,由一个队员负责控制该区域,配合其他队员战斗,一般一个区域的范围不超过两个据点。因此,在最多8个点的地图上,可以将地图划分为4个区域,4人各掌一块。新出战船地图似乎不适合此划分方法,因为怎么看都是5个区域,而且全压难度够高,另外雄关密林的中间黄点到底属于哪个区,也是不固定的,应该因地制宜,原则上谁都可以管,但不是每个人任何时候都适合管的,这个临时性很强,一般是压力较轻的队员负责。
3) 进点顺序:根据开场报点,已掌握据点类型,由此可以确定进点顺序,以优先进慢点优先跑远距离的据点为基本原则。
4) 注意强化的速度及程度,这个不做赘述,临场发挥,因地制宜,个人比较保守,比较注重防御强化,另外队友的强力防守也给了我更多安全感,可以从容强化,稳扎稳打,不强F就进点,有时候确实能速推,尤其是全兵长武将的快节奏开场,但是,也很容易死,风险太大,象赌博,除非队友防守吃紧,否则尽量强化防御,因为拿下据点后经常要做的就是立刻防守,没有防御,被对手秒杀而导致胜利延迟甚至失败,是很可惜的,很多时候,失败是一连串因素导致的,开场磨磨蹭蹭就位慢了一拍,防守队友被杀或者据点被占,据点吃紧,进攻队员背负压力铤而走险O防进点,结果也被杀了,然后……………所以,生存第一。
5) 收点及守点,一般情况下是进攻队员各打一点,在己方据点没有丢失的情况下,配合收点,越同步效果越好,有些时候需要一个进攻队员打两个点(一快一慢),那么优先占领慢点,占领成功后,迅速扑向仅存的快点。当一个队员的区域需要攻占两个慢点时,除非周围没有敌人的影子或者己方防守不利,否则最好施行存点战术(后有详述),开场就有两个以上慢点的战斗,一般都在中期解决。假如进攻区域内需要占领两个快点并且区域内有敌人防守,那么不停地反复抢夺两个点就行了,牵住对手,使其迫于压力不得空闲。
守点方面,良好的防守是进攻的基础条件。防守包括杀和拖,一般能杀的情况是最好,如果杀不了,就要想尽办法拖住对手,降低其强化打点效率。
假如区域内只有一个点需要防守,那么不管是快点还是慢点都要防守;
假如区域内有两个点而只有一个对手,那么盯住对手,对手进哪个点就防守哪个点,防守失败立刻抢回,如果有绝对把握速杀对手,可以短时间击杀后反抢被占的据点;
假如区域内有一快一慢或者双慢点并且有两个敌人分别打两个点,那么优先防守慢点,同时,这种情况下,敌人很可能出现空隙,也就是4个区域内,至少有一个是无敌人的,那么根据临场情况,需要别区域队员驰援,或者准备单人对该区域实行存点战术,敌人漏洞已现,失败是迟早的事。
假如区域内是双快点平且有两个敌人分别打两个点,那么优先防守先进区域或先进点的,同时,可请求队友支援,同时反抢快点。需要注意的是,为保证区域安全,支援者必须为无人区域的队员或者被无人区域队员接替区域并就位的队员。
6) 最后,避免非战术性死亡,进攻时避免死亡,防守时也是,再慢的一个点,也就是60秒钟就下了,防守死了后要强化要跑位,花费的时间一般都超过60秒,所以,避免死亡,打不下就打不下,出去强化了再打,守不了就守不了,大不了反抢,又打不过又守不了,那能说明什么呢,只能说对面全体都比我们厉害,输了也正常,回去练呗。
战术性死亡,一般就是*,作用除了超时空转移意外,主要就是发扬黄继光精神,用身体堵住对手进攻,让他杀到手软,为队友争取时间,是接近胜利或者接近失败时的无奈之举,但是,在现在的复活随机系统里,这个战术的施行条件越来越苛刻了。
在早期速攻不成的情况下,最后一件要做的事情就是区域就位,为中期战斗做准备。
——中期——
中期战术目标:通过不断强化、清理区域、对敌人强化清零以及各种控点战术的运用,达成全压。
中期仅指早期后到结束前2分钟之间的全部时间。
中期适用的控点战术:存点战术、牵牛鼻战术、区域盯人战术等。当区域内敌人能够利用抢夺据点阻碍我方全压的时候,可以酌情施行以上战术,以达成全压,由于每个战术的施行都需要时间,所以施行战术的最基本条件就是拥有至少一个主防区。
主防区:区域内具有至少一个己方慢点,而且是接近完整的,通过积极防守,可以为队友施行各战术提供时间保障的区域。
各战术:
1. 存点战术:适用于区域内有两个红点(简称AB点),如果是一快一慢或者双慢点,则施行条件更佳,具体做法是将A点存为被攻占的临界状态,然后将B点攻占,再立刻反扑A点,从而使区域内敌人没有足够时间反抢B点,达到区域全收的目的。
