举例,
前面说过的踏雪无痕之于诸葛,虽没有任何能力加成,
但闪光这项技能却能使诸葛逼逼杀菌光的破坏力完全发挥,故选之。
再举例,
孙子兵法看似为法师用的辅助道具,但运用在张梁身上却能适当发挥地雷震的暴力度;故出现孙子张梁玩法。
依然举例,背水护符这两面刃的道具通常是力英在玩,看起来也是力属装。
可是开了赤赋的周瑜再开背水不仅连马超都追得上砍得死,
特效喷两条光还帅到一个不行,不是吗?
这些都是经过思考过后的选择。
而选择同时也伴随著牺牲。
诸葛踏雪会让自己相对较软,张梁孙子会使自己打人不痛,
周瑜背水有时候死的比什么都快,这都是另一方面的牺牲。
所以当我们在决定一个玩法时,除了光就效益来思考外,
还要注意自己能不能好好发挥这样的玩法。
不会瞬冰喷光的诸葛,队友会比较想看到他乖乖出辅助装;
不会开大移动的张梁,队友会比较希望他努力撑厚当肉盾;
一开背水就回温泉的赤赋周瑜,队友拼命靠背你还是乖乖点水灵……
配装并不是人云亦云,别人说这项装备好,也要你亲身试验过才能确定。
而且根据每场战局的不同,当然更会有不同的变化。
最好的例子就是残兵败将韩当哈哈哈你看不见我三连星,要是对面出这种阵容是不是应该在初期就投资在监视结界上完全封锁他们呢?
以上。
我所讲述的并非只是寥寥数例,而是一种思考方法。
掌握这种思考的过程,不管遇到何种新的技能组,都能够思考出适合的玩法配装,进而发挥这技能组的力量所在。
我认为,光是告诉新手们“你要在什么情况下出什么装”,这是一种错误的教学方式。因为这样子和我先前说到的人云亦云没有什么差别。如果新手们看到这一章节后,能够自己按这个过程去思考,找出属于自己的归纳结果,那是比一切多余言语更加有效的教学。
接下来进入辅助道具的部分。