VS是现今版本中标准的的辅助英雄,活跃在CW的舞台之上。除了辅助能力强悍之外,她的光环也给她带来了足够的DPS,虽然其短手脆皮的属性以及模型的先天缺陷致使她在质量局里难堪DPS的大任,但是低端局里一个好的C位玩家还是能用她打出光彩。
这是一个多彩的英雄,一个可以打C,可以打S,可以打G的英雄。
NO.1【英雄简介及评价】 【复仇之魂】-【Shandelzare Silkwood】, 【英雄简称】-【VS】
复仇之魂曾经是一位威严的典狱官,妹妹幻影刺客的狞笑以及滴血的圆环月刃的影像至死萦绕在她的心头。月神艾露恩听到她忠诚女儿的哭泣后决定拯救她,并给予她可以使用冥界力量的新的躯体,以及亲临死亡的人才拥有的斗志。饱含着前生可怕的热情的复仇之魂,现在率领着近卫军团,无所畏惧迎接未来的挑战。
【初始数据】
HP:454 MP:195
攻击:39-53 护甲:4
基础射程:400
基础移动速度:295
基础攻击间隔:1.34
力量:16(+2.3)
敏捷:27(+2.35)
智力:15(+1.75)
【25J数据】
HP:1499 MP:741
攻击:95-109 护甲:12
力量:71 敏捷:83 智力:57
【英雄评价】
总成长:成长值之和6.4 - 评分:3.5星
力量成长:在众多敏捷英雄中还算不错的成长,月骑15+1.9,火木仓16+1.7,做个对比就知道了。不过脆皮不改,25J裸装1499的HP,还是脆的一比啊,PA两个暴击就能带走,法师一轮集火就能让她躺下 - 评分:2.5星
敏捷成长:初始敏捷很不错,成长也还行,BH是21+2.0,VS的敏捷成长可以完爆他,护甲、攻速、基础攻击都不会差,保证了一定的DPS能力 - 评分:3星
智力成长:这个成长即使放在敏捷英雄中都是很一般,甚至可以说偏低了,更别说她还有那么耗蓝的主动技能了 - 评分:2星
总评分:3星
【英雄定位】:
DPS指数:5星
GANK指数:7星
辅助指数:7星
PUSH指数:3星
肉盾指数:2星
定位:supporter,ganker。
NO.2【技能简介及评价】 【一技能】:【魔法箭】 快捷键:C
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害并晕眩。
施法距离:500。
冷却时间:10秒。
魔法消耗:110/120/130/140。
等级1 - 造成100点的伤害,眩晕1.45秒。
等级2 - 造成175点的伤害,眩晕1.55秒。
等级3 - 造成250点的伤害,眩晕1.65秒。
等级4 - 造成325点的伤害,眩晕1.75秒。
这个技能是被削弱过的,以前眩晕效果恒定是1.75S,那个时候只用点一J的C就能横行了。
强力的stun技能,对比下食人魔法师的火焰爆轰F,蓝胖F的CD是12秒(大招效果排除在外),4J的伤害是275,眩晕效果恒定的1.5秒,虽然说耗蓝要少,但是依然不如VS的C。STUN技能控场、留人、打断不一而足,灵活使用这个技能能对敌人造成不小的威胁。
这个技能不是磨血技能,只能在关键时刻使用。
技能有一个飞行时间,可以被BLINK和隐身躲掉,也可以用黑黄或者魔免躲掉,VS的蓝并不足以频繁的使用该技能,所以对能躲掉该技能的英雄使用时就要注意了,被耗掉一个C你就乏力了。
该技能的施法距离比较近,很多时候为了给红血的敌人来一下就要深入前线了,这个时候就要抉择了,如果是对面的C那么用你的命来换他的命倒是很不错。
【二技能】:【恐怖波动】 快捷键:E
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起目标区域内敌方单位深深的恐惧。减少其护甲并受到伤害。
该技能不能打断科勒的匕首。
魔法消耗:40。
施法距离:1400。
作用范围:300。
持续时间:20秒。
冷却时间:15秒。
等级1 - 减少2点的护甲,造成25点伤害。
等级2 - 减少3点的护甲,造成50点伤害。
等级3 - 减少4点的护甲,造成75点伤害。
等级4 - 减少5点的护甲,造成100点伤害。
一直被削弱,不过也勉强算是神技了,功效多多。
这个技能的伤害机理和死灵法师NEC的竭心光环一样,不打断跳刀,也不能打断药膏。
这个技能也算减甲流技能,还是群体减甲,1JROSH的打法肯定就先加这个技能了。
开视野的神技,也能防止对面绕树林。
耗蓝很低,只是40,基本上是想用就用,团战前先手吼一个是肯定的。
虽然伤害很低,但是聊胜于无,前期说不定能带来意外的惊喜。
【三技能】:【命令光环】 快捷键:D
