《忍者神龟》游戏细节效果调节方法
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《忍者神龟》游戏细节效果调节方法
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发表于: 2013-12-03
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默认在C:\Documents and Settings\你的用户名\Application Data\TMNT下有一个Hardware.ini文件,用记事本打开,找到以下内容:(0代表关闭,1代表开启)
大家可以自己调试,觉得卡的就尽量0改多一点,觉得配置牛的可多设为1.具体如下:
我只找明了一些,
[CAPS]
NonPow2Textures=0
StreamsCount=16
PureDevice=1
HardwareTnL=1
WFog=1
ZFog=1
PixelFog=1
FogRange=1
VertexFog=1
ZBias=1
CanStretchRect=1
AlphaPalette=0
FullscreenGamma=1
AllowDisableVSync=1 关闭垂直同步
ShadowScaling=1 改为"0也可关闭阴影
EnableAE=1 高亮BLOOM效果
ColorDiffusion=1 千万别改为"0",否则你会看到严重的"直角三角型"
ForceVSFog=1
InvertFogRange=0
ZEnableFix=0
PixelShaders11=1 改为"0会关闭高亮,关闭阴影,不过会有淡淡的"直角三角型".
VertexShaders11=1 别改,否则看不到标题文字
FFPHasTempReg=1
DepthTexture=0
UseBoneSplitting=1
HeatShimmering=1
ShadowsEnabled=1 是否开启阴影(此项改为0提高帧数较明显.)
BlurFX=1 头巾,武器拖影痕迹效果,建议保留
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