梦幻PK中属性加的成基数效应附实验数据

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梦幻PK中属性加的成基数效应附实验数据

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-17 0
梦幻PK中变身卡属性的加成,基本分为2类,一为数值加成,二则是状态加成。

  为大家引用一段话:

  以一个600速度的号,站在风阵的速度位置为例:

  1)当变老鼠卡的时候,效果为敏捷,速度属性值任然为600,600就是“计算基数”,变身卡的速度加成是以600为基数计算,加成值是600*10%=60,风阵速度位置+10%速度,阵的速度加成也是以600为基数计算,加成值是600*10%=60,流云的速度加成也是以600为基数计算,加成值是600*10%=60,化生的技能暂不考虑,那么该号在战斗中经过一系列加成后的实际速度是600+60+60+60=780

  2)当变机关兽卡的时候,效果为+10%速度,速度属性值变成了600*(1+10%)=660,660就是“计算基数”,风阵速度位置+10%速度,阵的速度加成也是以660为基数计算,加成值是660*10%=66,流云的速度加成也是以660为基数计算,加成值是660*10%=66,化生的技能暂不考虑,那么该号在战斗中经过一系列加成后的实际速度是660+66+66=792

  我们先说下基数,对于变机关兽后,风阵的66速度加成是毫无疑问的,那么到底老鼠卡中的敏捷所加的10%速度是否算入阵的速度加成的基数中。其实这个问题相当于龙阵3号位变高魔的法系其伤害输出数字到底是无变身和阵的1.5倍还是1.56(1*1.2*1.3)倍一样。

  其实原文对于第一点的基数为600应该也只是1个猜想或假设,到目前为止并没有相关的论证。当然 如果从“宁可信其有,不可信其无”的观点来说,安全起见,变机关兽绝对要比变老鼠卡来的稳妥。

  下面我要提出2个我经历的例子,来证明敏捷也应该算入基数值中。但是其中1只是PK中偶然遇到的,所以我并无截图和其他证据,大家可以看过算数。

  第一个是由于我和BB的乱敏得出的结论。一直有人在论坛问,人变老鼠开鸟阵,是速度*1.1*1.2还是速度*(1+0.1+0.2)

  我的回答一直是第一个。因为在一次比武中我个人速度是618还是619的速度变的老鼠开鸟阵。我的BB打高敏算上高敏应该是890多一点点的速度。如果按第二种算法人应该是(暂且按620速度)是806速度,第一种是818的速度。所以我很肯定应该是速度*1.1*1.2. 因为乱敏的最大数值是80.
如果按照状态附加属性不算入基数值的话,设MW在无变身无阵型下伤害数值为X,1.5X=718那么在有阵型无变身情况下,其输出伤害值为718/1.5*1.3=622.26666666667,与599相距甚大。

  如果按照状态附加属性算入基数值的话,设MW在无变身无阵型下伤害数值为X,1.56X=718 则在有阵型无变身情况下,其输出伤害值为718/1.56*1.3=598.33333333333 与599 相当接近。

  由此可以得出结论,变身卡的状态属性同样计入基数值中,即法系在龙三位的伤害结果=初始伤害结果*1.3(阵法加成)*1.2(高魔卡加成)

  所以老鼠卡的敏捷,应该同样计入计数值中,即封系速度=原始速度*1.1(变身卡效果)*1.x(x为阵型加速度)

  因此无论是状态附加,还是数值加成,都应计入基数中,即老鼠卡和机关兽卡的效果应为相同的。

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﹏.夏天∞.

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-18 0
额额额
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