龙之谷八大职业输出概论

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流龙之谷八大职业输出概论
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
0个回复

龙之谷八大职业输出概论

楼层直达
喝曲听小酒り

ZxID:10740007

等级: 元帅

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-07-24 0
龙之谷八大职业输出概论
其实这估计又得是篇比较长的了,这里主要就是谈下DN里头的输出问题
国内最近经常提到所谓输出问题,很多职业坚持认为自己是高输出,而且互相都能拿出一堆例证和道理出来
不过这些例证有很多基本上都是传统RPG里的类比例子-0 -111
但相对于传统RPG,DN里的输出问题要复杂许多,因为DN严格来说应该算是个动作游戏,所以关于输出,控场防御面上等许许多多的层面都和其他网游有很大的不同,尤其输出层面,其实是一个非常复杂的方面
所以这边就8个职业在输出上面的各个层面做个比较详细的分析,希望对各个职业有些帮助
由于写完后才发现实在写得有点长,所以个人推荐想看的每个人在看完下面最上面的几段话后下面的内容选择自己想看的职业看,我每个职业的内容基本都可以算单独列出的,所以可以分开来看。
这里说一下,GF技能树跟更,但最终伤害已和HF接轨,这文章发了后才发现,所以现在的最终伤害值是有多少就增加多少了,蛋疼- =
下面牵扯最终伤害部分太多,数据就不一个个更改了.......自己留意吧.......不过对最后分数总影响不大.
在开始全面分析之前,先说明5点:
一,下面对每个职业的输出方面评价将针对多个层面,分别从:
1,对杂兵群体以及小体形怪输出持续能力
2,对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力
3,对巢穴级BOSS输出持续能力
4,对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面
5,对大体型怪输出爆发强度层面
6,对巢穴级BOSS输出爆发强度层面
7,最后总评分。需要指出的是总评分是此职业在全副本中的输出表现总和,换句话说只是作为个整体性参考,有些职业更适合巢穴,有些职业并非很适合巢穴,但此评分是将普通深渊副本与巢穴评分放置于一起评价的,所以只能作为个职业总体上的输出体现。
以弓神而言,最强的巢穴BOSS输出单位---堆起最终伤害的弓神,最后的输出总评分是低于堆起最终伤害的魔导的,但在处理巢穴BOSS的时候,堆起最终伤害的弓神却能有BUG一般的伤害能力。
因为DN的输出特性同时牵扯硬直条,怪物体型免疫以及各种状态,而各个职业输出特性又有很大不同,所以最低限度的是会以上面7个方面进行评价
当然事实上的情况还更加复杂,不过这边就不进行更为细致的评价了,因为那样的话别说我写的,估计能看下去的人都不会有几个了---实在太复杂而漫长了
二,以下的评价将会对上述的各个层面进行评分,分数为1到10,以3为普通值,10为一般意义上的极限(能超过10这个输出值的我们称之为高科技,或者最终伤害这个恐怖属性支撑下的部分职业所能达到的高科技等级输出能力,另外元素即使只是平时的输出都可以做到超过10这个数值的等级概念),而评分的理由在进行各个职业介绍的时候会进行解释说明
三,因为马上技能树要大改,而技能树大改的情况下职业内部分支将会被近乎彻底地颠覆,所以下面做的比较将以技能为概念,因此只介绍8个职业:箭神,游侠,战神,剑圣,魔导,元素,祭祀,贤者。
而不会再在当中具体区分物箭,魔箭,暗时魔导,光系魔导等等不同的点法下诞生的不同分支,因为这些分支以GF的更新速度,应该在11月,最迟明年1月前就会如HF那样彻底崩溃
也因此这里对于职业的输出评介以此职业能点出当中提及的全技能为准,但部分职业即使不能点出当中的全技能,输出部分也与所提相差不大---当然,贤者例外
