dust2: 先借鑒現在比較流行的戰術打法,將人員任務分配在這裏向大家介紹一下:在這張地圖裏,很鮮明T占有明顯的進攻優勢,CT的防守比較困難,而T的武器相比之下比CT的要便宜許多,首先站在CT的角度來分析CT的防守部署,現在比較流行的分組打法是2-2-1,3-2,3-1-1等,我們將要采取的防守戰位是2-1-2,也就是A平台2個,中門1個,B點2個,或者A平台1個,A大道1個,(A區2個人)中央木門1個,B點牆上1個,B點平台一個(B點2個)隨比賽形式而更變,不進行具體人員分組,本著將近就近的原則實行部署,必須注意的是在中央木門的人必須是冷靜、槍法較准、思路敏捷的人員(比如你們隊中的技戰術核心)。遇敵需要幫助時要及時用Radio求助,實力懸殊時不得有個人英雄主義,要顧全大局,不要與敵人火拼、對點……對于經常在戰網上練習的我們相信如果在比賽中抽中此圖為必是件壞事。在做T進攻時采用2-1-2,或者1-2-2,2-1-2就是說2個B點2個A點大道,1個A點小道,這個戰術是個人認為比較大膽的,重要的是與東西寶典裏的1-2-2一樣,沖A小的要和沖A大的同時打響,就是要一起出現在A區中,讓對手防不勝防,但是如果CT有4個人集中防守在A平台或者A平台附近時,進攻A區的3個T一定要牽制住敵人,好讓進攻B的隊員順利放下c4,1-2-2就是1個B點,2個A小,2個A大,進攻同上…… (T)在inferno這張地圖上,我覺得T的進攻除了熟悉對方能力,或則位置很好以外,適合打快攻,其他的時候都應該打慢點。A點的防守面積相當的大,而平常CT在A點都是布設3名CT防守,如果T在初次試探中能殺掉一名CT,整體的優勢就建立起來了。但是盲目的試探就不可取了!我們選擇幾個防守比較薄弱的點來說一下龜縮進攻!假如T要進攻A點,達到A點埋C4,方法有從2樓下來,狙擊位下來,中路上來直接A1,或則經過A2到達C4埋放點。因為防守的面積大,所以造成CT防守的壓力比較大,但是,相對而言,由于防守的面積大,CT的防守也會多樣性,變化很大。 要是A點2樓這個位置,CT喜歡在2樓直接瞄小樓梯那裏的話,其實這名被秒殺的機會還是很大。T推到樓梯那裏的時候,在O3的掩護下,殺到這名CT的機會很大,推薦打這點的T一定要有足夠的秒殺能力。這裏O3的丟法有很多種,我說其中一種我們平常用的比較少的丟法!在狙擊樓下那上箱子,打破鐵窗,T上箱子,在箱子上配合在樓梯口等待的隊員,這顆O3丟好了的話,CT被白的機會很大。這樣可以讓樓梯那的T秒殺CT或則占據一個比較有利的位置。 個人覺得inferno這張地圖攻下連接點是最有效打亂,打擊CT防守站位。攻連接點的時候,O3和O5的配合非常重要,T在狙擊位下面就要開始做文章,可以選擇從中路上去,也可以讓一個或則2個T上狙擊樓,這樣的話,順便可以偵察一下A1裏CT的防守位置,為接下去到底攻A還是B做好准備.中路打的T,一定要拿O5封住連接點,因為連接點很可能是AWP在看守,或則CT是兩名在那雙架,對T的進攻威脅很大,因為T要照顧左右兩邊,CT則不需要.所以一定要把O3和O5丟好,順利的上去!在這裏,有一個O5提一下,就是在中路的時候,直接把O5彈到書房那,封住書房!這顆O5可以封住書房,同時也可以讓在連接板的CT比較難辦!在中路丟完雷後,要是狙擊位有T的話,就要下來,無論是殺人還是被殺,都要往A1攻,能殺最好,不能殺也要拖住,好讓連接的T順利拿下!攻下連接點後,到底是繼續進攻B還是回轉A點,這就要看當時場上的形勢! 由于A點的防守面積比較大,所以CT的防守方式會比較多樣化.在進攻A點的時候特別需要慎重,要多做偵察,多利用O3O5,好讓自己占據一個比較有利的位置…連接點是這張圖兵家必爭之地! (CT) 在這張地圖上,CT基本都是3A2B的守法.也是非常常規,非常普遍的守法.以前的wNv.cn的時候,aqi喜歡一個人在CT家呆會.隊員判斷哪邊進攻的火力猛一點,他就去哪邊.這樣的守法需要比較強的個人能力!從另外一個角度來說,A點和B點的防守壓力差不多.因為CT要分散守,而T可以集中進攻,甚至一個T就可以拖著2名CT沒辦法補防! 強調CT壓迫式進攻就是不想把主動權交給對方,盡管我們是所謂的守方!壓迫式防守一般都開始于B點,最常規的是3B壓出去!首先要注意點,3B壓出去的話,中路一定要和CT在中路丟O4O5,O5最好需要2個,這樣可以牽制T的注意力.B的CT,一個高閃後,就直接飛出去三個O4,第一個人直接上B外的箱子,另外兩個前壓!盡可能的控制T從匪家中路直接出來.然後再摸出去.注意,摸出去還是馬上退回來,需要判斷清楚,貿然的摸出去只會死傷很大.還有一種壓迫式的打法就是2B直接壓出去,中路2個O5封住,O5要往匪家中路丟,進可能的反彈到匪家中路箱子那,或則更深.一個CT直接從中路下來.在中路箱子架匪家出來的T,同時,B去的CT在O3和O4後,直接出來,第一個CT從樓梯上高點,另外一名CT可以出去,也可以在B外呆會,要是T沒有進攻B點,迅速回去A點防守.