施行时机:配合其他区域完成全压,做全压的最后一击。
成立条件:从B点移动到A点的时间+攻占被存的A点的时间<敌人移动到B点的时间+敌人攻占B点的时间
由于各慢点和快点在被存的状态下花费的攻占时间是差不多的,难度也没有太大差异,因此,为了保证战术的施行,被存的点(A点)采用什么类型据点无所谓,但是B点,一定要选慢点。同时施行队员要具备高效强行下点的能力。
存点战术的特殊举例:当区域内两个红点皆为兵长时,据点分别在蓝兵和红兵区,如果敌人处于蓝兵区刷兵,可将蓝兵区的兵长点存起,然后返回红兵区,在敌人处于蓝兵区并且比较远离红兵区据点的时候将红兵区兵长点点拿下,然后立刻返回蓝兵区兵长据点并拿下,期间敌人来反抢和你返回的路程是差不多的,利用的就是打一个兵长和打四个兵长的十秒左右的时间差,比较少见的特殊例子。
2. 牵牛鼻战术:适用于区域内有一红一蓝两个据点,且同为慢点或者快点,积极进攻红点,先发制人,使敌人被迫防守或者抢夺蓝点,掌握区域内节奏达成区域全压。在敌人防守的情况下,需要强行下点达到区域全压,假如敌人针对你的进攻用抢夺蓝点来拖延,则对两个据点展开反复抢夺,下完A点下
B点,下完B点下A点如此循环,利用速度获得区域全压,双剑的优势经常体现在这里。
施行条件:只要不会被杀,并且能先出手的就够了。
战术变化:当区域内为AB两慢点的时候,假如敌人先出手攻击蓝点A或者在战术施行当中发现对手下点和移动的速度都优于自己,那么所幸将战术变为存点,存下B点,待对面攻下A点的时候,攻占A点然后再返取被存点B;如果敌人针对你的存点也进行存点,那么其他区域队员应奋发全压所在区域,使敌人不得不放弃存点,将战术又回到我方主导的存点战术上,或者干脆配合其他区域队员的全压,在敌人疏忽的时候,在其反应之前,迅速出手占领被存点完成全压。
3. 盯人战术:又称*战术,适合全蓝点区域或者主防区域,利用技术、武器、强化等优势,遏制对手强化、刷兵、进点、打点,最大限度拖延对方的进攻,条件允许下,予以击杀。盯人战术是主防区优先施行的战术,也可以在区域内拥有基本完整的蓝色慢点同时对方红点为快点情况下施行。
4. 反客为主战术:在区域内为一红一蓝,其中红色慢点蓝色快点的不利局面下,设法抢下红色慢点,然后启用*战术,如果原本的蓝点被占,那么在需要全压的时候把那个快点收了………………这算战术吗,应该是本能吧?
5. 其他注意事项:
黄点:大多数情况下不推荐先攻击黄点,增加红蓝据点数会加大全压的复杂性,同时攻击黄点也会降低己方进攻防守力量,而且正在打的黄点还有被突然而来的敌人抢下的危险,总之,先进黄点在大多数情况下是不明智的。那么何时是进黄点的适当时机:
首先,己方处于不利局面眼看就要被全压,而区域内有黄色快点并且时间上来得及被全压前攻占,这是苟延残喘的无奈之举。
第二,对面进入黄点,借此机会偷袭抢下黄点,攫取他人劳动成果,或者击杀对手;
建立主防区:建立和增加主防区自开场贯穿战斗始终,从早期速攻开始,进攻队员就要注意通过占领对面慢点建立主防区,防守队员更不用说了,有了主防区,才有各种控点战术施行的基础。
没有主防区:假如战场全是快点,不利于建立主防区,事实上也建立不起来的话,最好将牵牛鼻战术结合*,通过击杀对手,放缓对手进攻节奏,利用此破绽全压
刷兵:为强化而刷兵,在此起彼伏的进攻下,对手不积极防御就会很快失败,因此没有太多时间刷兵,
很多情况下,即使对手挺住了一波波的进攻,也已经疲惫不堪阵型散乱,所以只要我方掌握战场节奏占据主动,不犯严重错误,给对手太长喘息时间,则对手没有太多的机会专门刷兵。
——末期——
末期:战场制限时间的最后2分半钟,由于时间已经不适合大多数控点战术重新施行一遍,那么战斗进入末期,需要特别加强刷兵,假如之前有战术没有施行完,并且完成可能性高,时间来得及,那么继续施行,假如战术已经失败,时间不够重新施行,那么,在保证不会被全压前提下,全力刷兵,拖到胜利。
——结语——
对于一般压制的分析,言尽于此,对于争夺的压制,需要考虑武将因素,但是在大多数情况下,无双武将不会起负面作用,(很难说,最近改版后,无双武将拿点好快)除非闲的抽筋,一般不去主动招惹他,多以引开,卡住为问候方式。
良好的技术是是战斗的必备,技术无止境,需要不断提高,除实战训练外,还可以针对性的进行演习活动,单人、双人、多人均可,演练提高据点攻守、野外骚扰牵制、熟练战术等各项基本能力,规则自定,也是一种娱乐方法。