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街头篮球FreeStyle宝典

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xiangyu1956

ZxID:3953248

等级: 中将
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街头篮球FreeStyle宝典
作者:頭⑤頭⑥♂神棍俱乐部会长
一、
目录索引
1.
第一章:目录索引
2.
第二章:能力值的作用及其增加后的效果
3.
第三章:角色的特点和最适职业
4.
第四章:各职业主要职责特点和分类
5.
第五章:各技能的特点和攻防技巧的运用
1)
内线之篮板
2)
内线之盖帽
3)
内线进攻之近距离
4)
内线进攻之远距离
5)
内线防守
6)
外线进攻之中投
7)
外线进攻之3分
8)
外线进攻之A与拉人
9)
外线进攻之挡拆与大力拉人
10)
外线进攻之传球
11)
外线进攻之跑位与找挡
12)
外线防守之防出手
13)
外线防守之防A
14)
外线防守之抢断
15)
开球秒杀的进攻
16)
开球秒杀的防守
6.
第六章:主流阵容的特点和战术
1)
C+PF+PG
2)
C+SF+PG
3)
C+PG+SG
4)
C+2PG
7.
第七章:其他阵容的特点和战术
1)
C+C+SG
2)
C+PF+SG
3)
非主流阵容
8.
第八章:如何以数据来判断对手或队友的强弱
1)
非正常情况
2)
MVP率
3)
胜率
4)
各职业数据
9.
第九章:系统极限数据的意义和应对
1)
2分命中率极限
2)
3分命中率极限
3)
特殊情况
4)
应对
10.
第十章:如何获得MVP
11.
第十一章:各种客观局的判断和应对
1)
正常局
2)
3分局
3)
非3分局
4)
篮板局
5)
盖帽局
6)
2分局
7)
非2分局
本帖de评分: 2 条评分 DB +9
DB+2 2011-10-07

优秀文章 辛苦了

DB+7 2011-10-07

小傻欢迎您光临街头篮球板块,继续活跃吧

xiangyu1956

ZxID:3953248

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-10-07 0
二、
能力值的作用及其增加后的效果
1.
身高
1)
身高加弹跳达到190就能扣篮。
2)
增加篮板至高点。
3)
增加盖帽范围。
4)
增加上篮、补篮、空接时出扣篮几率。
5)
轻微降低跑动速度。
6)
轻微降低出手速度。
2.
体型
1)
轻微增加扣篮被帽几率。
2)
轻微增加盖帽范围。
3)
轻微增加卡位及被卡位范围。
3.
跑动
1)
增加无球跑动速度。
2)
轻微增加带球跑动速度。
4.
弹跳
1)
身高加弹跳达到190就能扣篮。
2)
增加上篮、补篮、空接时出扣篮几率。
3)
增加上篮和扣篮的距离,弹跳130为踩进三分线即可上篮,但不可能在三分线之外扣篮。
4)
增加补篮、补扣、近距离虚实、近距离后撤步的距离,但不可能超过罚球线。
5)
增加篮板至高点。
6)
增加侧向冲篮板距离。
7)
轻微增加盖帽滞空时间。
5.
身体
1)
增加卡位撞倒对方带球队员几率。
2)
增加当自己带球时未卡位的对方队员被自己撞倒几率。
3)
降低被对方队员上篮或扣篮撞开及撞倒几率。
4)
增加吸帽距离。
5)
增加盖帽范围。
6)
轻微增加篮下卡位和挡拆的覆盖范围。
7)
轻微增加挡拆拉住对方队员几率。
8)
轻微降低上篮及扣篮被卡位范围。
6.
灌篮
1)
增加上篮、补篮、空接时出扣篮几率。
2)
增加上篮、补扣、扣篮命中率。
3)
增加2分数据命中率上限。
4)
增加上篮扣篮时的飞行速度,即缩短帽点时间。
5)
增加上篮和扣篮时可撞倒防守队员的气场范围。
xiangyu1956

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7.
篮下投篮
1)
增加补篮、篮下投篮、勾手、近距离虚实、近距离后撤步投篮、篮下及板后人才的命中率。
2)
增加2分数据命中率上限。
3)
增加篮下投篮、勾手、近距离虚实、近距离后撤步投篮的出手速度。
8.
中投
1)
增加中投、凌波微步、远距离后撤步投篮、后仰中投、远距离虚实、远距离人才的命中率。
2)
增加2分数据命中率上限。
3)
轻微增加中投出手速度。
4)
轻微增加高命中中投的距离。
9.
三分
1)
增加3分、后仰3分、虚实3分命中率。
2)
增加3分数据命中率上限。
3)
轻微增加三分出手速度。
4)
轻微增加高命中三分的距离。
10.
篮板
1)
增加篮板至高点。
2)
增加分球距离。
11.
盖帽
1)
增加盖帽滞空时间。
2)
增加盖帽范围。
3)
降低防守范围内的对方队员命中率。
12.
运球
1)
增加运球跑动速度。
2)
增加A人、大力、大梦的影响范围和距离。
3)
增加A人时的移动速度。
4)
降低运球时被断球几率。
13.
传球
1)
增加传球、空接、击地的有效距离。
2)
降低传球被断的几率。
3)
降低队友接球失误的几率。
4)
增加传球飞行速度。
5)
轻微增加队友接球瞬间的跑动速度。
14.
抢断
1)
降低抢断冷却时间。
2)
增加抢断动作速度。
3)
增加抢断运球和传球的几率。
4)
轻微增加抢断范围。
xiangyu1956

