红色警戒2-高手战术集锦-IKE著
【“死亡十字架”——犀牛坦克的射程问题】
犀牛射程=5.75
灰熊射程=5.5
犀牛坦克在攻击碉堡时有一个是“死亡十字架”
在“死亡十字架”的位置上,犀牛坦克能打到碉堡而碉堡打不到犀牛坦克
因为红色警戒2是2维游戏,碉堡的射程覆盖范围应该是以碉堡为圆心,以其射程为半径的一个标准正圆形,我们看到的碉堡攻击范围是呈椭圆形,其实这是错误的视觉,为什么呢?因为你的主视角是从斜向看过去的,而不是从上往下俯瞰;犀牛的道理类似。那么以此类推,犀牛在碉堡攻击标准圆外的任何地方都应该能攻击到碉堡而不被碉堡攻击。那么犀牛在除“死亡十字架”以外的四个位置也能这样攻击吗?
其实,在计算机中,图像都是由像素构成的,像素是构成图片的最基本单位,每一像素都是无法分割的。
每一像素只有一个颜色,而且总是正方形,当它们大量而整齐地排列在一起时,缩小后看上去就构成了丰富多彩的图片
游戏中碉堡的射程和犀牛移动一步的距离是按像素计算的,同时犀牛坦克移动像素大于构成碉堡射程的基本像素,所以会导致游戏中出现的“死亡十字架”现象:在碉堡火力死点上,犀牛坦克能打到碉堡而碉堡打不到犀牛坦克
【红色警戒2作战之细节完美主义】
①冰天右上位置有一棵树比较讨厌,把树打掉,可以在此位置刚好放下一个矿场,使矿场更接近下面的矿区:
②冰天右中,如果基地不直接拉中,有三种比较好的建筑摆放方法:
Ⅰ.矿场更接近下面的富矿区,矿车采矿的距离最短;矿车刚从重工出来就可以采右面的矿,不用跑远路
Ⅱ.重工和矿场一起堆放,可以在重工阴暗处放一碉堡,防备对方蜘蛛偷袭;而且坦克和矿车可以相互保护,使得蜘蛛骚扰难度更大!
Ⅲ.如果对方第一时间拉中,此种摆法可以使坦克更快到达前线,形成更大的威慑力。
③B2地图中双方富矿区各有一个小屋,派兵占领后的作用是为工程师提供临时庇护及前期抑制对方蜘蛛骚扰;中期我们可以打爆小屋,以免其妨碍矿车采矿
④碉堡的隐藏
通常我们在油井后面暗处放一碉堡,这样对方的蜘蛛和工程师傻傻的过来就会送他去见马克思^^Y:
其他隐藏技巧还有:
碉堡可以建造在重工后面与位于作战实验室后面的爱国者飞弹
大部分建筑后面都可以隐藏防御工事
⑤C4这张地图比较特殊,有许多地方讲究技巧
比如我们可以控制坦克在高处攻击油井,这样可以有效避免油井爆炸带来的伤害:
如果看到对方重要建筑比较靠前,可以考虑用无畏战术摧毁对方建筑,同时船场也要放到对方坦克打不到的地方
⑥阻挡重工位
冰天雪地左上,许多玩家喜欢把重工放在基地和树丛的中间,我喜欢称这个位置为“重工位”。用来探路的狗完成任务后就可以在这里定住.如此以来,对方战车工厂只好易位,要么出碉堡或兵除掉你的狗,而且战车工厂易位后,如果不拉动基地,后期建筑会不好连;如果要拉基地,那么蜘蛛又可以派上用场了
⑦堵门
用己方坦克或者矿车堵门是碰撞体积的实际应用之一.
