其实起手要综合考虑以下几个方面
1、范围
2、CD
3、可追加性
4、破绽
5、发动速度
下面针对绝大部分职业的绝大部分起手技能进行Y轴范围测试,并按Y轴范围作了排名
注意:
1、以下有些是上下Y轴不同的
2、十字斩、鬼剑平砍等取Y轴范围最大值(其实根据X轴的远近,Y轴也有变化)
一些个人的评价
1、测试完剑舞的Y轴,终于明白为什么NX要给它加个起手时间
2、铁山靠其实一点都不比破军差,破军最后的上挑Y轴很一般,而铁山则受益于一段攻击,之后也可以追加旋风腿X浮空连
3、鬼剑的光剑空斩下Y轴和光剑里鬼很亮
4、漫游除了TMS非常强力,其实其他技能没有太多亮点(膝撞虽然Y轴很大,但是X轴却小得可怜)
5、此次蓝拳的小3拳和瞬拳很亮,但是闪动攻击却悲剧。所以老蓝拳与新蓝拳有着本质的区别
新蓝拳大部分是闪动很烂,把蓝拳当其他职业(抛弃蓝拳的特色闪动),靠跟格斗一样快的跑动速度追别人放范围很无耻的小3拳和瞬拳等,然后平推老蓝拳则是靠闪动进攻并浮空连
实战后发现老蓝拳比较好欺负反而是新一代蓝拳的打法很危险
下面是Y轴的:
鬼剑平X第1下的下Y轴
膝撞、极近距离浮空弹、光剑空斩下Y轴、鬼剑平砍第1X的上Y轴、鹰踏、空绞锤、摇篮
光剑里鬼第1X的上Y轴
破军第1段突进、铁山靠、光剑里鬼第23X的上Y轴、野蛮冲撞
光剑里鬼第3X的下Y轴
光剑里鬼第2X的下Y轴
光剑里鬼第1X的下Y轴、猛龙下Y轴、瞬拳(蓝拳的超远X轴拉人回来的技能)
空斩打上Y轴(镰刀)、圣拳连击(蓝拳的小3拳)、20级地波、裂波斩、十字斩第23下、瞬踢、格斗第3X
鬼剑平砍第2X上Y轴(光剑、巨剑)
旋风腿、金刚碎上Y、圣拳锤击、十字斩第1下、裂石破天(可抓取范围)
剑舞、巨剑里鬼第12X的上Y轴
螺旋彗星落
巨剑里鬼第12X的下Y轴
鬼剑光剑平砍第2X的下Y轴
鬼剑巨剑平砍第2X的下Y轴
其他
手雷>金刚碎下Y轴>银落