“优品汇”分享炉石传说 ——卡牌的成本、价值与收益浅析。

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“优品汇”分享炉石传说 ——卡牌的成本、价值与收益浅析。

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等级: 列兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-04-30 0
“优品汇”分享炉石传说 ——卡牌的成本、价值与收益浅析。
从内测到公测再到现在快要正式上线,玩炉石也玩了这么久了。
虽然说天梯打不上去(橙卡啊橙卡),竞技场也没有12胜过(最多11胜),
但对炉石的体系也进行了很久的思索。
下面是一点思索的成果,希望对大家有有所启发。

炉石传说 卡牌的成本、价值与收益浅析。


成本价值是一套很基本的理念。
一场战斗当然是有付出有收获才行,以相同的付出,收益更多的自然会取得胜利。
那么在炉石传说的对战中,你付出了什么?又获得了怎样的收益?这些收益是如何待你走向胜利的?
下面我们一一分析道来。


先说说几个等式。


1卡=2费 这个似乎不少人都理解了。当你使用一张卡的时候,这张卡跟水晶一样是被消耗掉了,属于成本之一,而一张卡的成本约为2水晶。
1费=1血 这个是根据英雄技能确定的,也很好理解。它的意义主要在确定成本与价值之间的基本关系。
1攻=1血 等等……1攻的价值真的和1血相等吗?那么熔火恶犬和作战傀儡是等价的喽?呵呵,这一点我们在后面慢慢说,等式先放在这里。
这里还要说明一点的是,1攻=1血的意思是,你对敌方造成1点伤害,跟你恢复1点血,收益是相等的。而英雄的1点血,和随从的1点血价值也是相等的。


这几个等式是成本价值模型的基础,1卡=2费2攻=2血,左边是成本,右边是价值,这四个因素的转换就是炉石游戏的所有内容。
我们在这里将1血的价值定为1点。


我知道你看到这里嘴角肯定已经拉成了45度角,心里冷哼一声:“什么破理论,连基本事实都不顾了在这里瞎说。按这个道理1卡5费招出来的随从应该是34的身材喽?”
不慌不慌,首先我们要知道这一点:一个良好的理论体系应该深入到游戏的核心中去,用最简单的等式去描绘游戏平衡的基础。
我们所见到的炉石,乃是由这个基础添加了种种变化而来——就像三国杀中最基础的卡牌就是杀闪,但要是整个游戏就是我杀你一刀你杀我一刀,还玩个鬼!
炉石也一样,它也有一个最基本的模型,而武器、法术、随从等卡的分类就是在这个基础上加以变化,使得游戏变数无穷,妙趣横生而又能保持平衡。


1.简化模型


如果我们把炉石传说中的所有法术牌武器牌都去掉,再去掉英雄技能,随从洗成白板,
我们就会发现很有意思的一件事情——游戏的计算以及复杂程度下降到了小学生的程度。
每一个随从的基本价值会非常明确——血+攻。因为你解掉一个敌方随从,必须用自己的随从去撞,那么对方必然会对你的随从造成伤害。
你撞掉了对方的雪人5点血,对方对你造成了4点伤害,那么敌方这个随从自然是实现了9点的价值。
你问没撞死或者用残血随从撞死了对方怎么办?这个好说,这就是出现了亏损和收益啊!用4血4攻的随从去撞你当然就亏掉了4点价值,
用1血5攻的随从撞掉了你当然就赚了3点。不然完全没有收益和亏损,你们别玩炉石了,去聊QQ好了。

这个模型真是太让人激动了,多么简单明了的炉石传说!………………激动个P啊,这样的炉石你要玩啊?反正我不玩。

不过,如果我们真这样来玩,会出现什么问题呢?那就是一旦对面取得优势,而你又没有武器(没有立刻能造成伤害的牌),
那么对面通过以小换大,以少换多,会持续地压制你,一直到死(相信曾经一手随从就是抓不到法术的玩家已经体验过)。这怎么行?!
好了,我们要加入一些元素,让屌丝也能够逆袭才行!狼骑兵,出动!


2.法术、武器、冲锋登场
炉石的老玩家应该已经体会到了,这三者的效果其实有一个非常重要而相似的地方——它们都可以在使用以后马上造成伤害。
但是比起一般的随从牌,它们缺乏持续输出伤害的能力。法术用一次就没了,武器有耐久限制,冲锋随从往往十分脆弱——这TM不是废话吗?
这些牌是让你用来改变战场形势用的,你还指望每回合往对方脸上丢一个火球?你爹是安东尼啊?
咳咳…………好了,我们已经用这些元素成功改变了先手压死人不给后手留活路的情形,那么…………这样就够了么?


