不同的英雄装备的出法是多样的,而多样的局势中即使相同的英雄所出的装备也可能是多样的。这也许就是DotA的魅力吧!而且DOTA中的装备是互相克制的,如果装备选择对了也许你就胜利了一半,再配合好的战术和队友就能很轻松的拿下比赛。
一、装备的决定权
1. 英雄的定义
英雄的技能与系统决定了英雄的定义(GANK,后期物理输出,法系输出,控场,辅助等等),而英雄所出的大多数装备则为了巩固这个定义。
就拿GANK来说吧,拥有有一个或多个短冷却的限制技能的英雄都可以作为GANK英雄,他在前期需要什么呢?由于快节奏的GANK和紧缺的经济,他需要一个便宜的物品能够快速回复魔法与生命让他的限制技能有足够的施放次数并让他得以逃生,这时候我们发现魔瓶——这个仅需600金币的物品成了不二选择。(假设而已)
控场都有一个大范围的控制技能,有的控场需要灵活切入战场施放技能,那么他需要跳刀;有点控场不需要这一点,而由于这个种类技能都有很长的冷却时间以至于在团战结束时都不可能有2次施放的机会,那么他可以选择刷新球使他的大招得到2倍提升。同理如果是一个。
后期物理输出,他又需要什么呢?他的装备则可能更多是增加自身所需属性与增加伤害的(这仅仅只是一种因素)。这时的装备就有更多的选择。
2.局势的需要
并不是所有英雄都需要刻意追求并完美自己,而是把自己献身于后期团战。辅助型英雄GANK英雄在后期这个不属于他们的时代,用装备来使自己发挥出余力,有的出风杖,羊刀,限制对方英雄,有的出梅肯作回复,有的还出大炮暗灭作辅助物理输出等等,最特殊的呢。。就是4护腕+1耐克鞋(包鸡,买眼,挡木仓子的名牌辅助)忠心向这些人致敬,没有了他们就没有后期英雄的健康成长。(题外话,别介意)
二、如何使你的装备画龙点睛
1.被动技能效果的叠加
前面我们说到,我们所出的大多数装备都是为了增强我们英雄的定义,而有些装备所拥有的技能则能使我们英雄的技能效果提升,而这个提升可能是一个质的飞跃,更可能有画龙点睛的功效,这里我们就用实例来解说吧:矮人狙击手的2招“爆头”(10个火木仓9个菜,我们过来人应该都知道)百分之六十几率多造成五十点伤害外加超短时间眩晕,金箍棒这个物品的附加被动技能“猛击”百分之三十几率多造成一百点伤害外加超短时间眩晕,这个物品可以将火木仓手的2技能效果整整提高了一倍,而击晕等技能也可以与碎骨锤的重击叠加从而达到很好的效果,同理的可能还有致命一击的技能(我在看加菲盐的视频时听他说过2个水晶剑的效果等于一个大炮,不过至今还没有自己实验过。。在此表示歉意)
2 .主动技能,法球效果与光环的合璧
主动技能,法球效果与光环交织的领域有几个,吸血(仅近战)减护甲,减移动速度(极特殊),其中最出色的就是减护甲了,影魔到了后期做物理输出要出什么装备,暗灭的法球,强袭装甲的光环,自身技能的光环,总共能减少敌方单位15点护甲!同理还有圣堂刺客,复仇之魂,渔人守卫(他们减防的都是主动技能)
当然我们不能盲目的追求叠加,而忘了我们的初衷。
三、不得不提的某些英雄的黄金装备。
1.灵魂守卫——散夜对剑;完美结合程度100/100.理由:合成平滑,提供了百分之十五的加速(物品里除了鞋子外仅有风杖和它提供加速)百分之十五的残废法球效果在他3个分身下可以达到一半几率,使魂守无论在追杀还是团战上雄霸天下 。(可惜51版的强大没能继续到57,他目前在CW中已经被打入冷宫)
2.幽鬼——散失之刃;完美结合程度100/100.理由:这完全是散失改变了幽鬼的命运,57版的散失多出了10点敏捷,法球效果与技能“荒芜”叠加每次攻击都能额外造成60点的伤害,还有主动技能净化,配合终极技能与“幽鬼之刃”,敌人无处可逃。。
3.地精修补匠——飞鞋;完美程度 无限 理由:有了它,地精修补匠可以拥有一切。