真三国无双4-刷宝物和探武算法研究

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真三国无双4-刷宝物和探武算法研究

楼层直达
(大地)

ZxID:11091295

等级: 元老
自由就是我们的规则 我的朋友

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-17 0
刷宝物算法研究

朱雀翼、青龙胆、白虎牙、玄武甲、神速符、黄忠弓、羌族角、七星带、活丹、仙丹的出现概率分别为:

9%,12%,10%,10%,13%,13%,13%,9%,4%,7%

物品等级取决于难度系数t,具体为t*4+0~3(下面的公式同样适用于自由和无双模式战场上获得的宝物)

难度=关卡难度(1星到5星分别对应0~4)+游戏难度(入门简单为0,普通为1,困难修罗为2)
(有一定的概率+1,具体不详)

t\难度  0      1        2        3        4      5        6
0      100      60      50      0        0      0        0
1        0      40      50      60      30      0        0
2        0      0        0        40      70      30      0
3        0      0        0        0        0      60      50
4        0      0        0        0        0      10      50

比如你在困难千里走单骑下刷宝,那么只有10%的可能得到+17~20的宝物
即使在修罗五丈原,还是有50%的可能得到+13~16的宝物

探武算法研究

分别有50%,30%,19%,1%的概率得到带1、2、3、4种属性的武器,至于属性的提升值和获得宝物等级的计算算法是一样(也有一定的概率提升)
所以不要奢望刷到带5种属性的35了~

分别有15%,70%,15%的概率刷到轻、标准、重的武器
重武器必然是Lv3,否则有下表的概率分别得到Lv1~3的武器

Lv\难度    0        1        2        3        4        5        6
1            100    70      30      30      0        0        0
2            0        30      70      40      30      20      10
3            0        0        0        30      70      80      90

Lv3的武器可能有的2/3的概率附带进化攻击

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感谢支持~~

竹竿叶

ZxID:10602960

等级: 元老
aka: 熊猫 / 大A

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-17 0
不错的、
獨酌

ZxID:10428147

等级: 元帅

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-07-17 0
加油哦
也许咯

ZxID:12711124

等级: 上将
举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-07-23 0
真三国无双版块 欢迎你
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