增加周围友方单位的基础攻击力。作用范围:900。
等级1 - 增加12%的基础攻击力。
等级2 - 增加20%的基础攻击力。
等级3 - 增加28%的基础攻击力。
等级4 - 增加36%的基础攻击力。
最强势的DPS技能之一吧,比黑暗游侠的强击光环要好用很多,小黑的光环4J效果是增加28%的远程基础攻击力,这样对比很容易就看出差距了吧。
光环近战远程都可以享受,VS就算自己不打C也可以辅助队友DPS。
后期加光环,这种光环前期作用不大。
【四技能】:【移形换位】 快捷键:W
瞬间和一个英雄交换位置。(括号内为装备了阿哈利姆神杖时的数值)。
无视魔法免疫。
冷却时间:45(10)秒。
魔法消耗:100/150/200。
神杖升级:大幅减少冷却时间,可以对非英雄单位释放。
等级1 - 施法距离600。
等级2 - 施法距离900。
等级3 - 施法距离1200。
最强大的先手、gank技能之一,换人的效果可谓是IMBA。
无论是对敌方英雄还是己方英雄都可以施放该技能,有了A杖之后还能换小兵。
无视魔免,所以影魔、沙王sk这种需要持续施法的英雄即使撑着黑皇杖BKB大招也可以用这个技能打断。
团战前先手换对面的核心,然后接C,队友集火秒。额,如果对自己的手速没有自信,不确定能在小牛、潮汐这种英雄施放大招前就可以控住他们的话就别换这种团控英雄,核心法师或者没有脆皮DPS是很好的选择。
如果队友,尤其是你们的C被对面追杀,而你与敌人的距离比他与敌人的距离远,那么久果断对他施放大招,宁愿把自己暴露在木仓口之下都要保证他们的安全。
逃生效果之能说一般,因为如果是被群殴的话如果不是换大肉进来的话换谁谁死-。-不过笔者曾在CW里用VS换了有挑的小牛,然后小牛跳刀逃掉,当时堪为经典。
追杀效果也不错,如果敌人逃跑了可以换回来给C然后配合队友杀掉。或者队友在追敌人,你从后面赶来但是距离不足以施法那么可以换离他很近的队友,给C控住,就可以配合队友杀掉了。额,也可以在你的控制给完之后换有控制的队友譬如鱼人、人马这种英雄,让他们接着控场。
有个很IMBA、很淫荡、很黄很暴力的配合,额,VS和炸弹人,VS将敌人的核心换到炸弹人埋的雷上-。-依次类推,将对方无法打断持续施法的英雄换到正在施放大招的SF或者SK旁边-。-
【推荐技能加点】 12121412234333+4++++++++ 因为一技能被削弱,以前只用加一级该技能就能横行的情景一去不复返,现在主加C才是王道,无论是CW还是路人都比较倾向于这种加点。二技能屡遭削弱但是效果依然很好,开视野、减甲等等效果可谓团战、gank利器,副加很好啊,当然有的时候可以只点一级剩下的点黄点也不错,打DPS的话我就习惯这么点。前期三技能效果不明显啊,前期点这个技能不如高等级的二技能也不如几点黄点,后期确实DPS神技,也可以辅助队友的技能,还能算是个PUSH技能。大招效果很好,有大就点大。
NO.3【优缺点】 优点:
一技能比较稳定、性价比也比较不错的控制。
二技能开视野、减甲在团战中都有着很不错的作用。
三技能是神级的DPS技能,尤其是所有队友都可以享受,让全队的物理输出都能上一个档次。
四技能先手、gank、追杀、逃跑、打断、救人面面俱到,而且还无视魔免。
作为辅助后期也能拥有不错的DPS,如果发育不错的话可以在后期完成华丽的转型。
前期配合小牛等英雄双游,效果非常不错,这个英雄打G位可以说是一绝了。
不是很需要等级和装备就能发挥不小的作用。
缺点:
那个力量成长和智力成长真的让人各种蛋疼啊,缺血缺蓝,生存能力差而且也没有足够的魔法支撑频繁的游走。
手短,400的射程,说是远程,但是在真正的远程面前这尼玛就是个近战英雄,线上能力不敢恭维,想点人很有难度。
移动速度太低了,致使她经常跟不上C的控制。
作为DPS来打的话,短手及脆皮属性使其对环境的要求太高了,而且人物模型的初始攻击速度还有攻击的前摇和后摇也不尽如人意。
出门装吃树+
大药+
净化药水+
眼睛/
小鸡
线上带够吃喝是肯定的,VS作为一个短手英雄线上还是很容易被压制的,不带够吃喝对面能把你点的生活不能自理,就是打GANK,为了杀人把自己打虚了没办法补给就太浪费时间了。两净化药水,VS前期缺蓝的,不带上回蓝装都扔不了几个C,就没办法对对面造成足够的威慑了,更别说游走和GANK。打辅助的话,出门买J买眼是很正常的,不要心疼这175或者200块钱,小鸡和眼睛能为团队提供的作用不可小觑。
中期装备鞋子的话,选择
相位鞋,因为有时候1J大招施法距离总是不够,想换人时够不着多尴尬= =。