操作方法:
对于矿车来说,用Alt键无效,必须手控矿车从对方矿厂门前走过再按“S”键停住。如此以来,对方的矿车在门口急的团团转就倒不了矿,如果对方出了碉堡,那更好,碉堡打你车辆时,根据建筑物自伤效应,同时也会加速对方建筑物的损伤;对于坦克来说,可以用Alt直接点对方的矿厂或战车工厂,也可以走到门前用“S”停住,道理同上
⑧免费维修建筑物
车辆停在矿厂或者战车工厂门前,停留方法就是把坦克从建筑物的一边沿边缘线走过另一边,落脚点就是突出的平台,可以当坦克压过重工时按“S”键可以准确停留在上面,此时如果用维修车修理坦克,损伤的建筑物也会得到修复
【碰撞体积的研究与实际应用】
碰撞体积的研究
什么是碰撞体积呢?用通俗点的话来说就是一个作战单位用数字量化后在游戏中的体积大小
对于我们玩家来说,碰撞体积是一个比较模糊的概念,我们只能通过大量的经验来判断究竟这个作战单位在游戏中占了多大地方。最直观的表现就是我们需要几个单位才能围住另一个单位,或者这个单位要能通过多大的一个夹缝。
红色警戒2中多大多数部队都可以利用碰撞体积阻挡对方。需要特别注意的是,阻挡是相互的,而且己方的单位也会相互阻挡。当我们移动部队通过桥梁,天然的狭窄路口.树丛或者某个建筑物时,我们可以明显的感觉出部队移动的不协调,所以在游戏的任何时候都不能忽略碰撞体积的因素
碰撞体积的实际应用
1.阻挡重工位
冰天雪地左上,许多玩家喜欢把重工放在基地和树丛的中间,我喜欢称这个位置为“重工位”。用来探路的狗完成任务后就可以在这里定住.如此以来,对方战车工厂只好易位,要么出碉堡或兵除掉你的狗,而且战车工厂易位后,如果不拉动基地,后期建筑会不好连;如果要拉基地,那么蜘蛛又可以派上用场了.
2.堵门
用己方坦克或者矿车堵门也是碰撞体积的实际应用之一.
操作方法:
对于矿车来说,用Alt键无效,必须手控矿车从对方矿厂门前走过再按“S”键停住,!如此以来,对方的矿车在门口急的团团转可就是倒不了矿,如果对方出了碉堡,那更好,碉堡打你车辆时,根据建筑物自伤效应,同时也会加速对方建筑物的损伤.
对于坦克来说,可以用Alt直接点对方的矿厂或战车工厂,也可以走到门前用“S”停住,道理同上
3.免费维修建筑物
车辆停在矿厂或者战车工厂门前,停留方法就是把坦克从建筑物的一边沿边缘线走过另一边,落脚点就是倒矿处边缘,可以当坦克压过重工时按“S”键帮助准确停留。
4.调整坦克阵型
有些新手坦克交战时阵型分散,不能集中有效火力攻击对方,往往被对手以多打少,以集中打分散;调整部队阵型的操作方法有多种
a)选中全体部队强制攻击某个地点(Ctrl)
b)选中全体部队保护某个区域(Ctrl+Alt)
c)选中全体部队一寸一寸的拖动
相比之下,方法c更能有效的消除部队间的空隙,交战时更能充分发挥每个作战兵种的火力优势.
5.坦克作战
生命值少的坦克要用U键拉到后面,因为有了前面坦克的防护,对方的炮弹不容易直接落到它身上,这样它仍然是1个坦克的火力。如果放在前面,一炮就没了;而且对方一般是先拣你血少的坦克跟过来打,无形中就被前面的坦克占了便宜!更好的技巧是用生命值高的坦克Ctrl+alt保护低生命值的坦克,这样前者就会很快冲到后者的前面,结果敌人虽然指挥打的是你的伤残的坦克而效果却是打到了完好的坦克,道理类似于你指挥坦克攻击对方抵在碉堡后面的坦克,而发出的炮弹大部分却落在碉堡上。
【互推基地战术的研究】
互推基地战术的定义:
互推基地战术就是双方主力坦克不直接交战,而是奔着对方的基地去,目的是最快速摧毁对方所有建筑而获得胜利的一种战术
互推基地战术要求:
1.眼疾手快,反应迅速
2.心理素质良好,心态稳定
互推基地战术包括两个组成部分:
一、进攻
1.攻击技巧问题
a.ctrl+shift+z 路径移动攻击模式
设定路径后,部队按顺序依次自动攻击选定目标,在移动过程中自动攻击其他目标
b.ctrl+z 普通移动攻击模式
设定路径后,部队按顺序依次自动攻击选定目标,在移动过程中不能自动攻击其他目标
推荐使用技巧a
2.攻击顺序问题
攻击电场-雷达失明同时建造速度减慢
攻击兵营-无法建造防御物及各兵种
攻击重工-无法建造车辆部队
攻击基地-无法建造建筑
具体应该首先攻击哪个建筑,要依据战局而定。
比如对方的战术是造高科技出无畏,但是无畏还没有出来的时候,就应该先攻击高科技,再摧毁其他建筑
二、防御
1.出兵
2.出防御物
3.出建筑物
4.部分坦克回防
【建筑物的摆放技巧综述】