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三、
角色的特点和最适职业
1.
男性角色,在内线防守、投篮出手速度、投篮稳定性上较有优势,因此内线防守的C及需要外线出手的SF、PG、SG都建议选用男性角色。
2.
女性角色,在灵活性上有一定优势,因此板C、进攻PF、组织PG可考虑选用女性角色。
3.
阿五,C的首选,全能型,身高202CM,C职业中最巨大的身高和体型,造就了其板点高、帽强等特点,弥补了灵活性欠佳的缺点。
4.
妮妮,C的次选,篮板型,身高178CM,C职业中最袖珍的体型,使其在内线显得尤为灵活,适合冲板和挡拆进攻。
5.
苹果,C的新角色,据说不错,还未尝试。
6.
米卡,进攻型PF的首选,身高166CM,F职业中最袖珍的体型,其较高的弹跳扣篮能力和灵活性,弥补了防守欠佳的缺点。
7.
弗朗西斯,SF的首选,PF的次选,全能型,身高188CM,却有183CM的能力,使其看似平凡却内外俱佳。
8.
身高越高越好的男性角色,全能型PG的首选,暂时最高只能身高180CM,自新版本削弱了SF和PG投3分的稳定型之后,进攻型PG开始没落,PG的重新定位之一:全能型。
9.
莎琪,组织型PG的首选,身高153CM,其灵活性为所有角色之最,外线防守对身高没有较高要求,所以其较高的穿插和跑动能力几乎没有副作用,自新版本削弱了SF和PG投3分的稳定型之后,进攻型PG开始没落,PG的重新定位之二:组织型。
10.
西格蒙,进攻型PG的首选,组织型PG的次选,SG的首选,身高158CM,出手速度为所有角色之最,其袖珍的体型更是降低了被帽的几率,灵活性仅次于莎琪。
xiangyu1956

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四、
各职业主要职责特点和分类(按操作和上手从易到难的顺序排列)
1.
灵魂枢纽:PG,上手难度1,极限难度4。
1)
特点:
A.
QE带SS效果,DQ和DE带SS效果,空接,就是PG这个职业存在的意义,凭借这3个其他职业没有的特点,球队灵魂的位置无法撼动。
B.
超级运球,A人第二次动作可与第一次动作同向,使得PG的A人根本无法预测,一个具有稳定A人素质的PG就至少牵制了1.5个人的防守。
2)
职责:
A.
组织配合。
B.
保证传接球成功率。
C.
内线突分。
D.
外线牵制。
E.
投有把握的3分。
F.
使队伍的得分效率最高。
G.
适时补防内线及任何位置。
H.
包夹内线。
3)
PG上手3原则:
A.
空位就投3,不是空位QE秒传给固定得分队员,切忌一人一个平分式传球,切忌传给正在给另一队友挡拆的内线。
B.
不要用S传球,也就是说不要做无谓的假动作,S即容易传错又容易被断,对于PG来说用S传球等于失误。
C.
和传接球队友保持在传球有效距离之内,避免传球被断及接球失误。
4)
PG进阶3原则:
A.
传接球时中间绝对不能隔着2个对手,尽量不要隔着对方G传接球,
B.
3分空位时,如对方有2人朝你补来,也可传给队友,并根据挡拆等战术适当空接内线。
C.
在能稳定A人的前提下适当牵制,A完人之后对传球或投篮的处理最为关键,牢记一点,PG的职责就是使队伍的得分效率最高。
5)
各类型的PG:
A.
跑位组织型,难度2,以跑位和秒传为主,能力主加跑动和传球,适合双外阵容。
B.
内线突分型,难度3,以钻底线和内线突分为主,能力主加弹跳和传球,适合双外阵容。
C.
得分牵制型,难度4,以找挡和A人为主,能力主加跑动和运球,适合双外及TT阵容。
D.
全能型,难度4,顾名思义,能灵活运用一切PG的战术和技巧,提高队伍的档次,适合任何阵容。
xiangyu1956

