前几天发了个贴,即将告别跑跑,随便吐了下槽,没想到引起了很多老猴子的共鸣,TC是坑,对于砸了很多钱却无终而果的猴子们来说,这点大家都会一致认同,对于金币玩家来说,刷到N多TC免费车的也许没有这种感悟~小弟投了近15000,当中是有悲有喜,曾经200块钱1+1六倍幸运活动200锤子开出了14辆无限制外加N多粒子,当时正是Z7+时代,我开出了金魔,白骑士,游侠Z7+,R8,影刺,金风翼等主流车,觉得是值了,后来500多块也不见一辆车~~这说明砸钱买箱子纯粹是一种赌博,赢得起也要输得起,但赢家永远是TC,不管你开没开出车,TC才是正真的受益者~对于TC的营销手法我也不多说了,大家也明白,只要是能赚钱的法子TC都会尝试,只考虑赚钱圈住人民币,却不考虑赚人气圈住游戏玩家。
再谈谈跑跑整个游戏结构的现状,没记错的话应该是革新进化后跑跑就开始发生了重大的改变,不管是游戏界面,游戏频道还是道具的细节上都有很多变化,以前跑跑的界面很简单,但个人觉得很经典,初级频道、L3、L2、L1以及最下面还未开放的专业级频道,当时考了高级驾照的就不能进入初级频道,L1驾照的去L2或L3会导致经验减半,我觉得这样的好处可以使游戏更加平衡,高手可以在高手营展露锋芒,菜鸟可以才新手营里勤奋苦练,而且当时考个高级驾照很难,尤其是L1,不仅每关要500金币,难度与技巧都在逐渐变高,考过了真的可以算是一个老鸟了,而现在,不管是菜鸟高手都可以挤进同一频道,驾照的也非常好过,新手上路1个小时就可以全部考过,这样会导致一个结果:高手经常完虐菜鸟,菜鸟多次未完成还有什么心情继续玩这游戏?而高手们总是未找不到对手,就跟虐NPC一样没什么可玩性,玩过几局就换房间继而下线~玩家就是这样慢慢丧失的~以前经常买一本游戏杂志,末页上有个快车游戏下载排行,跑跑经常是排行第二,偶尔第一,因为当时流行着一个风靡一时,脑残一世的劲舞团,跑跑在那时也算得上大众游戏了,并不比现在的LOL、DOTA等逊色。现在呢,游戏房间有时屈指可数,玩家大多数登上去都是为了完成活动任务,进个房间也有好多挂机不跑,更新的那些游戏模式也没什么可玩性,有些模式根本就没人建房,跑跑已经丧失了当初的那种竞技感与激情感,完胜对方输的一方不会再扣经验,没有了胜利时的那种成就感与喜悦,当不了第一就自己建房加几个PNC进来开虐,也没有了当初的那种上进心与激情。
总而言之,跑跑的不管是在营销手法上还是现在游戏结构的现状来看都不尽人心,更新再多,游戏模式再多,玩家却依然在减少,TC真的该找找原因了