这里的介绍对于现在的技能体系下的对应输出其实也是同样适用的,HF目前只是和谐了部分职业的输出,比如元素,但在和谐后又逐渐改回
技能重要的改变多集中在控制能力的变更上,而对输出部分的变动相当小,因此对除了贤者外的全职业基本可以通用
四,此篇攻略里贤者将会被特别提出,因为这职业的输出方式是特异的被动型输出和感染型输出,与其他的所有职业输出方式都存在着本质上的特异区别,可以说是完全根据敌人的特性变动着输出的能力与性质,因此将会在最后特别列出说明
五,这篇攻略要特别提到最终伤害的存在,因为最终伤害严格来说是个终极的伤害属性,对于贤者祭祀外的全职业都有非同一般的意义,而对很多职业来说,堆起最终伤害与不堆最终伤害,最后的差别可以相差1倍甚至几倍的差距,而这些差距又会非常影响各种评分,因此堆起最终伤害与不堆最终伤害的情况将要分开考虑。
下面对最终伤害这个概念进行简单的介绍
最终伤害简单点说就是会影响基本每1个跳出值伤害的伤害,简单点说你的连击数越高影响越大,此属性不受爆击外的任何面板属性影响,非常独特,而效用在很多时候更非常惊人。
不过这属性对每个职业意义不同,需要指出的是最终伤害这属性根据测试不影响感电伤害,换句话说,贤者审判系技能雷冲那感染性的恐怖输出不会被最终伤害这数值影响(话说会影响的话那真是有些恐怖的离谱了,地狱狗不敢说,即使以目前32的姿态在普通狗那如果影响的话只要堆个几十点最终伤,在小狗群里放个雷冲,大狗就可以准备去见马克思了,几乎可以半确定如果最终伤害对雷冲也有效绝对剩的血1次全灭,蛋疼啊,这根本)
许多人可能感觉最终伤害这数值没什么感觉,其实这么说吧,各职业的技能基本都是多段打击的,尤其是大伤害的技能,多段打击更是非常之多。
而这所有大伤害的技能其实每段打击伤害大多都不高,除了剑圣的挥砍姿态以外,其他的许多技能大伤害中的每段打击伤害相对普通攻击都非常低下,可以说打了个很大的折扣
比较明显的有游侠的迷幻,普攻500伤的游侠,迷幻伤害每击只有100出头,虽然一套打完伤害是相当惊人但当中的每段伤害并不高,而即使提升游侠本身伤害,最后每段的依旧是按比例增幅而已
至于魔导弓神更不必说了,500左右伤害的魔导,黑洞1下不过100多,而黑暗神殿就几十,提升到700后也没什么象样的提升
而最终伤害的意义就在于提升多少最终伤害,每段当中攻击就提升多少,比如提升100点最终伤害,那游侠迷幻的每击伤害就提升大体200(最终伤害是1对2的关系),提升1倍有多,而至于魔导就更不用提了,曾经在HF见过个堆了最终伤的魔导,33级一身狗套,一黑暗神殿+1光雨灭杀32深渊练兵场BOSS扎克布,看得人蛋疼
而至于弓神,这么说吧,这职业是一路被削到现在,但目前在HF仍然几乎可以称之为最强势的职业之1,输出方面简直到了耸人听闻的地步,可以说是最终级的输出职业,并且在面对巢穴BOSS时非常简单明显得拥有远超元素的输出,在针对巢穴BOSS这样的巨型BOSS的时候伤害可以说到了一个吓死活人的程度,基本可以约认为是到了达到甚至超过普通外挂层次输出的等级。
以前我对此其实是理解不能的,主要自己也用过弓神号,总感觉那输出实在有点和我看到的挂不上钩,后来才发现到底哪里出了问题---我所用的弓神号没有堆最终伤害的。
而这个职业如果要做到可以称之为输出之神的地步,那就必须要做一件事情----堆最终伤害,没有堆起最终伤害的弓神就跟没有盾挡的贤者,没学治疗的祭祀一样,处于绝对的尴尬地位,在输出上综合而言甚至和游侠之间相比都有些尴尬,更不要提远超元素了,在没有最终伤害支撑的情况下弓神连跟元素稍微讨论下输出的可能都没有。
不过国内人貌似也没几个知道这点的,汗,其实弓神这职业是最为吃装备的一个职业了,可以明确得说。
关于弓神的介绍会在下边进行详细介绍,因为在输出上这职业是一个绝对的要砸钱才可能起来的职业,但一旦砸起来,那立刻就会产生质变。
最终伤害这个属性可以通过巢穴套套装效果(如狗套)或者纹章获得,效果BT非常。
« 返回列表
发帖 回复