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2.
全能主力:PF,上手难度2,极限难度4。
1)
特点,自由扣篮F就是PF存在的意义,内线最稳定的得分点使得只要PF在场,就是当仁不让的主力。
2)
职责:
A.
得分。
B.
给外线队友挡拆。
C.
用大力牵制内线。
D.
内线突分。
E.
补防外线。
F.
补防内线。
G.
补板。
3)
各类型的PF:
A.
得分型,难度3,以内线大力拉人和隔C扣篮为主,能力主加扣篮,适合PG的TT阵容。
B.
辅助型,难度3,以挡拆、突分和中投为主,能力主加中投,适合PG或SG的TT阵容及No C阵容。
C.
全能型,难度4,能灵活运用一切PF的战术和技巧,使C+PF+PG成为最稳定的阵容,适合任何阵容。
D.
变态型,难度4,扣篮和3分相辅相成、灵活运用,能力主加跑动和3分,适合PG的TT阵容。
3.
中流砥柱:C,上手难度2,极限难度5。
1)
特点,掌控内线。
2)
职责:
A.
篮板。
B.
主防内线。
C.
用大力或大梦牵制内线。
D.
给内线队友挡出手或扣篮位置。
E.
给外线队友挡拆。
F.
必要时需补防外线。
3)
各类型的C:
A.
TT型:难度3,以给PF挡扣位为主,能力主加盖帽和身体,适合TT阵容。
B.
双外型:难度4,以轮流给2外线挡拆为主,能力主加弹跳和篮板,适合双外阵容。
C.
全能型:难度5,板帽挡俱佳,适时稳定得分,适合任何阵容。
xiangyu1956

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4.
外线幽灵:SG,上手难度3,极限难度6。
1)
特点,稳定的3分,使其成为得分最具爆发力的职业。
2)
职责:
A.
外线得分。
B.
A人或后撤牵制。
C.
外线防守。
D.
包夹内线。
3)
必要技巧,用S传球的准确率需高于75%,不然还是去玩PG吧。
4)
各类型的SG:
A.
组织牵制型:4,以牵制后传球为主,打稳定3分,能力主加传球,适合TT阵容。
B.
得分型:5,以A人和跑位为主,最大限度3分,给人以3分无解的感觉,能力主加运球,适合2C、TT和PG阵容。
C.
全能型:6,能灵活运用一切SG的战术和技巧,3分防不胜防,使C+PG+SG成为最有爆发力的阵容,适合所有阵容。
5.
万金油:SF,上手难度3,极限难度6。
1)
特点,内外俱佳,使其成为能力最为均衡、得分手段最多、最难防守的职业。
2)
职责:
A.
得分。
B.
骗跳。
C.
内线突分。
D.
后撤牵制。
E.
补板。
F.
补帽。
G.
补外线。
H.
包夹内线。
I.
给外线队友挡拆。
3)
必要技巧,用S传球的准确率需高于75%,不然还是玩PF去吧。
4)
各类型的SF:
A.
强硬得分型:4,以近距离中投及上篮为主,最大限度2分,给人以2分无解的感觉,能力主加弹跳和中投,适合PG阵容。
B.
辅助牵制型:5,以后撤步牵制及突分为主,稳定得分,能力主加运球和中投,适合2外阵容。
C.
外线得分型:5,以中投为主,3分为辅,能力主加跑动和3分,适合PG阵容。
D.
全能型:6,能灵活运用一切SF的战术和技巧,内线稳定堪比PF,使C+SF+PG成为得分手段最神鬼莫测的阵容,适合2外阵容。
xiangyu1956

