投技.扯.残影.神技以及网络条件的完全剖析详细资料报告

社区服务
高级搜索
猴岛论坛DNF地下城与勇士投技.扯.残影.神技以及网络条件的完全剖析详细资料报告
发帖 回复
正序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
6个回复

投技.扯.残影.神技以及网络条件的完全剖析详细资料报告

楼层直达
soweily

ZxID:1750022

等级: 上尉
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-01-20 0
首先.  是关于扯一词的诞生与残影的出现.给大家作点比较详尽的资料

  VOL.1 投技.扯.残影.神技以及网络条件的完全剖析详细资料报告

  投技----- 一般都带有命中后动作时间内无敌甚至未命中都带有无敌时间的捕捉性技巧

  判定长短  距离  判定时长固定.  因投技不同会有改变.

  在判定效果内有吸附效果

  特点.  无视对方除无敌之外的任何状态. 包括霸体  鬼剑的防御等等

  强调一下比较特殊的例子之一  BBQ  神木仓手系列制造华丽的连击画面的技能之一

  与其他投技不同的是 BBQ的起始动作是能造成伤害的打击系判定  发动过程带霸体

  也就是说BBQ发动之后第一时间并不拥有投技的判定.  而是纯粹的XT式打击判定  所以会受到对方状态的影响

  因为这个特性,使得BBQ在扯与残影的运用上与普通投技带来一定的区分  详细后述

  扯------  最早由对于吾辈来说领入门的导师 ID是外号-手抽筋的前辈提出的一种投技的衍生技巧  因为其特性定名为扯

  相信不少老玩家仍然记忆犹新    曾有详细的附实战视频讲解.  可惜在colg遭受攻击时原帖被废除

  在这里只能简要跟大家讲解一下概念.

  要素1.投技的被动取消技能. 即能在普通攻击中中断并且即时发动投技的技能  扯的根本性先决条件

  要素2.手速.DNF有快捷键所以相对FTG(Fighting Game 格斗类游戏)系列比较简单.