初期建筑摆放,尤其是矿场位置的摆放:这张图摆得不好,1是矿厂远离矿区,采矿效率不高,2是重工摆的不是地方,矿车必须绕行而不是直线行进,白白损失了一些时间
(图片没办法上传)
遵循原则:
(a)首先要对地图非常熟悉,开局用鼠标探明基地所在位置后,就可以用电场和兵营向矿区延伸,目的是将矿厂放的离矿区越近越好,从而提高采矿效率
(b)还有比如冰天中间富矿区,如果你不能在开局及时探清路况,对于对手基地拉中不能做出及时反应,随着时间的推移,战局会越发的不利与己方。所以,开局时的建筑摆放要兼顾使得兵营出的狗能尽快到达关键区域
(c)合理的摆放,碉堡完全**了路口,对方蜘蛛只能绕道而行
(d)a2的一字形建筑,坦克可以更快到达中间交战区域,后续援军的支援也会十分到位
【三点一线原理的实际应用】
一场比赛下来,一套有目的性的建筑物排列方式和一套有计划性的建筑物建造顺序,不但能够节省很多的时间和空间,提高从后场补兵的速度,更能起到一定的防御作用
建筑的可用之处有很多:紧密的建筑摆放可以保护放置于其中间的重要目标建筑;紧凑摆放在路口的建筑不但能起到易守难攻的效果,还可以有效分散对方进攻部队的火力与阵形,从而创造出“以多打少”、“以集中打分散”的有利态势,甚至一举反守为攻;根据“三点一线”原理,己方坦克躲在建筑的后面可以挡住对方坦克的炮弹等等.因此掌握建筑的摆放是很重要的操作进阶技巧
三点一线原理的坦克示意图 (图片没办法显示)
下面我们来看看“三点一线原理”在实战中的实际应用
把碉堡建在重工附近,路径拉到碉堡的正后方,坦克一出来就可以抵在碉堡正后方,这样对方坦克正面攻击己方坦克时,炮弹会打在碉堡上而坦克不会受伤。
此外还需要注意的是:(图片没办法显示)
【坦克微操终极技巧】
1※保持良好的坦克队形的技巧:
ⅰ.alt+ctrl或者ctrl强攻地面
ⅱ.慢慢拖动
ⅲ.一个一个排列
2※坦克交战的时候,不必刻意去控制自己的狗咬对方的辅助兵种,直接拉到己方坦克前面,g或者s一下就可以了;追击对方坦克的时候,一定要带着自己的狗往上冲,这样,对方坦克在运动中攻击的目标具有随意性,经常会打到你的狗,而你的炮弹全部指向对方坦克打,无疑会赚了不少!
3※双方交战前的僵持阶段,谁都不愿意先行冲过去,因为这样很容易导致队形分散,被对方以集中打分散。此时,你可以控制狗上前,佯装攻击对方,一旦对方的狗冲上来,首先将自己的狗拉回,坦克上去打,等消灭了对方的辅助兵种,你的优势也就体现出来了。
4※小股坦克交战时,一般不采用移动攻击,而是采用点对点打击。这时,千万不要等打掉1个坦克之后才换下一个目标,一看你打击的坦克剩下最后一格血时、就应该马上换目标,因为网络一般会延迟(lag),而且根据惯性,换目标前,坦克还会发一炮。当然,这要根据坦克数量和网速决定,而且要在实战中自己去体会。
5※生命值少的坦克要用u键拉到后面,这样它仍然是1个坦克的火力。如果放在前面,一炮就没了;而且对方一般是先拣你血少的坦克跟过来打,无形中就被前面的坦克占了便宜!更好的技巧是用生命值高的坦克ctrl+alt低生命值的坦克,这样前者就会很快冲到后者的前面,结果敌人虽然指挥打的是你的伤残的坦克而效果却是打到了完好的坦克,道理类似于你指挥坦克攻击对方抵在碉堡后面的坦克,而发出的炮弹大部分却落在碉堡上。
6※当你选取某部队攻击敌方目标时,在点“攻击”那一瞬间,由于游戏程序要计算移动方向、角度的改变、并发出进攻指令,所以速度会突然慢一下、甚至停顿一下。所以操作部队攻击时,要先向目标旁边行进,进入射程后进行攻击。
7※坦克避炮。很多人只知走来走去。在我见过最好的控制里,是以退制敌。用比对方少的坦克(不能少太多有7成或以上)到对方基地,一般对手一定出击。当对方坦克接近开炮后,你后退背对着对方。当对方开炮时转身避炮同时攻击。(主要是把握好时间)开完转身避炮,同时为下一次进攻做好准备。
8※对方如果带有辅助兵种,应该着重手控坦克去攻击,尽量避免因为受到对方辅助兵种的吸引而空转炮塔耽误发炮时间。
【自动偷和双偷的用法】
简单介绍一下操作方法:
⑴ 自动偷
造好工程师和多功能步兵车后,控制工程师利用路径模式依次进入多功能步兵车和占领目标;再载上工程师到达目的地后d键下车,此时工程师不再需要控制就能自动进入占领目标。
⑵ 双偷
建造两个工程师和多功能步兵车,点工程师分别进入,利用上面介绍过的“自动偷”的方法,到达目的地展开后,工程师下车自动干活。多功能车在途中受到攻击时能相互修理,因此成功率较高!