ZxID:3953248

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举报 只看该作者 7楼  发表于: 2011-10-07 0
五、
各技能的特点和攻防技巧的运用
1.
内线之篮板(篮板30%靠网速,30%靠篮板和弹跳能力值,20%靠预判以提前占据并卡住有利位置即意识和天赋,20%靠对各板点起跳时机的掌握即经验和技术)
1)
C和PF的卡位:抢篮板时卡位是个很好的习惯,可以避免被对方卡住无法起跳,更可以让不小心蹭到你的对手摔倒。可结合以下技巧和具体情况灵活运用:
A.
预判,根据出手的弧线和弹筐位置预先判断篮板的方向和高度,提前移动至篮板下方卡位。
B.
移动过程中需注意对方的卡位位置,来得及的话就绕过去。
C.
如有可能被其撞倒或没有时间绕过去,就索性让出一定起跳空间后冲板,冲板时需注意不可与对方队员贴身。
2)
C和PF的分球和强力篮板:分球是双刃剑,因为只有50%的几率其落点会在自己头上,另外50%的几率其落点会在较近的队友头上,高板分球稍快于抢板,低板两者一样,而强力篮板正是为抢第二板点量身定做的技能。可结合以下技巧和具体情况灵活运用:
A.
当没有位置时分球。
B.
当低板,无法判断篮板方向时分球。
C.
当高板,篮板能力不如对方时分球。
D.
当对方篮板意识和能力都很强时分球,以打乱对方篮板节奏。
E.
当我方TT对方2G,对第二板点有绝对优势时分球。
F.
当我方TT可事先确定一个主板,一个等分球。
G.
当对方有分球习惯时可偶尔等分球,以打乱对方分球节奏。
H.
当完全卡位成功,对方绝对无起跳位置时,可适当推迟起跳时间,以免对方分球。
3)
C和F的补篮:补篮命中率取决于篮下投篮的能力,以及禁区内的人数(禁区内每多一个人,篮下投篮、上篮、扣篮等技能的命中率下降5%,即最高可下降25%)。可结合以下技巧和具体情况灵活运用:
A.
内线人数较多时不建议SF使用补篮。
B.
当己方双外线对方TT等对方2人进内线抢板时,可选择拿板传出去投3分,以免补篮不进无人抢第二板点。
4)
篮板最关键的还是预判和对起跳时机的掌握,需要经过长时间的练习和摸索,最终达到在90%的出手一瞬间就能判断出篮板位置和高度,能秒的板绝不错过的境界。介绍一些小窍门如下:
A.
篮板的最佳视角为45度全场视角,可精确预判75%的篮板,并粗略预判20%的篮板,只有5%的篮板无法判断,想专心练板的玩家可使用此视角破而后立。
B.
等级较高之后,即一般C或PF过25级之后,60%以上的只弹筐一次的2分投篮可以秒,另外还有30%的弹筐多次的2分投篮也可以秒。
C.
等级很高之后,即一般C或PF过40级之后,弧线不高的60%以上的只弹筐一次的3分投篮可以秒,另外还有30%的弹筐多次的3分投篮也可以秒。
xiangyu1956

ZxID:3953248

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2.
内线之盖帽(盖帽30%靠起跳的时机和位置即经验和技术,30%靠盖帽和身体能力,20%靠预先判断对方是否会真的出手即意识,另外20%靠反应速度即天赋)
1)
C的抓球:抓球的滞空时间略高于盖帽,所以针对一般投篮、虚实、凌波建议抓球,对于防守C和PF时不建议抓球,所有扣篮、空接、勾手、后撤投篮、虚实2、DD上篮、后仰、快速上篮、侧身上篮都无法抓球。
2)
所有动作的盖帽:盖帽分为可反应类、不可反应类(即预判类)。可结合以下技巧和具体情况灵活运用:
A.
对于快速不可反应类,即出手无预兆,几乎不存在反应时间的得分方式,包括战斧、侧身扣篮、身后换手扣篮、C的所有近扣、快速上篮、侧身上篮、360度转身上篮等,只可根据对方的身体移动和空位与否预判其意图,和对方同时起跳才能帽到。
B.
对于慢速不可反应类,即出手预备动作较长或无法判断是否为假动作的得分方式,包括睿智投篮、膝盖弹射、原地投篮、排球式3分等,只可根据对方的身体移动、空位与否、是否还能运球等条件预判其意图,稍晚起跳才能帽到。
C.
假动作不可反应类,即可变招的技能或动作,无法靠反应来区分,包括DD上篮、DDD上篮、虚实2、DS、DF、R、假动作2分和3分等,需根据是否有后卫包夹断球、是否还能运球、是否属于强硬得分类型等条件预判,难度较大,除非有把握判断其为假动作就不跳,否则推荐宁可信其有,让队友补帽或补防。
D.
F的普通近扣、转身近扣、等其起跳后秒盖即可,360度转身扣篮需稍晚起跳。
E.
F的普通远扣,全程帽点,如距离较远或隔人时需晚点起跳,即做下拍动作时正好与其贴身,如距离较近时正面会有气场,或往旁边让一步侧帽,或贴身秒盖形成后盖或侧盖。
F.
F的科比,全程帽点,但飞行速度极快,正面帽,不管距离远近都秒盖。
G.
F的JAY式,帽点极短且飞行速度极快,正面帽,贴身秒盖是最有效的方法。
H.
F的二段式、单手大力、终结、胯下换手等扣篮,帽点都在后期,稍晚于其起跳后盖帽即可。
I.
一般篮下投篮,假动作一抬手就会收回,抬手动作时间稍长的就是真动作,有一定反应时间。
J.
勾手为秒盖。
K.
远距离与近距离的后撤步投篮盖帽时机都为与对方同时脚离地。
L.
假虚实的脚不离地,脚一旦离地就为真动作,有一定反应时间。
M.
凌波微步反应时间较长,而且对位置要求不高,在一定范围内和对方同时抬手即可。
N.
其余所有远近上篮,都需贴身秒盖。
xiangyu1956