  要素3.身体接触

  需要精准的快速输入达成的技巧  可能有的同学会认为判定时间相当宽松  其实不然

  因为涉及到网络延迟所以在后面叙述

  概念上来说就是身体接触式的普通攻击+投技取消发动投技. 神木仓手为木仓柄或者木仓身的接触 比如X+踏射,X+抓头,X+背摔等

  普通攻击的一瞬间投判定产生  吸附效果出现    并且造成投技的特性

  特点. 快速发动投的判定. 增加投技的判定范围

  扯的判定范围=普通攻击产生的判定范围  对方发生位移 将对方拉扯至面前的技巧

  详细来说比如红眼不开狂乱模式的第二刀的Y轴攻击判定,命中同时发动投技会把对方强制吸附到红眼的正面并且进行投技的攻击动作

  比如柔道的普通攻击第三下Y轴的攻击判定内. 命中同时发动投技同理会将对方吸附过来并且发动投攻击. 都是扯的应用例子

  以上的例子并不是说只有红眼第二刀或者柔道第三下才可以达成.  普通攻击任何一下取消投都可以达成扯的条件

  注释. 白手的里鬼官方定义是变换方式的普通攻击  可以在实战里很完美的应用扯

  条件连携与扯的区分..  因为以前着重讲了红眼与柔道.  导致木仓手比较模糊甚至错误的概念一直存在.  这点在残影的帖子里已经详细叙述

  这里再强调一次. 神木仓手的普通攻击除了贴身木仓柄与木仓身  其他均为飞行道具  并没有达到扯需要的身体接触 是不成立的

  所谓条件连携  顾名思义是符合特定的条件所衍生的出来的攻击方式    这里暂且称为伪扯

  比如木仓手XXX+BBQ 近距离普通攻击对地    因为扫地XXX创造了条件(这里的条件是小幅度浮空)而得以连携,这类叫作条件连携

  又比如木仓手XXX  非常接近的距离普通攻击对地  往往攻击会没有判定而打不到人

  这时候如果是 XXX+瞬踢(瞬踢取消)对对方造成小浮空  产生判定的话  XXX就会得以攻击到对方  网络延迟的相关依然存在 后述

  从上分析可以得知  条件连携并不仅只指投技取消

  白手.  后跳砍+抓头.  先说个已经没办法用事实证明的事 日服ACT5鬼改版之后后跳砍的那砍的硬直时间已经大幅度缩短

  理论上的证明.  ACT5以前想要用出一次后跳中出后跳砍 结束后银落比较困难. 需要非常快的手速与良好掌握后跳砍硬直结束的时机

  改版之后简单了  或许有部分ACT0开始的老玩家会有这样的感觉吧  现在怕是数量甚微了

  A5之后分大概三种情况

  1.条件连 任何攻击之后对方浮空中发动投技  后跳砍追打地面造成小程度浮空  只要有一次攻击产生判定 同时在投技的判定范围之内就可以连上的技巧

  比如普通攻击XXX-挑-后跳砍-抓头  对方在浮空中  比如对地面后跳砍攻击命中后抓头  产生小浮空达成连携

  2.扯.    唯一没有取消的扯性质攻击手段.    理论基础是后跳

  后跳到后跳结束这一技能或者说这一动作的过程时间是固定的 但是后跳砍出现的时间却是玩家  自己可控制范围,也就是所谓的定祯消祯概念.

  实例分析  当对方倒地  然后挑  后跳出后跳砍的时机需要很精确的把握.

  A5以前需要尽量减少自己的硬直时间  尽量慢的出后跳砍并且保持后跳砍的判定  之后尽量快的出抓头从而达成连贯的连携

  因为后跳与后跳砍的关系.  使得白手有机会把自身攻击造成的硬直减至最低 自己攻击造成的判定延长到最慢出现  形成扯的特殊例子

  很复杂的理论.  实际操作其实并不困难.  重点只在后跳砍发动与抓头发动的那个节奏.

  3.残影    篇幅上面还没有叙述到的东西  暂且不提.  后叙

  BBQ.  理论上说因为第一下为打击系判定  以扯或者条件连过程是X(打击系)+X(打击系的XT动作 暂记做X)+投判定(BBQ取消) 但是确实与扯相悖 因为受速度的影响

  原因. 因为BBQ的两段式攻击看似是多段打击  其实很多情况下第二下 也就是XT动作的那下会条件性判定消失. 形成扯

  但是某些特定时机会只突显XT的效果而使得投性能失效.比如遭到快速的高频率攻击  比如网络延迟的情况下投判定不合常理的过早消失

  所以 只有给他一个新名字  急速  用扯的手法达到拥有与扯非常接近的效果. 忽略. 或者说放弃了BBQ的发动霸体.

  效果上. 先举个例子 两位木仓手非常接近于同时发动BBQ的时机 一个直接发动  另一个用X+BBQ    X+BBQ方判定先出现 直接BBQ那方霸体效果出现

  但是打击的效果却因为在霸体中挨打从而被延缓 X+BBQ方BBQ的打击被取消 投性能在第一时间发挥出来.直接BBQ方被击飞

  BBQ是个很需要实际操作多运用的技能. 抢攻用急速BBQ  被动挨打后发制人就应该直接发动

  自此  得出的另外一个重要概念是扯的手法比用普通投更快 更实用 更有效.  当然针对性也是部分. 比如所有带有霸体的投 移动抓 BBQ之类

  另外有诸如抓头这类判定时间长但是判定出现的慢的投技.

  残影----  一出现就充满了诸多争议的东西. 概念的模糊  理解的错误.  不信任 认为虚假. 觉得无用. 这些都是可以理解

  但愿今天详实的资料能让所有人都能正确的理解与运用

  概念上是扯的进阶技巧.  需要很好的理解与实践才能真正发挥出残影

  要素1.逆方向.残影先决条件. 必须是逆方向.  也就是背对着对方发动技能

  要素2.距离感.保持特定距离 一般是技能的判定范围内  通解为两倍的技能判定范围.概念上为以自己为中线 正反双方向技能的判定范围.