在控制了中路後,T的進攻點就非常少了。這麼壓法的主要意思在于控制B和中路,擠壓T的進攻線路! A點的壓迫式防守基本上在狙擊樓下面做文章,因為T有非常大的機會通過那.常規的有中路2顆O5後,一把AWP直接下中路,秒狙擊樓下的T, 一名CT在旁邊保護這把AWP.收到效果後要馬上退回來.不可蠻幹! 當然,可以讓2名CT從A1過去,一名上狙擊樓,另外一名在A1等待.狙擊樓的CT占據好的位置後,A1的CT丟O3過狙擊樓,而狙擊樓裏面的CT閃出去偵察 秒殺.切記這裏出去,要准備好速去速回的心態,不可以在狙擊樓戀戰….A點的另外一個地方前壓就是CT直接過2樓,打掉鐵窗後,在鐵窗那秒T樓裏的~因為T有可能在那穿點,要是對方非常喜歡打2樓,或則2樓的防守壓力比較大的時候,可以采用2人壓制2樓.務必要在第一時間殺死對手.這2名前壓的CT,之間的位置感要非常好,有良好的配合意識. inforno: CT的壓迫式防守的意思就是把被動轉為主動.在瞬間做掉幾名CT後建立良好的場面優勢以及心理上的優勢.盡可能的壓縮T的進攻線路,進攻套路.有種關門打狗的意思!壓迫式防守存在比較大的風險.但是不冒風險又怎麼能獲得成果呢??? 還是那句話,壓迫式防守不適合把把用,指揮一定要判斷准確!
聲明:本文涉及穿點主要屬比賽應用...混戰作用不甚明顯,我是根據平時比賽的經驗,本著大家都能享受到穿點的樂趣~~做這個專題。文中穿點分三種。
1.壓制型:目的壓制敵人火力,使之戰術意圖不能實現,或直接殺傷敵人,以壓槍掃射為主要射擊方式。
2.牽制型:目的持續不斷的穿點,暫時性切斷敵人支援或進攻道路,以一定的頻率點射為主。
3.試探型:目的對有可能藏有敵人的地點進行搜索型射擊,儘量應用小組點射並輔以預瞄射擊。
先就dust2的穿點位置為大家作一個詳細的圖解介紹,點擊可看大圖。ok let''s go~~
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壓制型穿點,一般在T的第2,3局中門觀察,確認Ct all a後,通過聽音穿射。(輔以手雷效果較佳)
穿點等級: ★★★
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試探型穿點,慢A大煙霧閃光後專用,注意預瞄射擊,兩人配合更好。
穿點等級: ★★★★
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牽制型穿點,埋大道c4後可進行暫時型火力牽制。
穿點等級: ★★★★
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試探型穿點,對方eco局清人時用,效果一般,但時而會有驚喜 ^^
穿點等級: ★★
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這個不用說了吧,經典壓制型穿點之一,無論是做t慢B還是Ct在B洞回防,都是一個極為重要的穿點。
穿點等級: ★★★★★
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慢B的試探型穿點,作用巨大,危險性也同樣巨大...- _-#(容易引出awp...)
穿點等級: ★★★★★
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B埋c4後,延緩ct進入B的重要壓制型穿點,完全不考慮ct的感受....
穿點等級: ★★★★
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同上,穿射的同時要注意B洞中斷後的同伴是否存活。
穿點等級: ★★★★
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A門雙卡殺傷t後的壓制型穿點,往往有奇效。
穿點等級: ★★★
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T23a小道攻擊開始後,ct的專用壓制型穿點,需要良好的聽聲辯位。
穿點等級: ★★★
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試探型穿點,前提是判斷出t戰術為131,用於殺傷斷後的t,價值巨大。
穿點等級: ★★★★
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進B之前的經典壓制型穿點。由於太過於經典,基本已經失去效用了....
穿點等級: ★★★★★
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