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3.
内线之近距离进攻(适合于C和PF,得分手法说难很难,说简单也很简单,就是骗跳和出其不意)
1)
首先,脑子里必须清楚自己有哪些得分手段,上篮、投篮、扣篮、勾手、后撤步、虚实等。
2)
其次,须清楚自己有哪些博运气的最后得分手段,DD上篮、临界点后撤步、虚实2。
3)
再次,须清楚自己有哪些骗跳和拉人等出其不意的手段,假虚实、假投篮、大力、大梦、按W、按A。
4)
然后,须清楚哪些因素会影响自己的假动作次数和成功率,是否有对方其他队员包夹抢断或补帽。
5)
最后,须清楚自己下一个上篮、投篮、扣篮动作是哪种反应类型的,综合各种因素,合理选择骗跳和得分手段进行得分。
6)
可穿插混用的骗跳手段及连招举例(适合于无人包夹抢断的情况下):
A.
A、W、A,直至对方做出错误判断后得分。
B.
虚实一次或二次或三次,骗跳后得分。
C.
大力或大梦拉人,不倒的话可接2次大梦移位假动作骗跳后得分。
D.
大力或大梦拉人,不倒的话可接虚实骗跳后得分。
7)
可穿插混用的出其不意手段及连招举例(适合于有人包夹抢断不可多做动作的情况下):
A.
自己会出快速不可反应类动作时,可直接进攻。
B.
W后上篮。
C.
A后上篮。
D.
W、A后上篮。
E.
A、W后上篮。
F.
临界点快速后撤步投篮。
G.
任何假动作后接第一次虚实2或第二次虚实2。
H.
骗跳、传球、再骗跳、再传球,直至对方起跳或出其不意直接上篮。
4.
内线之远距离进攻(适合于PF和SF,得分手法以躲帽为主)
1)
想办法让对方无法起跳或过早起跳,拉人、骗跳、DD上篮等方法。
2)
DDD上篮的出现情况为当面前有人在你第一个D时为起跳的情况下,25%出现。
3)
找挡隔人上篮或扣篮最为稳妥。
4)
扣篮对盖帽能力低的对手比较有效,建议面对G时少使用上篮。
5)
上篮的帽点极短,就在出手的一瞬间,但不管是谁贴身都能秒盖,所以建议身边无人时使用上篮,可防止远距离等帽。
6)
新技能不屈意志极为变态,当被接近篮筐时被帽出此技能的概率为50%,建议装一些无法被贴身秒盖的动作,如单手大力、二段式、终结、胯下换手扣篮,并加强隔人扣,将让人相当无奈,我预测肯定会在新版本被削弱或减慢出手动作以便补帽。
xiangyu1956

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5.
内线之防守
1)
对于如何防守比较复杂的内线战术和手法,外线协防和包夹必不可少,不要学某些自以为是的内线总让别人出去,可以这么说,1个人是不可能防住2个配合娴熟的内线进攻的,只能靠运气。
2)
协防者注意要点:
A.
首先,内线进攻人数大余1人时必须要有队员在保证随时可补防外线的情况下进去协防,纯粹为了增加内线人数以降低内线命中率也要在禁区里站着。
B.
其次,在对方身侧或者身后断球,不要抢主防队友的防守位置。
C.
再次,当对方运用叠挡等战术时,卡住外侧进攻队员的移动空间,使其无法绕道主防队员的另一侧进攻。
D.
最后,主防队员不起跳的话千万不要先起跳,协防者的职责是弥补主防队员起跳后的落地时间,一旦主防队员被骗跳协防者不要过多判断,一有出手征兆立即秒盖,这点时间足够让主防队员落地重新防守了。
3)
主防者注意要点:
A.
首先,如对方不传球,并有协防队员在周围见机抢断,那在对方的3个动作之内需起跳盖帽,因为3个动作还不出手被抢断的几率极大。
B.
其次,如对方用叠挡战术时,需站在内侧进攻队员的身侧,可随时防守外侧进攻队员,也可吸到内侧进攻队员。
C.
再次,如协防队员卡位失误让对方绕到了另一侧,可放弃内侧进攻队员直扑外侧进攻队员,因为只有防住了这必杀的一击,才是有意义的防守。
D.
最后,对于防守投篮等技能时,反应慢了一拍就索性不跳等板,但防守上篮或扣篮时,反应慢一拍还是需要起跳,对方队员在空中被撞击后命中率会大幅度降低。
6.
外线进攻之中投
1)