  要素3.转身.残影的手法所在.转化判定方向的关键.因为技能实际存在残影这种性能.转身之后继承原有所有技能判定范围以及所有特性.比如瞬踢的推开对手

  要素4.网络.依然后述

  理论中心. 背后判定  简要的把要素衔接就是背对着放技能然后转身 技能效果判定完全继承 在身后本打不到的地方内产生判定攻击到对方  即名为残影

  残影之后最为理想的攻击手段就是用投技续尾.达到完全衔接  出现扯的效果

  利用到转身的判定延缓发生特性. 消祯概念 减免自身硬直从而程度上接近技能取消技能的Super Cancel

  需要注意的是残影没有作任何强制取消  因为DNF并没有作强制取消这一系统

  技能取消技能没有类似于新版散打肌肉转移技能的系统出现之前 网络优良的情况下目前还无法实现

  补上白手的后跳砍抓头.  说下标准的残影过程 比较明显也相当实用

  A---B---C三个位置.  白手A位置  后跳落点B位置.  对方处于C位置.  白手后跳砍判定发生范围是A---B  A---B=B---C

  白手后跳并且慢发动后跳砍.A---B位置转换  落地转身. 残影攻击发动. 自此残影完成

  由B位置攻击到C位置的对方. 抓头或者裂波. 扯成立.    白手特殊的攻击方式后跳砍改变了自身位置  使自己位移  中线由A点移动到B点.

  以上便是残影以及之后利用到扯的整个连携过程

  补.BBQ连携失败的原因    比较难以理解的情况

  神木仓手. 瞬踢转身. 瞬踢继承特性判定发生. 发动BBQ.

  两种情况.瞬踢把对方推远. BBQ空放.  另外一种.  对方几乎贴身站在背后  瞬踢发动  判定发生且将要推远过程中 BBQ发动  只出现XT的判定

  延迟显示是19-25ms不等.  尝试多次无果.  暂且定为残影攻击连携不能

  理论上来说如果衔接的足够完美几乎无缝.  瞬踢也一样能当作普通攻击X的第一下来取消BBQ的XT判定.

  因为没有太多时间作尝试所以一直都搁置.  猜测如果限定一个瞬踢残影判定与BBQ判定同时发生效果的延迟时间  足够精准或许也能达成急速BBQ的条件

  还未得以证实的东西不大好确定.  待有机会再上日服为各位补完.  先欠下了

  另外网络延迟如果超过100ms      应该能无视所有原理达成......

  一般联过模拟器的人都了解 PING值过100  应该知道是什么程度的延迟的.....

  神技----  某些看似无可能连上或者产生的的连统称神技

  最初是属于格斗游戏的名词吧.  抽筋用来指代DNF的另外一个里技.  BUG的存在.

  标注.在此说到的伤害保护系统  玄天星夜已有过很完整的资料. 时间太久可能需要补完

  有心的可以先看着.  不久就会补完内容.

  当你连完一套对方倒地  临近保护极限时. 特定时机使用对地的浮空技.  就会发现对方受攻击被打至浮空

  高度大约是站立状态中了浮空技的浮空力量. 只是身位平躺偏低.    伤害完全归零重新计算.

  这是目前吾辈感觉最难的技.  有效判定祯低的可怜.. 又很容易被反击  但是是确实存在的BUG.

  日服早期有这概念.十分逆天的东西.  伤害清零再连一轮对于无受身无反装来说几乎致命

  似乎自ACT3开始神技被削弱.  被神技打中浮空后若干时间无敌状态.  类似神技保护的东西.

  或许是个官方没有完善的系统吧.  个人猜测官方是承认了这BUG的存在.

  风险与收入永远成正比..  另外.太多关于ACT5出了受身 神技无用论了.  说个个人分析

  受身的系统本身来说就是一种择. 猜测对方的攻击方式找对策 或者攻方猜测对方会不会受身 能不能做出有效进攻的过程

  对于神技的影响确实存在.  不过怕20秒的CD废除不了这逆天的BUG吧.

  网络----  成也网络 败也网络

  DNF是一款网络游戏.  网络社区的存在无疑使DNF比单机更有意思.  但是网络以及服务器的劣质也是为人诟病的存在

  先谈关于网络带给以上几种技巧的影响

  1.投技

  影响发生判定的时间以及准确性.很有可能使判定消失. 或者受到投技的攻击却没有任何的伤害. 此类情况鬼气的一闪最为普遍吧

  2.扯

  影响依然可能是投技失灵.并且延迟导致双方受伤时间不一. 受伤快的那一方不宜抢攻  并且因为延迟性造成扯的使用更为简单.

  急速系暂归扯的分歧  不再加以说明了

  3.残影

  同扯.  网络的延迟会让残影变得很容易发生. 如果延迟很大会产生每个技能都有残影的效果.

  更甚会不用转向或者过渡就能实现取消硬直轻而易举达到技能取消技能的效果...

