战神:3.0.8版本竞技场 死亡骑士天赋研讨

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战神:3.0.8版本竞技场 死亡骑士天赋研讨

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20200115

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-01-25 0
  3.0.8竞技场 [竞技场第五季装备属性及售卖商人整理]
  如果你是从巫妖王之怒开始就在读我的文章,你肯定知道我写了很多关于怎么通过研究职业平衡改善游戏,也提出了无数细节建议。意思是说,我要在这篇文章中呐喊了,我也应该去咆哮了。我相信无论是竞技场中的斗士,还是广大玩家群体,或者我自己都必须这样做。
  >>>战神的职业平衡性报告:“游戏目前的状况”
  我刚刚还觉得竞技场已经差的不能再差,暴雪就证明了我是错的。投入大量的时间却收不到效果,高分排队时间漫长,这就已经很糟糕了。但3.0.8实在是往伤口上撒盐。旧的系统是有缺陷,但在白痴程度上和新的这个比还远未够班。
  >>>3.0.8正式上线 补丁说明文档中文版| 死亡骑士相关改动部分
  我觉得这个补丁最大的成效就是把风险-回报等式中的风险给去掉了。如果你在高分输掉比赛,基本就没什么损失。如果你分数很低但是赢了,就能得到非常多的分数。我听到他们的理由是要“让玩家更快速的达到“应有”的分段”。这个系统不仅傻的出奇,并且完全没在最新的测试服上测试过,说明过,只做了内测。哎,我对他们的期望还挺高呢。
  >>>蓝贴:竞技场暂时关闭 并引入新匹配规则
  大多数人认为,新的系统主要是用角色装备总量和等级,再加上/或者他们拥有装备的物品等级进行评估。我认为这些基本正确,因为今晚我打了很多3v3,三个不同的职业最后的个人等级是2850,2900,2950(大概),这就很显然了。装备最少的猎人(因为猎人只有一套装备)的个人等级是最高的,因为他的物品等级总量最低。死骑(他有坦克和DPS两套装备)的个人等级居中,拥有三套装备/天赋的骑士个人等级最低。我们三个都打了同样数量的比赛。
  最大的弊病还不是个人等级完全不能理解,这个还不够蠢,队伍等级似乎就是随机的。很多玩家面对同一支输分/拿分差别巨大。相关的报告有很多。
  现在这样的改动会完全毁掉整个赛季。虽然整个赛季已经很糟了,但费尽心思把游戏改成这样仍然不是好主意。最显然的就是天梯比TBC开竞技场以来的任何时候都要可笑。玩家们会得到他们本不应得的装备,头衔和成就。将来这个系统和竞技场配对系统将更容易被利用。(尤其是因为装备的原因)
  唯一的解决办法就是回到竞技场天梯本身,让它包括所有进行过的比赛,得分/失分,购买的装备,花费的点数和得到的头衔,在服务器更新到3.0.8之前搞定这一切。如果竞技场还是这么搞笑的话,我想很多人都会径直退出游戏,因为这些改变完全摧毁了他们一直喜爱的的东西:有竞争性的天梯。
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举报 只看该作者 4楼  发表于: 2009-01-25 0
 传统19/0/52邪恶鲜血  (还有变种)

  很多人都觉得邪恶天赋已经死掉了,我确实不明白这是为什么。骨盾仍然能减少伤害,特别是插过雕文以后。反魔法领域尽管持续时间被削弱了但还是很强(不过我认为他们将来会使魔法抑制和这个脱钩,反魔法领域就不再值得这6点天赋投资了,而且石像鬼如果放着不管就会造成很大压力(在比赛中经常没有时间去对付他们)。天赋树里的其他东西要不就被buff了,要不就没变,比如亡者之夜,食尸鬼(你可以把自动抓击点开了,现在的AI已经提升,只有能量大于70时才会用抓击,所以你想什么时候用啃咬都可以。
  这个天赋仍然拥有最好的多样性,因为在任何情况下都有很多种可用的技能。这我就不细说了因为任何一个竞技场死亡骑士都会对此很熟悉。我只是想重申这个天赋一点也没失去活力,通过最新的食尸鬼雕文和亡者之夜的修改,它得到的可能和失去的一样多。
  这个天赋唯一的缺憾是范围减速不能上冰霜疫病,也没有能解除恐惧的巫妖之躯。但总体上的这都不是很必要。
  19/52/0冰霜