7.
外线进攻之3分
8.
外线进攻之A与拉人
9.
外线进攻之挡拆与大力拉人
10.
外线进攻之传球
11.
外线进攻之跑位与找挡
12.
外线防守之防出手
13.
外线防守之防A
14.
外线防守之抢断
15.
开球秒杀的进攻
16.
开球秒杀的防守
xiangyu1956

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一、
主流阵容的特点和战术
1.
内线稳定流:TT型C + 得分型PF + 跑位组织型或得分牵制型PG
1)
叠扣战术:难度1
A.
C篮下卡位给PF挡扣位。
B.
PF内线大力拉人或骗跳成功,隔C扣。
C.
如不成功可传PG重新来过,也可传C骗跳再重新来过。
D.
PG跑位传球。
2)
挡拆战术:难度2
A.
C篮下卡位给PF挡扣位。
B.
PF外线大力拉人或挡拆给PG制造机会后向内跑。
C.
PG外线牵制找PF挡后,或空位3分。
D.
或传给向内跑的PF,回到叠扣战术。
3)
单打战术:难度2
A.
C出去给PG挡拆。
B.
PF在内线单打对方C。
C.
如骗跳或拉人不成功可回到叠扣战术。
4)
牵制战术:难度3
A.
开球给PG洗A。
B.
C篮下卡位给PF挡扣位。
C.
PG外线单打A人成功后,或空位3分。
D.
或对方补防就传PF,PF隔C扣。
E.
如A人不成功可传PF,回到叠扣战术。
F.
也可PF出来挡,回到挡拆战术。
G.
也可C出来挡,回到单打战术。
2.
内外牵制流A:TT型或双外型C + 辅助型PF + 得分牵制型PG
1)
大部分战术同上。
xiangyu1956

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3.
内外牵制流B:TT型或双外型C + 强硬得分型或辅助牵制型SF + 跑位组织型得分牵制型PG
1)
无视战术:难度2
A.
C篮下卡位等板。
B.
SF未运球前拿球可近距离直接出手。
C.
也可假动作后出手。
D.
如对方不抢断,也可2次假动作后出手。
E.
也可骗跳,骗跳成功后可直接出手。
F.
也可隔C上篮、移位中投、跑出去投3分。
G.
骗跳不成功切忌运球,或直接出手或传球,重新来过。
H.
SF运球后拿球可直接出手。
I.
也可假动作后出手。
J.
如对方不抢断,也可2次假动作后出手。
K.
PG跑位传球。
2)
内线牵制战术:难度2
A.
C给SF挡拆。
B.
SF见机得分,或将补防的C拉倒。
C.
如没挡住对方另一防守队员,则传C。
D.
如挡住则得分,或拉出去投3分。
E.
如战术不成功,SF可传球重新来过。
F.
也可单打,回到无视战术。
3)
外线挡拆战术:难度2
A.
C篮下卡位。
B.
SF用后撤或挡拆给PG创造机会。
C.
PG外线牵制找SF挡拆或拉人后,空位3分。
D.
如对方补防则传SF。
E.
SF见机得分,或找C挡,回到内线牵制战术。
F.
或单打,回到无视战术。
4)
双挡战术:难度3
A.
SF和PG左右拉开跑位。
B.
C始终给无球队员轮流挡拆。
xiangyu1956

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5)
底线战术:难度2
A.
C篮下卡位。
B.
SF跑底线,找C挡拆1v2。
C.
PG适时传SF。
D.
如不成功SF可单打,回到无视战术。
E.
也可找C挡拆回到内线牵制战术。
F.
也可继续双挡战术。
6)
外线牵制战术:难度3
A.
开球给PG洗A。
B.
PG单打A人,成功后可空位3分。
C.
如对方补防就传SF或者C的空位。
D.
不成功可传SF,回到内线牵制或无视战术。
7)
外线拉人战术:难度4
A.
开球给PG洗A。
B.
PG拉人,或带人给SF拉人。
C.
拉出空位后投3,或对方内线补防就传C。
D.
拉人不成功,可找SF挡,回到外线挡拆战术。
E.
也可SF去找C挡回到内线牵制战术。
F.
也可SF单打,回到无视战术。
4.
内外突分流A:双外型C + 外线得分型SF + 内线突分型PG
1)
大部分战术同上。
2)
突分战术:难度3
A.
C拉出来给SF挡拆。
B.
PG突入内线,如对方C补防,则突分,外面2v1。
C.
如对方C不补防,可选择卡位上篮。
D.
也可找SF挡拆回到外线挡拆战术。
E.
也可传球给SF后拉开,让SF打内线牵制战术。
xiangyu1956