【手控矿车的技巧】
一、手控矿车的定义(什么叫手控矿车?)
手控矿车就是手动控制操作矿车
二、手控矿车的必要性(什么情况下需要手控矿车?)
a.控制矿车打蜘蛛
有些人喜欢在对方矿车倒矿的时候控制蜘蛛上矿车,因为这个时候矿车没有攻击力,所以被打掉的风险很低。其实只要我们在矿车倒矿的时候多留个心眼控制矿车主动攻击,或者及时出碉堡打蜘蛛,这种情况很大程度上可以避免。
先选中矿车,按z键用路径模式,点对方的蜘蛛,然后再点鼠标右键,此时路径模式没有执行,矿车正常采矿不会去打蜘蛛,一旦发现对方蜘蛛的攻击企图,立即松开z键,这时矿车会根据先前选定的路径攻击蜘蛛,击爆蜘蛛的成功率很高!
b.控制矿车堵门
选中矿车走到对方矿场或重工门前按s键,一是阻止对方矿车倒矿,二能利用己方矿车生命值高和对方防御物攻击之利打爆对方建筑
c.控制矿车采矿
湖泊之战上方需要手控矿车到富矿采矿
美国小镇左下需要手控矿车采富矿
冰天雪地控制矿车去中间采富矿
d.手控矿车倒矿
矿车倒矿前会有短暂的调姿时间,用手控矿车的方法能消除调姿时间,提高采矿效率
选中矿车时有显示采矿进度,一般在刚到5格时控制矿车去倒矿,特殊情况下(比如矿车很多,为避免堵车,或者有重要建筑快要完成时而剩余金钱不够,可以在4格或者更少时倒矿)
控制矿车倒矿的时机,控制矿车倒矿是为了提高采矿效率,用尽可能少的时间采尽可能多的矿,进而保证经济与军事的和谐发展。
实战中一方面要放在前线,大范围观察局势;一方面要顾及后方,加快建筑和经济发展,刚开始练习时很困难,因此要先从有意识的专项练习开始:开个单机游戏,坦克一直建造,全部精力放在控制矿车上。有点感觉后再一般打电脑一边练习手控倒矿;再提高一点就可以进入实战阶段,开始要从慢节奏入手,后来逐渐加快速度,一直到自己的极限。
【详细解析alt键的用法】
alt是个功能很强的快捷键,也常与其他键配合使用,下面配图解析
1.alt+数字键
作用是将编号的队伍视角置中,等同于连续双击相应的数字键
2.alt+z路径模式
常用来碾压某些步兵和狗(配图,防空车碾压步兵)
注:对磁暴兵,辐射兵等兵种无效
3.alt键堵门
具体操作方法就是选一个坦克,alt对方矿厂口,这样对方的矿车就不能采矿,对方建造完毕的坦克也无法出重工。并且能利用建筑物的自伤效应,加速对方建筑的损毁.
4.挤压建筑
与手动攻击方式相比,用alt键攻击对方建筑减少了己方坦克攻击前的停顿时间,在互推基地时有很好的应用效果.
此外,己方坦克会形成扇面攻击阵型紧密**在对方建筑周围.充分发挥每个坦克的火力优势;第三,己方坦克群alt对方基地等没有突出平台的建筑,对方的防御武器攻击你的坦克时产生的溅射效应也会自伤到他的建筑.