  冰霜才是这个补丁中真正的黑马。新的杀戮机器拿双手很强,凛风冲击的冷却短了一点,并且很多冰霜天赋都是被低估的。尽管冰霜光环就是个强化版野性印记,但它不能被驱散,而且能和魔法适应完美配合。特别是面对其他死亡骑士,盗贼术士,法师时,很快就能叠起230针对他们魔法种类的抗性,这实在非常强大,就好象拥有很多韧性。
  这个天赋的强大之处还在于可以往目标身上打上三个冰霜打击,每一个都比死亡缠绕打的多(尤其是暴击)。如果加上符文和三点符文能量掌握,就能增加到四连击。冻疮也被严重低估了,死亡骑士用传染散播很多疾病以后用它能减速所有人。(由于北地之血传染用的鲜血符文会变成死亡符文)这可以提供很多的控制,把对方队伍的所有人都变成潜在的转换目标,由于减速和对凛风冲击爆发的脆弱性(双倍伤害)。
  饥饿之寒才是真正的明星,这是一个60秒CD持续10秒的致盲,而且还基本不和其他东西共享递减,因为这是一个冰冻效果。最重要的时,这还不会被任何减少昏迷/混乱持续时间的天赋影响,你也不能用神圣意志解除它。这个技能和其他长时间控制效果比如忏悔,致盲,制裁配合非常出色,只要你的队伍能很好的打出控制链,不让意外伤害破坏饥饿之寒。
  这个天赋拥有所有必不可少的天赋(刀锋护甲,强化符文分流,黑暗定罪,等等),所以非常全面。有些死亡骑士甚至愿意为了坚韧放弃黑暗定罪,这不仅存活能力更强,还能直接让刀锋护甲带来更多AP。
  这个天赋的主要弱点是凛风冲击的暴击率相对较低,没有套装奖励和天赋增加暴击。不过这能被湮没的高暴击率弥补(天赋增加27%,t7增加5%),所以也并不是那么糟糕,冰霜仅仅是需要更多练习,更强的实力和经验,所以大部分死亡骑士不花时间去联系。但我仍然看到了这个天赋的潜力,特别是在2v2中。
20200115

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-01-25 0
 用灰烬冰河符文  冰冷触摸

  天灾打击

  这个天赋其他的优点我就不说了,每个天赋点的加法都是有道理的,用这个天赋打量一晚上3v3作为实验后,我认为它确实具有我想象的潜力。两个天赋树配合起来和我预计的一样强。这个天赋最优秀的一点是不管你的目标穿了多高护甲,你都可以攻击他,还有大量传染的伤害。
  这个天赋最大的缺点是加不出刀锋护甲(导致少了400-500AP),而且也有没有符文分流,这个技能是用来组成/对付特殊组合的
20200115

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-01-25 0
 Nathyrra的0/20/51暗影冰霜天赋:
  这个天赋在3.0.8测试服务器和那些改动(大部分是Nerf)出台之前开始之前我就想好了。简单的说,这个天赋加强了一个标准死亡骑士(冰冷触摸,鲜血打击)最羸弱的地方,并且也没有打造成纯爆发,适应性或者控制的极端天赋。
  这个天赋的目的是为你提供出色的爆发伤害,不仅能穿甲,还因为杀戮机器的改变变得更为可靠。这能使你的冰冷触摸成为一个爆发伤害,似乎比天灾打击的伤害还高。此外不仅有30码距离,还只消耗一个冰霜符文而不是一个冰霜一个邪恶。用它能打出快速的转目标和惊人的爆发伤害。
  用堕落十字军符文
  冰冷触摸

  天灾打击
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-01-25 0
 3.0.8死亡骑士竞技场天赋  好多人(太多了)都在问我怎么加天赋,我想谈谈新版中我认为是最好,最好用,最灵活的天赋。希望这样能减少很多人问我天赋的时间,发布新版后我会谈谈最有潜力的死亡骑士 PvP天赋(就我看来)。
  >>>死亡骑士技能中文版
  Jones’的44/27/0鲜血天赋

  我要把这家伙的天赋放在最前面,因为他从一开始就在用这个天赋,哪怕是在邪恶天赋是更好的选择的时候。由于雕文的改动,和心脏打击伤害的巨大提升,他现在可以在3.0.8中继续享受这个天赋了,此外吸血鬼之血有一点过强。
  这个天赋让死亡骑士变成了一秒公共CD的战士。唯一的区别是你不怕魔法伤害,似乎能够更好的控制,还有远程伤害魔法和Dot。现在有这么多的队伍都把死亡骑士和能降低治疗的职业搭配,致死打击真的这么必要么?
  这个天赋尽管有点吃装备,但可以迅速打死一个施法者,甚至死亡骑士,尤其在镜像战里。现在心脏打击的伤害输出不仅是对主目标造成,还能对第二目标造成伤害。这一天赋将来可以鲜血51点天赋配合,符文刃舞,玩家用一次心脏打击它自己就能释放四次。
  鲜血的最大问题是缺少良好的减速效果,并且不能一次用掉所有的疾病,这可以被让冰霜之链触发冰霜疫病解决。现在的死亡骑士新手套奖励有机会让死亡骑士中奖,(30%左右)在用过冰链后立即刷新冰霜符文,给予了死亡骑士极其重要的多目标减速能力。
  新的湮没雕文提高“疾病之外的技能伤害“,当在竞技场里你不能保证粘住你的目标保持疾病,或者换到根本没有疾病的目标时非常有效。这个雕文加上鲜血打击,使你最强力的两种攻击技能更为强力。而冰霜打击雕文只减少符文能量消耗,天灾打击雕文只增加一些重新上毒的几率。
  这个天赋最大的问题是几乎全靠物理伤害,这样就不容易秒杀高甲目标了。
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