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5.
外线牵制流A:双外型C + 辅助牵制型SF + 得分牵制型PG
1)
大部分战术同上。
6.
外线突分流B:双外型C + 得分型SG + 内线突分型PG
1)
大部分战术同上(不包括无视战术)。
7.
外线牵制流B:双外型C + 得分牵制型PG + 得分型或组织牵制型SG
1)
大部分战术同上(不包括无视战术)。
8.
外线爆发流A:双外型C + 得分型SG + 得分牵制型PG
1)
大部分战术同上(不包括无视战术)。
9.
外线爆发流B:双外型C + 得分牵制型PG + 跑位组织型或得分牵制型PG
1)
大部分战术同上(不包括无视和牵制战术)。
2)
底线战术最强阵容,因为传球即快又准。
3)
无限秒传战术:难度3
A.
双PG的独门绝技,无限QE。
B.
可穿插底线、双挡、突分等战术,空位一定会出现。
xiangyu1956

ZxID:3953248

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七、
其他阵容的特点和战术
1.
C+C+SG
1)
特点:内线攻防俱佳,外线攻强防弱。
2)
克制:以内线进攻为主的队伍,C+PF+PG。
3)
被克制:以三分进攻为主的高命中队伍,C+PG+SG。
4)
外线型战术:以SG打3为主,2C或1挡1板或双挡,篮板和挡拆是关键。
5)
内线型战术:以2C叠内线打2为主,SG外线牵制,见机3分。
6)
注意要点:遇到双外对手,需确认1C主内,1C主外,且叠内线时不宜动作过多以致拿球时间过长被抢断。
2.
C+PF+SG
1)
特点:与C+PF+PG的特点相似,以稍许牺牲一点传球为代价,加强了外线的牵制力和爆发力。
2)
克制:内线防守稍弱且进攻不稳定的队伍,C+2PG。
3)
被克制:无。
4)
战术参考主流阵容。
3.
其余非主流阵容特点不一,但总体来说或缺乏稳定型、或缺乏平衡性,不建议选用,不一一介绍,如:
1)
纯外线高命中阵容:C+SG+SG
2)
高灵活性挡拆阵容:PF+2PG
3)
无解阵容:3SF或2SF+PG
4)
无限混乱阵容:3PG或2PG+SG
5)
纯外线阵容:SF+PG+SG或SF+2PG

八、
如何以数据来判断对手或队友的强弱
1.
这里只谈3v3的数据,而且是不刷数据、不戴戒指、25级以上的情况下,建议不要找刷数据和戴戒指的队友,此类玩家一般将输赢看的较重,不能接受队友的失误。
2.
说到3v3,其中最重要的数据自然就是MVP率,即平均每场得几个MVP,也可理解为平均打几场能拿一个MVP,假设MVP率为Q,比赛时间为T,MVP次数为M,则Q=M/Tx5,举例:
1)
一个25级PG,比赛时间为5000,MVP次数为500,则其MVP率为500/5000x5=0.5,即他每场比赛拿0.5个MVP,也可以理解为每2场比赛能拿1个MVP(绝对牛人,等于只要他的队伍赢得比赛都是他的MVP)。
2)
一个35级C,比赛时间为8000,MVP次数为100,则其MVP率为100/10000x5=0.05,即他每20场才能拿1个MVP,或者他打了很多2v2,或者他的胜率很低,或者他的队友是MVP黑洞(就像举例1中那样),这些或者就要从其他数据来判断了。
xiangyu1956

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3.
胜率不是越高越好,需符合自身实力,因为野战一般只会打相当的队。
1)
队伍强弱的计算参数为本队三人各自的当月胜利盘数总合除以当月总盘数,参数接近的队伍即为相当。
2)
比如一个实力较强的玩家(正常情况或综合胜率在65%),因掉线、残废队友、不在乎胜率等种种原因,其当月胜率却只有50%,那他就是一个价值被低估的队员,做他的队友会比较轻松,因为等于你带着一个较强的队友打相当的队伍。
3)
比如一个实例一般的玩家(正常情况或综合胜率55%),因戴戒指、超强队友、SB对手、刷经验等种种原因,其当月胜率为75%,那他就是一个价值被高估的队员,做他的队友会很累,因为等于你带着一个较弱的队友打相当的队伍。
4.
数据也不是越高越好的,数据讲究搭配合理并符合自己的职业。比如一个PG的场均得分超过13分,那他一定不是一个好PG,因为PG的命中率是定死的,高得分意味着高出手次数,意味着无板或被防死就会直接导致队伍的失败。
5.
C数据的判断及合理范围
1)
得分在3至8分之间,太少说明无板,太多说明得分意识太强,打非职责范围内进攻的C不是好C。
2)
2分命中率在48%以上,一般好C以补篮为主要得分手段,命中率都比较稳定。
3)
TT型
A.
助攻在1至1.8之间。
B.
篮板在2.4至3.5之间。
C.
盖帽在1.6至2.2之间。
4)
双外型
A.
助攻在1.8至2.4之间。
B.
篮板在3.5至4.8之间。
C.
盖帽在0.8至1.6之间。
6.
PF数据的判断及合理范围
1)
2分命中率在46%至55%之间,太低是残废,太高说明得分过于求妥或是玩No C的,经常玩No C的PF一般都是残废。
2)
盖帽在0.6至1.4之间,太低是残废,太高说明和C抢帽或是玩No C的。
3)
篮板在1.8至3.6之间,太低是残废,太高说明是玩No C的。
4)
进攻型
A.
得分在11.5至18分之间。
B.
助攻在0.8至1.3之间。
5)
辅助型
A.
得分在8.6至11.5分之间。
B.
助攻在1.3至2.1之间。
xiangyu1956