5.选中受伤飞机,点维修场,多试几次,飞机就可以停在维修厂上修理(图1)
6.选中飞机,点基地中的建筑,多试几次,飞机就可以隐藏在建筑里或者停留在建筑上,对于前者,对方如果不点建筑,是看不出来的。(图2)
7.**坦克
控制坦克群中其他坦克点击其中一个坦克,可能看到这个坦克呈现高亮度状态,同时其他坦克会紧密**在这个坦克周围。
那么在坦克交战时,如果对方攻击己方某个坦克,我们可以用其他坦克“保护”这个被攻击的坦克,因为其他坦克**的过程中能抵挡发向原先被攻击坦克的炮弹,从而有效延长被攻击的坦克的生命值。
此时alt功能类似于alt+ctrl保护模式,不同的是,用alt**坦克,其余坦克不会跟随被点中的坦克移动
【坐标系在红色警戒2中的应用】
1.指定坐标快捷键
进入游戏-“选项”-“键盘”-“资讯”-“坐标”
指定一个快捷键,就可以在游戏中光标处显示坐标
2.坐标系在游戏中的运用
比如打一张陌生的地图,开局利用坐标定位可以代替用鼠标移动确定基地车的位置,比如冰天雪地中.基地车在左中初始位置坐标是(45,116),用坐标法确定下来后,就可以选择是拉基地去中间抢富矿还是就地展开常规发展
3.分析地图类型
我们以x轴为横轴,以y轴为纵轴,在平面建立直角坐标系,以探测所的各个abcd各个点的坐标绘制b2地图,可以看到,b2地图位于直角坐标系的第一象限,而往四角探测都探测不到原点,用鼠标探测四角所得坐标分别是:左上角a(5,86);右上角b(86,5);右下角c(170,89);右下角d(89,170),分别关于直线y=x对称(见图)
而在冰天雪地中.四角坐标分别是左上角a(5,89);右上角b(89,5);右下角c(100,183);右下角d(183,100)
显然,冰天雪地要比b2大出许多;因此,用坐标法可以简易比较各个地图的规模
【坦克的分队操作技巧】
1.u键使用技巧——依据剩余生命值选择部队
单击u键选择红血坦克部队
双击u键选择红血坦克部队
连击3次u键选择绿血坦克部队
说明:交战时可以选择红血黄血的坦克部队去维修厂修理或者拉到绿血坦克的后面保持火力点的优势
2.y键使用技巧——依据等级选择部队
单击y键选择3星部队
双击y键选择1星部队
连击3次y键选择无星普通部队
说明:因为3星部队攻击力防御力以及移动速度都较普通坦克有很大优势,所以可以单独编队出击骚扰敌人后方
3.t键使用技巧——依据种类选择部队,可同时选择不同种类的部队
单击t键选择主视角内的所有同类部队
双击t键选择整个地图中所有同类部队
说明:t键也可以同时选中不同种类的部队,比如选中主视角内坦克和动员兵然后双击t键,可以同时选中整个地图中所有的同类坦克和动员兵
4.p键使用技巧——选择所有战斗部队
单击p键选择主视角内的所有可以战斗的同类部队
【补充有关于韩国黑鹰的几个技巧】
1.关于防空车躲避黑鹰轰炸的技巧
目前对于韩国玩家咄咄逼人的气势,联军玩家要想扭转空中力量上的劣势,无非只能在防空上多做文章
而防空炮的制造需要电力,防空兵性价比不高,防空车就成了防空的中坚力量,下面着重谈谈防空车躲避黑鹰轰炸的技巧:
防空车面对黑鹰的轰炸显得十分脆弱,一枚导弹就终结了性命。防空车躲避炸弹的关键地方就在于掌握好飞机投弹和及时转向的时机。
先说投弹的时机:
就是在飞机盘旋--俯冲投弹的一瞬间,就做好转向的准备,要求前方场地宽阔,尽量少有建筑物阻挡
再谈转向的时机:
这里的转向,不是指让防空车调个头往回跑,大家都知道,防空车在转向的时候,是有一个停顿时间的,上面的炮口先转过来,底盘(车轮)接着动,如果你在飞机投弹的一瞬间往回掉头的话,基本上就是不动给对方打,所以万万使不得。
转向是指突然改变行进的**,以不规则的曲线运动干扰飞机的投弹,目标线要指向车子行进的方向,以“之“字形前进,
在对方飞机投弹的一瞬间把防空车拖向与炸弹同向的位置。
此技巧需要长期练习才能更准确的把握。另外,提醒大家,可以适当放慢游戏速度,由慢速开始逐渐提速练习, usa在慢速的时候躲避轰炸的成功率蛮高,速度一快就有点不适应了。大家可以在慢速中先找找感觉和自信,再逐渐提高速度。
如果遇到黑鹰投出双弹,那么,很遗憾,你那500块就烟消云散了。。。。。。。
2.关于基地车躲避黑鹰轰炸的技巧
等飞机到上空即将发弹的瞬间,迅速收起主基地向前稍微一动,就可以让敌机的炸弹都落在地上。
如果你也经常用这一招来躲避黑鹰的袭击,你是不是发现:有的时候你的基地可以躲过被打爆的命运有的时候却不行,或者有的时候你躲过黑鹰的袭击后基地仅仅剩下一点血,有的时候却躲过后剩下许多?
