梦幻西游里的群P,大家应该更熟悉不过,那么对于一些另类打法,不知道大家是不是没在意,或者是把一些技能遗忘了,当做是垃圾技能而忽略,
那么我接下来就简单说说群P的几要素,
1,PK关键其实在于双方阵容,所谓阵容,就是(阵+门派组合),这个大家应该都明白,关键是看大家每次PK之前都猜想对方什么什么阵,根据知道对方门派组合,猜想什么阵,从而选择克制对方的阵法去打,这想法是不错,但是有利必有失,至少我认为,完全没必要去猜想对方开什么阵,因为阵法这东西,首先,你不一定能猜准,而且你在猜对方,同样对方也在猜你,而进战斗,双方也许都大失所望,不满意自己的阵法,,相信好多人都有这样的经历,借用姜子牙一句话(宁向直中取,不像曲中求),其实只要你所用的阵法,可以完全配合你队伍里的每一个人,就可以了,欠缺的只是配合,并不是那阵法相克所造成的损失,阵法最多克制10%,说白了一点,只要你配合好,你们可以让对方有些特技使不出来,而你们用特技来弥补这被克的10%,,举例来说同样是双封队伍的话,对方如果开风阵,你这边难不成为了克制他们,而选择虎阵?.那这样的话,对方速度位置+10%,我方防御位置受到伤害-10%,说白了,这2种差距也就是在于,一个流云跟一个光辉的基础上,就可以互抵,但是如果说我们取而代之,用龙阵来对付虽然说阵法上克制,只是克制对方5%,但是也许能更好的适合你的队伍,相比之下,点杀能力比虎阵高出很多,,这点会PK的人,应该都很清楚
2,顺序,,有些人要问,什么叫顺序?.群P里顺序是什么意思?.在这里我跟大家解释一下,其实PK,不光是说你们懂每个门派如何运用就可以打赢一场PK,就可以打出完美的接近天衣无缝的配合,好了闲话少说,我给大家解释何谓PK的顺序,顺序不可思议就是PK双方10个宝宝+10个人物之间的顺序,,说到这里,有些人就要问了,那别人BB什么的,我们怎么能了解他们的顺序,又不是自己的BB, 这个是没人能猜出来对方的BB什么情况,我这里所说的顺序,是在PK的同时,看清楚对方的BB跟自己的BB人物之间的出手顺序,如果你能把握对方BB跟自己BB人物出手顺序的话,那么你就夺得了这场PK的控制权,就可以很好的控制对方的输出,加血蓝,解封,保护之类的事情,,说到这里,有人又要问了,那在PK那么短的时间内,我们怎么会牢牢记住每个BB跟对方,自己之间的速度差距,我在这里教一下大家,自己队伍里的5个人,肯定是经常打配合,而且关系肯定不一般的,进战斗后,只要大家每人盯住对方一个人物,只要他出BB,就计算住他BB这回合的速度是龟速还是高速,在我们DT速度后面 还是其他人物前面.及时的高速大家,然后利用大堂,ST的压制打法,可以尽可能的控制BB下回合生存能力.这样给对手带来的打击不是一般的,可以让对手必要时候损失一次输出,对我方是一种防备战术,
3,防止死亡点杀,有些人会说,防止点杀,这太简单了,一直防御不就可以了,NO,NO,NO,在这里我想说的,在群P里,看到如果自己被死亡了,千万不要紧张,导致自己队伍乱阵脚,在这里我想介绍几种防止点杀的打法,首先,大家要走出误区,不一定死亡了,你防御,就是最好的办法,防御只是在对方输出系能攻击的情况下,你才选择防御,一般这种防御式大多数是用在防御比较低,速度比较慢的法系身上,如果是DT,而且是高速DT,完全可以利用一些特技,阻止这回合对方对你进行点杀,比如破碎对方ST,破血对方DT,但是这些要建立在你是双方队伍中输出系最快的一个,另外ST这个门派,防止死亡点杀自己队友,象形也是一个很不错的方法,有很多人,都忽视了ST的象形,其实当前回合,知道对方要点杀我方中死亡的成员很如果说ST直接去象形对方法系,可以尽量的保护我方队员这回合不会被点杀死,从而第二回合可以利用法宝保护好我方死亡成员,.其实换个角度想下,我方被死亡,我方想的是防止点杀,同样对方想的也是破解你,尽快点杀成功,这就是我下面要提到的如何进攻死亡点杀,
4,进攻死亡点杀,这点大家应该更郁闷了,攻击对方有什么难的,而且对方中了死亡,第一回合杀不死,还有第二回合,如果你这样想,那么你就大错特错了,对方被死亡了,如果你想点杀,根本不是很简单的事情,因为对方肯定不可能让你轻易点杀成功,如果第一次失手就错过了宝贵的一回合,在PK里,一回合往往是很致命的一回合,有可能改变一场PK的命运趋势,那么我简单来说下被大家忽略的几种点杀方式,如果对方被死亡,我方有FC的话,最好是直接睡杀被死亡的人,因为首先可以保证对方这回合不会对我方出手,还可以保证他不会防御,使得我方难点杀,,如果有PS的话,尽可能发挥出PS的诅咒优点,禁疗术.这个是跟死亡搭配最天衣无缝的技能,,但是似乎被好多人忽略了,总的来说,想最好的点杀对方死亡状态,首先要克制对方不断我方输出的情况下,是保证最有力的点杀概率,
5,抢一速,如今这个年代,一速,应该是所有封系想去挑战的地位,但是我很明确的告诉你们,如今年代,是全民一速,而不光是封系一个职业想挑战的,在这里,应该很多人要说我,难道法系,也要去争那一速,难道法系不要去玩龟速,控尸?.那么我给大家先解释下龟速与控尸的说法,其实这里是大家一个很大的误区,龟速跟控尸是两回事,龟速只是说你速度最慢,控尸是说你很有可能的控制对方死去人起来后不能出手, 举个简单的例子来说,你就算龟速,2队速度里最低,但是别人尸体拉起来后,都出手后,你才给他弄死,那这叫控尸吗?.,所以龟速跟控尸是完全不同的解释,,如今法宝的出世,LG的镇海忽视对方灵力的攻击,如果你在法系里抢到了1速,对方用比你速度快的BB 拉起来,人刚起来,正好被你秒到,你觉得这样好,还是对方起来后,出手后,才被你弄死好?.如今这年代,不是当年那瓶子流的时代了,龟速一点不适合法系,所以我建议玩法系的同学,最好听下我的建议,不要停留在几年前的梦幻时代,
6,群P终极概念,上述说了很多,大家也许一时不能运用自如,不过我给大家说下我对群P的看法,群P,讲究的是一条流水线的攻击,说白了,5个人一条心,指哪打哪,做到一出手,前有人帮你扛着,后有人帮你顶着,就像打篮球一样,5个人,有中锋,前锋,后卫一样,只要动作形成一条流水线,就算对方断了你一个人物的攻势,但是他同样也会遭受前后人的夹攻,总而言之,大家群P的时候,一定不能有私心,每个人摆正自己的位置,知道自己在这场PK里,应该是属于一个什么样子的攻势,尽可能的保证全队动作势如破竹,,5个人一条心,有1个人不同心,那你们的配合就存在漏洞,别人把握住你们的漏洞,很容易让你们队伍陷入很危险的状态,,