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7.
SF数据的判断及合理范围
1)
2分命中率在44%至49%之间,太低是残废,太高说明得分过于求妥。
2)
3分命中在41%以上,太低说明对3分机会的把握能力较低,或太过鲁莽、或根本分不清何谓空位。
3)
篮板在1.2至2.8之间太低是残废,太高不合理。
4)
抢断可有可无,超过0.5说明有一定防守意识,超过0.9说明手贱,经常因抢断漏3分。
5)
得分型:
A.
得分在11.5至18.5分之间。
B.
助攻在1至1.5之间。
6)
辅助型:
A.
得分在9至11.5分之间。
B.
助攻在1.5至2.4之间。
xiangyu1956

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8.
PG数据的判断及合理范围
1)
3分命中率在41%以上,原因同上。
2)
得分在3.6至9.4之间,太低说明完全没有得分能力,太高说明职责不清。
3)
助攻在3.6以上,
4)
队伍的得分效率,这是我第三次提到本概念,绝对是判断PG技术的主要依据,得分与助攻2倍的和需大于16,大于20说明对比赛相当有掌控力。举例:
A.
某TT型助攻PG场均助攻6个,得分5分,队伍得分效率为16。
B.
某双外型进攻PG场均助攻4个,得分8分,队伍得分效率也为16。
5)
篮板可有可无,超过0.5说明有一定篮板意识,超过1.3说明职责不清,经常因补板漏外线。
6)
盖帽可有可无,超过0.5说明有一定补帽意识,超过1.1说明是青蛙,经常被骗跳。
7)
抢断在0.6至1.6之间,过低说明防守上没有灵活运用抢断,太高说明手贱。
9.
SG数据的判断及合理范围
1)
3分命中率在43%以上,原因同上。
2)
篮板可有可无,超过0.4说明有一定篮板意识,超过1.1说明职责不清,经常因补板漏外线。
3)
盖帽可有可无,超过0.4说明有一定补帽意识,超过1说明是青蛙,经常被骗跳。
4)
抢断在0.5至1.5之间,过低说明防守上没有灵活运用抢断,太高说明手贱。
5)
进攻型(双外阵容前提下):
A.
得分在11.5至19分之间。
B.
助攻在0.8至1.5之间。
6)
组织牵制型:
A.
得分在7.8至11.5分之间。
B.
助攻在1.5至3.9之间。
xiangyu1956

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九、
系统极限数据的意义和应对
1.
2分命中率极限,假设2分最高能力值(灌篮、篮下投篮、中投)为V,则2分数据命中率极限的参考值为(V-45)/800+45%,C需+10%,PF需+5%,G需-10%,举例:
1)
某C的篮下投篮能力80,灌篮能力为85,则以灌篮能力计算,其极限2分命中率为(85-45)/800+45%+10%=60%。
2)
某SF的灌篮能力为50,中投能力为85,则以中投能力计算,(85-45)/800+45%=50%。
2.
3分命中率极限,假设3分能力值为U,则3分数据命中率极限的参考值为(U-40)/800+40%,C需-10%,PF需-5%,SG需+5%,举例:
1)
某PF的3分能力为48,其极限3分命中率为(48-40)/800+40%-5%=36%。
2)
某SG的3分能力为104,其极限3分命中率为(104-40)/800+40%+5%=53%。
3.
意义,在不戴戒指且当月局数超过10局的前提下(当然还有不开挂的前提下),如数据命中率超过极限,就会出手命中及其不稳定,稍微受点干扰就不进,空位或扣篮也不进,直至数据命中率跌至极限命中以下才恢复稳定。
4.
应对:
1)
建议计算自己的极限命中率,然后将数据命中率保持在极限命中率以下,必要时适当刷低命中率,以保证激烈比赛中命中的稳定性。
2)
戴戒指,输的比赛虽然不计算在数据中,但系统会自动记录下来进入极限数据命中率的计算,如果输的比赛很不准,但赢得比赛很准,就有可能超过极限命中率,不推荐此方法,太贵且无法控制。
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