其实这些都和两个方面有关:1.收基地的角度(方向);2.收基地的时间。
首先说第一点:
收基地的方向。最佳的方向是:迎着黑鹰开来的方向。最差方向是:顺着黑鹰开来的方向。存在打暴几率的方向是:和黑鹰的飞行不在一条线上的方向。
其次再说第二点:
收基地的时间。收基地的最佳时间:第一发导弹投出的一瞬间。最差时间是:第三发及以后导弹投出的时间。存在打暴几率的时间是:第二发导弹投出的瞬间。
3.关于黑鹰如何投双弹的技巧
注意,首先这是一个技巧,也许有人认为是bug, 但绝对不是作弊!黑鹰战机威力本来就大,要是还能投双弹的话,那么更加显得势不可当了。既然联军的防空车可以通过微操作技巧来有目的的躲避轰炸,那么黑鹰战机也可以通过操控上的小技巧扩大在游戏中的优势。
双弹技巧说白了很简单,就是在飞机投弹的一瞬间,控制飞机扭转机头,改变航向;此技巧之难度很大,关键的地方在于什么是“投弹的一瞬间”;也就是在飞机想投又没投,没投又想投的那个时间段里面,转拉机头,此时,一颗炸弹已经下去了,你会发现飞机上还挂着一颗没发射的导弹……
【页面快速切换与视角转移技巧综述】
即时战略类游戏(RTS)最讲究玩家的操作与意识,玩家与玩家之间的差距主要就是操作与意识上的差距。游戏开发至今那么多年,很多战术打法、微操、控兵技巧都被研究透了;因此大家的差距微乎其微。如何在紧张的比赛中迅速拉开差距,创造机会,抓住对方的漏洞从而一举击溃,这就对游戏速度提出了要求。
游戏速度包括发展速度和控兵速度。发展速度又可以从建筑是否能快速摆放;多余的建筑是否能及时处理;对方进攻时能否及时建造防御建筑等等方面评价。
控兵速度包括协调进攻与防御兵种与兵种运行速度的合理掌握。做到该快时快,该慢时慢;静如处子,动如脱兔。
游戏取胜的基础在发展,关键在控兵;发展出了问题,兵种控制的再好,没有发挥的余地;发展顺畅,控兵技巧掌握不好,胜利也只是奢望
页面快速切换与视角转移是处理游戏发展速度与控兵速度的关键技巧,合理应用此技巧能大大减少发展时间与精力,进而提高控兵的效率
1.鼠标右键:按住鼠标右键拖动鼠标,游戏页面会拖动的更快
2.Space键:前往雷达通报事件现场
当己方矿车受到攻击时或者与盟友结盟后,敲Space键可以立即将页面切换到矿车受攻击的地点或者盟友的位置
3.Ctrl+F1:编辑书签
给地图上某个固定区域添加编号,就像在书中放个书签,随时能将书翻开一样将页面切换过去处理情况
4.F1:查看编辑书签
视角转移到先前编辑为书签的位置
5.Alt+1:编号部队活建筑视角置中
切换到编号部队活建筑页面,此时编号部队活建筑位于地图中心
6:双击部队与建筑编号
作用同上,不过这种技巧比alt+1更为简便。兵营,重工和基地车同部队一样都能编号,双击数字键就能切换到视角置中的页面。不过矿厂编号后无法显示,但是双击编号也能切换到置中视角
【有关兵种展开模式失效的问题】
有时由于网速或延迟等原因
选中全部美国大兵然后按D键展开模式,总会对一部分大兵失效
这时可以考虑采用先用S键停止大兵移动再按D键展开的方法,能一次性将选中的全部大兵展开
此方法同样适合于伊拉克的辐射兵以及联军国家的尤里等一些在展开模式下能发挥更大威力的兵种
【部队与建筑物编号技巧详谈】
部队1---编号1
部队2---编号2
部队3---编号3
说明:兵分三路其实已经足够,一是因为地图中没有那么多路口给你分兵,有些小地图也没有分兵的条件;二是分兵太多分散精力影响操作
冰天左上Vs右下,双线操作足够
如冰天左下Vs右上,兵分三路足矣。
重工(连带矿区)---编号4
说明:建筑物也可以像部队一样进行编号,好处就是双击编号数字就可以将编号建筑物视角置中,在手控矿车倒矿的时候就可以免除鼠标的复杂操作.
