打开一个demo,按E键看全景地图,你会发现在整个地图上,CT的防守阵型呈现一种链状的结构,通常是在两个防守区域之内各有两名防守队员,而有一名队员处于两个防守区域之间,负责观察T的进攻方向和意图,并随时准备支援。也就是我们通常说的2-1-2防守阵型。而T的进攻阵型相对于CT来说有更多的选择余地,至少有两种,一种是棒棰型,就是4名T集中在一个进攻方向上,集中优势兵力攻克两个埋雷点中的一个,剩下的一名T通常在这4名T远端,在通往两个埋雷点之间的联结道路上,以防止另一个埋雷点的CT从后路包抄。从地图上看就是棒棰形状。还有一种是钳型。因为每个埋雷点都至少有两个以上的进攻路线,就是给T方进行包夹进攻提供的地形条件。
对于CT方来说,保持链条的完整是防守的关键,因为相对来说,CT的防守是被动的,在没有得到足够的信息来准确判断T方的进攻方向和方式之前,CT的防守只能保持相对的固定,在与T方的交火之后,不管T是佯攻还是真的要把其中的一个埋雷点攻克,CT的防守最关键的就是保持阵型的完整和尽快收缩,当然在交火中不可避免的会有伤亡,如果T在佯攻A点的时候,防守A点的两名CT中的一名被击毙,那么CT的整个防守链条我们可以看做是变短了,缺失了一环,如果要恢复原来的长度,即控制同样大的范围,必然每个CT之间的距离要变长,相互的支援和掩护都变的困难,也就是说这个链条每个链节之间的连接变弱了,这给T方以从中间薄弱环节切断整个链条的可能。这个时候对于CT方的指挥官(通常也就是游动在两个防守点之间的那个游击手)是一个考验,他要准确的判断T方的进攻方向,是保持原防守位置不变,还是指挥本队的队友向相应的方向收缩。两种方案都要冒风险,关键还是在于判断要准确。同时这种情况对T方来说也要做选择,是继续保持原进攻方案不变,还是调整进攻方向,向CT方已经被削弱的埋雷点重新组织进攻,也是问题,因为你要花时间移动,重新组织队型,这也会给CT调整防守提供时间。