魔棒:很不错的东西,有的时候魔棒回的几十点血或者几十点蓝是很重要的,逃生、反杀之必备利器啊-。-一个魔棒带来的C或者大招可能就改写局面了。
护腕:属性加成不错,加点血量也还好,后面还能做成战鼓,辅助流装备。
影之灵龛:能够回血,能够回蓝,GANK的VS可以出,还能给队友加血,也算是略尽辅助的责任。
先祖鼓:做了护腕转战鼓比较好,这是个很IMBA的团队装备,如果你的经济足够好最好做一个,WAR3里兽族的加速卷轴有多IMBA不用多说了吧,那么战鼓会差么?而且还有属性加成。不过蛮贵的,VS很难出的起。
小魔抗:加点魔抗吧,身子太脆了,容易被技能秒。。
当然,插真眼假眼也是应该做的,必要的时候可以买诡计之雾和队友配合GANK。
后期出装额,如果是纯辅助的VS打到打后期都出不了啥装备,有个假腿、系带、战鼓、先锋就算是很不错了,因为团队给辅助分配的资源实在是太少了,而且对视野的控制是贯彻全场的,一直要把经济用在眼睛上。如果不是纯辅助的话后期就有很多样的出装了。
笛子:团队装备,让全队的生存能力都上一个台阶。
绿杖:对面物理输出太猛的话出一个,让自己生存的时间变的更长,能多给一个C或许就改变结果了。
A杖:依然是有钱的辅助VS做,对大招效果提升太大了。
NO.5【使用技巧】 这个可以Support,可以gank,可以carry的英雄,打法比较多样。
【前期线上】
混线辅助流:
前期线上保人是不错的选择,劣势的情况下在线上吃经验就可以了,不用冒着风险去补经济,而且打辅助的话在团队资源分配上排名是比较靠后的。
线上优势的情况下,最好能将补兵让给C或者对装备要求较高的英雄,可以选择蹲人、点人、拉野等等各种辅助行为。还可以配合队友的控制、减速、输出等击杀对方英雄,配合GANKER发动GANK等等。也可以主动绕后E接上C,普攻配合队友技能,如果还不能击杀,那么等下一个C的CD。
打辅助的话在线上履行的是一个单体控制和辅助的责任,反补、抓对方失误、拉野、蹲人、点人不一而足,反正FARM跟他关系不大。
游走流:
出门带上足够的净化药水,没蓝就别提GANK了,找有控制或者减速的友方英雄线进行GANK,譬如LION、剧毒、沙王、潮汐、冰女、火女此类的英雄都是很好的选择。
常见的是双游,CW里面比较常见的有双游就是VS和小牛,主要针对对面的中路,中路是节奏的关键点,将节奏拉到己方就很容易打了。
为了不在给上控制之前就暴露踪迹,所以先手是C而不是E,不过C之后要马上接E然后才平A,将输出最大化,这样才能保证高效率的GANK,游走时对面经常用绕树林逃生,这个时候可以接一个E来开视野。河道的眼位要做好,这样既能帮助中路也对自己的GANK有不小的帮助,能吃到隐身、双倍之类的符就比较好了,GANK就更容易成功了,经常也会开雾去GANK。
混线辅助和游走通常是相辅相成的,游走之后留在一条线上辅助,补下等级,然后再去需要帮助的那条线或者说是中路打一波游走。
【中期】GANK和支援在这个时候是主旋律,中期的小规模团战是他最好的舞台,当然,视野这个时候一定要做好。
跟着你的GANK队友走,最好不要单杀,不过单杀的效果肯定没有配合的效果好,还很有可能会被反杀。配合队友时可以直接先后手接控制,如果对面是在塔下这种比较安全的地方就可以先把他换出来然后控制接E,配合队友完成击杀。看到某条线上对方英雄血量不充足就TP过去,悄悄摸过去,C接E说不定就能干掉了,就算干不掉也可以用大招换回来继续输出。有种比较特殊的,当塔没有小兵的仇恨时,在塔下先手把人换回来然后接E和C,让塔帮忙输出,这样只要对面没有BLINK和隐身这种逃生技能或者对面不是太肉的话基本上就挂掉了。
若是GANK真空期,找地方补等级和经济,虽然说这英雄对装备需求不大,但是也不能落下太多,有了装备之后威力更大。
身上带足TP,不带TP怎么支援? 中期多参与小范围团战,先手E是肯定的,可以换对方爆发最强或易秒英雄,接C然后群起而秒之。如果对面的走位比较小心,那么VS就接后手控制吧。
【后期】 后期各种团,一直用E开视野和减甲是肯定的。
最大程度的发挥大招的作用,找对面的团战核心换出来秒掉啊,就算那自己的命换对方的命都可以,你只是个S,他们是团战核心。
如果对面站位很谨慎的话,那么后手接C控制吧,如果能够安全输出的话就平A输出,如果不行的话就等下一个C的CD。如果你们的DPS站位太危险,要被对面干掉了你可以果断的将他换到安全的位置,以自己的命换队友的命。
820 VS(复仇之魂)第一视角
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