3.职业的分化、策略的选择以及更多变化的出现。
在长期的生产劳动中,人们渐渐发现那些经常从事某一类劳动的人,因为拥有丰富的生产经验而拥有更高的效率,于是人们渐渐开始了分工合作,这就是职业的由来…………额不对。
上帝创造了地球之后,说“要有光!”,于是一束光芒照在了葫芦山的十个葫芦身上,沐浴着阳光的葫芦吸收了太阳的能量,它们大喊一声“太阳的儿子就是我!
”呼啦一声从葫芦里面跳了出来。由于最后一个出来的野兽能量不够,于是上帝指派猎人给它做宠物并提供能量……好像也不对的样子……
总而言之,就是这么出现了九个职业,他们拥有不同的基础技能,这些技能基本类似而大致可以相互抵消而令职业之间保持平衡,
而且他们还有不同专属卡牌。于是因为技能以及卡牌的不同,游戏拥有了更多的策略变化。
然后根据不同的技能效果和策略选择,我又可以设计出更多符合该策略的随从,
比如“让我抱抱你”对你死了都要爱的那份真挚情感,
比如狂战士和狼人和吉安娜来一发以后爆发出了无穷威力,
比如喜欢小弟的督军表示更愿意跟随骑士和萨满…………
看我胆创一个随从:336身材“打脸怪”,只能对英雄造成伤害。


4.X费随从的2X+1身材,让食人魔用屁股糊碎你的等式脸!


自从炉石面世以来,不少人通过对随从属性的观察,发现了一个貌似通用的规律,那就是一个X费白板的攻血之和大致是2X+1,
而拥有特效的随从则是根据特效的不同对这个身材进行了削减,这便是暴雪平衡的基础。
那么按照文章最开始的等式,一个1卡4费的牌,成本是6价值,那么应该会召唤出33这样的随从。不好,看来我被暴雪打脸了…………
慢着,我还有话要说!我要告诉大家的是,我的等式没有问题!
之所以4费出来的是35塔死订购和45雪人,是因为暴雪要故意制造失衡——这个失衡不是指游戏不公平,
而是指高费用的随从和低费用的随从在相同的成本(1张4费卡与2张1费卡均是6价值成本)下,高费用
的卡具有更高的价值,更容易创造高的收益。
这样一来,双方才能够随着游戏的进行而出现局势的优劣——拥有大量低费用随从的一方一旦没有及时干掉对方,等对方的高费用随从上场以后便能轻易地扳回局势。
而假如同样的成本产生的价值总是差不多,那游戏就成了随从之间我换你你换我最后不知道要打到哪一年去了。
X费卡的2X+1价值,可以算是一个价值增加的趋势走向,基本可以当做一张卡强弱的判断的一个依据——但事事有例外,千万别把它当做唯一的依据。


5.一张卡的价值是固定的,但是环境的不同会让它能带来的收益相差很远。


这一段是专门用来婊雪人和塔死订购两张牌的。大家现在都知道它们很厉害了,
但是为什么厉害却有点众说纷纭,不少人还是觉得是因为他们身材好的原因,但是一分析,它们依然在2X+1的范围里嘛…………
塔死订购和雪人之所以好用,并不是因为他们突破了2X+1的价值曲线,而是因为暴雪为了避免前期节奏过快,限制了前期随从以及法术的伤害。
比如3费中的5攻随从砍成了1血(4攻有3血,5攻按理来说是两血。但是如果实战时对方用硬币2回合跳出352的怪你又没法解……我想你事后会骂死暴雪吧)。
如此一来,在4费及以下的卡牌中,能直接打出5血的就只有猎人的杀戮命令(3费,但是有条件限制)、
法师的火球(伤害溢出,划不来啊)和同样4费的年迈酒仙(因为1点血的差距进入了许多3费随从及法术的范围,适用性远不如雪人和订购,出场少,更为他们制造了机会)。
更可恶的是由于这两张牌本身费用不高,你用硬解完全是浪费……
订购还有一个真言术痛作克星,而4费出场的雪人真真是霸主——除了用两个残血2攻3攻的随从解掉它,你怎么算都是亏的。
而同样在竞技场中表现不错的食人魔也是因为如此——6攻避开了王牌猎人,7血避开了法师的火球,唯一能低费解掉的只有牧师的灭…………简直就是只赚不亏的买卖嘛!
不过因为费用高,对方硬解也不是很亏,而且白板没配合,所以不像雪人那么变态
清空心

ZxID:16112721

等级: 一代君主
配偶: 清空梦

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2014-05-01 0
很不错啊
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