主基地(连带矿区)---编号H
己方主矿区---编号F1
对方基地(定位重工)---编号F2
说明:设置书签:Ctrl+F1~F4;查看书签:F1~F4
【巧用路径点探测对方位置】
操作技巧如下:
1.己方开局位置是冰天左上角,由于是1v1模式,所以对方基地可能出现在右下,右中与中间靠近富矿的小岛三个位置上。
2.建造兵营,完毕后往三个可能位置拉出兵营路径线,发现路径线拉到右下角时中断,因此推测对方位置在右下
3.派狗过去验证一下猜测,果然如此!
4.此技巧的使用依据的是路径线遇到对方建筑物或者兵种会中断的现象
坦克交战的微操进阶技巧:坦克微移打法!
三点一线原理的建筑示意图
坦克发弹的抛物线轨迹图
三点一线原理的坦克示意图
(图片无法显示)
坦克前压战术
利用“三点一线”原理
将后方血多的坦克1前移到与坦克2和坦克3成三点一线的位置,能有效阻挡住坦克3向坦克1发射的炮弹,好处就是客观上延续了坦克1的生命,思路就是“可全受伤,不让一个亡”,保持了己方火力点的优势.
如果控制坦克1攻击坦克3那么在其前移过程中,可能无法刚好到达“三点一线”的位置;
如果控制坦克1移动到"三点一线"的位置,那么其在移动过程中,会自动搜索目标攻击物并发弹攻击,也就是随机发弹攻击,有可能打到对方的辅助兵种或防御物等次要目标,而不会伤害到对方主力坦克部队,从而导致火力浪费
坦克前移操作技巧
坦克后移战术
受攻击的坦克1后移,能吸引对方坦克3的火力,使其继续跟进攻击坦克1而忽略坦克2,从而为坦克2的创造攻击时机
如果对方手控坦克3,不被后移的坦克1吸引,那么坦克1因为后移导致距离战地较远,超射程范围客观上造成己方以少打过的不利局面
坦克后移操作技巧
综上所述,结合两种战术的优点与缺点衍生出另外一种战术:坦克微移打法!
坦克微移的定义:
控制坦克微小移动
坦克的微移打法有以下几个特点:
1.充分利用"三点一线"原理
2.保持己方火力点的优势
3.有效吸引对方火力,造成发弹延迟
坦克发弹流程:
发弹---填弹---发弹
坦克操作技巧:
一次发弹结束后,微移到己方坦克侧面,
再微移到己方坦克后侧即与坦克2,坦克3成“三点一线”的位置
【有关矿场摆放问题的研究】
1.此为理想状况下矿场的摆放,不考虑实战中建筑的延伸和保护,目的是为了追求采矿效率的最高。
2.冰天右上位置有一棵树比较讨厌,把树打掉,可以在此位置刚好放下一个矿场,使矿场更接近下面的矿区:
3.初期建筑摆放,尤其是矿场位置的摆放:这张图摆得不好,1是矿厂远离矿区,采矿效率不高,2是重工摆的不是地方,矿车必须绕行而不是直线行进,白白损失了一些时间
遵循原则:(a)首先要对地图非常熟悉,开局用鼠标探明基地所在位置后,就可以用电场和兵营向矿区延伸,目的是将矿厂放的离矿区越近越好,从而提高采矿效率