  4.神技

  吾辈并没有完全驾驭的东西. 因此不敢妄下定论.  理论上来估计的话应该会变的更难.  甚至完全凭运气.

  中日韩三个服务器最早优化的是韩服  日服ACT3有幸去玩过.  的确是最为流畅.  也相当最舒服的网络环境

  日服似乎是在ACT4末还是ACT5的时候进行了优化.  比以前好很多. 但是依然存在着问题.  可能是国内连国外  难免吧.

  国服暂时没有经过优化.  网络比较劣..  奇异现象层出不穷  难得遇到不卡闪红

  希望能早看到未阉割版本的国服.... 便于最准确正确的研究...

  5.番外篇

  关于上述技巧比赛无效 或者人偶无效  练习无效的言论.说下看法.

  据说DNF是P2P的网络连接  PVP或者是PK因为装备道具以及经验的存在都应该经过服务器.

  双方的数据对传再经过服务器必然会造成延迟.  即只要有数据对传就会有延迟.

  大小暂且不论.  没有2P玩家的刷图或者对人偶延迟都为-1  传过的本地数据无解...

  至于扯与残影最低多少延迟成立吾辈不知.  目前看来韩国的比赛可以确定是有延迟的

  延迟的大小决定了攻击 投技以及衍生出的扯与残影的判定准确性.  延迟越小难度系数越大  判定条件越苛刻

  延迟低至多少残影与扯消失  吾辈也不知. 目前尝试最小是14ms.  扯已是相当困难.....

  或许将来会有机会确切的了解数据吧.  网络这东西. 觉得只会无限接近于零延迟.  但是只要连接  就不会是零延迟

  看到这里的看客已经很了不起.....  OTZ.....

  基础资料心得  如有疏漏. 请指出便于更正.

  推荐洗把脸休息一下.  再次为视力上的伤害跪下.......

  VOL.2  关于假面军团

  以上是技巧的解释以及理论知识.  下面是对于假面军团工会以及其工会会长的一些回应.

  首先谢谢你对于插动团帖子的置疑与支持.  其次.  吾辈说的是你错了. 从基础理论到概念. 错的地方很多.

  好好研究研究这篇帖子或许对你有帮助  但是吾辈不敢说这就是对了.  你非要说你是对的. 是插动团有问题或者抨击插动团欺世盗名都没有问题

  残影与扯这类东西确实不可以说是插动团发明的.原本存在的东西只能说去发现  不凑巧的是插动团有幸在你懵懂之时发现了这些东西并加以研究整理  不然估计发现的是你吧?

  关于转身与残影的混淆还是先去不扯空发个踏射然后按住反方向吧.    理解与区分投技的转向性与残影攻击的转向性相当重要.

  另外插动团所发的帖子对应人群都不是新手.  一直不理解为什么非要扯到新手头上.

  从未考虑过去教一个刚碰电脑刚学会开机的刚刚起步的新手学SQL(Structured Query Language 结构化查询语言).

  吾辈认识相对于扯和残影.  新手更应该努力的学会怎样挨打. 怎样跑. 清楚认识PK保护与补正. 装备的影响以及技能的各种性能

  抽筋当初发扯那帖似乎你还未玩DNF.  依然是只说理论与实践运用方式.  附上视频.  到如今该理解的也都理解了.

  东西是死的  人是活的.  若真要每人手把手的教是不是太侮辱人家的智慧了?

  至少.  国服日服已经有人没有经过这帖运用的不错的了

  或许插动团真的什么都没有做吧.....

  话说当初你也在玩的话估计现在就不会有扯这个名词了吧?  又错过改写历史的机会了....

  还有非要说七夜 ismomo 玄天星夜的不对吾辈是认可的.  希望假面的各位也能以这样的要求严格约束自己.

  好好的作品被人这样扭曲糟践 发了解释帖还被人以质问的口气求解答... 看起来好象原作者是你一样    吾辈若在估计也难免冲动

  虽说对应年龄层应该往高处看.  似乎不代表小孩子可以胡作非为又要求吾辈等心平气和.

  讲道理?  一个和歪意曲解怪原作者没有说明白的人讲道理?

  估计发这帖该看懂的人也都能看懂了.    看不懂的也实在没有办法作更为详细的解释了..

  谁的虚荣在飞?

  觉得插动团误导新人不负责任妄自尊大都没有问题.  有需要请随时要求删除原帖.

  当初以追求知识共享化为目的.  还真的不那么在意分数与精华这类的浮云呢.    没想到是这样一个结果 被指责要求负一个莫须有的责...

  装清高?  或许是吧.  如你所愿的一切都应下了.

  关于那些是是非非你死磕不认自然也咬不了你.  你多对啊.  你说你对的那自然是对的. 你怎么会错?

  吾辈的中心思想还是那样.

  这世界有这世界的规矩.  至多打打擦边球而已  我们称为游戏规则.  据说古人称为道的东西

  即使你在论坛得逞了  即使你在游戏得逞了又如何?  尽管去歪曲事实吧.  如果有用的话

  可惜十三番不是XF也不是幻舞.  口舌之快都图不了.  若不是七夜执意要为插动团表姿态..  估计吾辈可以省下大把的时间精力.

  与一个90后爱逞强喜欢出风头受人膜拜借口诸多口蜜腹剑的未成年人针锋相对.....  嗯. 何等失态.

  那么就到这里了  老规矩地图炮X.  假面依然有很多不错的人的

  仅代表十三番衷心祝愿假面各位万事胜意..  争斗太累了....

  致新人朋友们

  本身内容并没有那么深.  个人觉得能够被称为技术的只有竞技意识了吧.  不够完善平衡的地方是有的.  官方也在尽力改进

  所以. 玩游戏请放宽心.  轻松点. 找堆谈的来的朋友比什么都重要  别动不动就技术技术的.....

  这只是个游戏......    开心最重要..

  当然  希望各位能有比较高的道德标准.  珍惜这个游戏.  虽说不上什么神作无双.  至少是一场网络游戏的革命

  加点来说.  按照个人风格吧. 找最适合自己的.  谁都会加错的.  认识到错其实是一种进步.

  嗯.  话多再说一点关于PK场道具以及方块技能的使用

  DNF有很多相当强势的技能或者比较猥琐的打法.  为达胜利不择手段赢了就是王道的心态是可以理解并且宽容的. 好强不是错.

  但是个人认为那样意义并不大.  甚至有点无知无聊了无生趣....  价值观追求不同吧..

  虽然没有什么资格. 还请大家善待PK场所遇到的对的人错的人..  包容一点好

  另外colg最近的风气.  请大家为colg着想.  资深DNF专题站.  打开都是牢骚发泄帖....    似乎不那么好看呐.

  道德标准截然不同的世界里,你会很不知所措,甚至认为对方是疯子…或者自己慢慢的疯掉……

  多些宽容  相信国服.  另外去玩外服倒也是个不错的选择

  外服的确不错.  或许也没有人家口中说的那么好吧.  见仁见智  冷暖自知.

  PK技巧. 觉得新人同学找老人们多打.  模仿打法与理解战术思维及培养意识都会让你进步神速.

  意识大致上是走位,预判,战术和心理. 关于此类技巧十三番的工会版已经有过帖子.  如有兴趣可以翻了看看

  最后说说扯与残影.  很多人说这没用

  诚然. 是没用的.  比不过+13+15的装备. 比不过没被河蟹的街头挑拨  比不过猛龙 地狱炎弹. 比不过道具与觉醒.

  空口白话怕是难以让人信服.  有用无用也不是几个人就能下得了定论的.  有兴趣的在能正确理解的基础上可以学习.

  好东西是不会被埋没的.

  最后赠言.依然是以前说过的话  做一个有素质的玩家比做一个技术好的玩家更配称之为玩家.

  请大家好好珍惜做新手的时光.  显然吾辈已不是新手. 也再没办法拥有十三番初建的心情.  所以  好好珍惜值得珍惜的东西.

  游戏快乐.

也祝猴岛越来越火
soweily

ZxID:1750022

等级: 上尉
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2009-01-20 0
不能沉了啊    
soweily

ZxID:1750022

等级: 上尉
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2009-01-20 0
大家都来看看吧
wangsenwudi

ZxID:2139042

等级: 上等兵
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2009-01-20 0
顶了···好长啊··
soweily

ZxID:1750022

等级: 上尉
举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-01-20 0
我努力的顶!!!!!!!!!!!
希望能和大家一起分享
asdzhen

ZxID:2960940

等级: 列兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-01-20 0
顶了!
soweily

ZxID:1750022

等级: 上尉
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-01-20 0
版主点亮吧,希望更多的猴子们能看到
« 返回列表
发帖 回复