突前防守,有很多强队在防守时会采用突前防守的方式。但这只是对常规防守方式的一个补充。因为有缺点,这种带有侵略性的防守是要冒一定风险的。就局部的争夺来说,对于防守方来说是要占有优势的,因为总是防守方先到防守位置,把木仓架好,守株待兔。但是如果你要突前防守,情况可能就会反过来。在某种程度上T方反而变成了防守方,因为你要突前占位,在你向前摸点的过程中就如同T方向你防守的区域摸点突进一样。因此这种防守方式对队员的要求很高,要有足够的个人能力。否则被T打掉一个突进的队员,整个防守体系就被打乱,T方乘势突击,CT方的防守阵型还没来得及调整,一个埋雷点就被攻克,CT不得以就得进行攻坚,人数上还往往处于劣势,无论成功与否代价都很大。而且还有一个问题,其中的一个防守点的CT突前,对负责在游击手来说是个很难处理和决定的问题,因为突前的防守队员离他的距离更远,支援和掩护更困难,如果两个防守点的CT都突前,就更成问题,游击手必须要侧重两个防守点中的一个,否则两个都照顾不过来,必然要向其中一个防守点的队友靠近,这样在整个地图上看防守的阵型就由链条型变成了扁担型,两个防守点之间的联系很脆弱,T方的进攻很可能就会从这里打开缺口。所以突前防守不能成为防守的主要方式。
对于T方的进攻,包夹两个埋雷点其中的一个是很有效的方式,因为在每一个防守点的CT不会超过3名,而一个防守点都有两个甚至三个进攻通道要控制,这样在每一个进攻方向上的防守CT不会超过2名。但有两个问题要处理,在包夹的一个方向上是CT方的游击手照应不到的,如dust2的B洞,负责这个方向的T很容易就能到达进攻位置,但在包夹的另外一个方向上必然是CT的游击手的控制范围,如dust2的中门。如何解决CT游击手的问题是T方包夹进攻的关键,否则就无法形成包夹。办法有两个,一是直接解决掉CT的游击手,但通常有一定的难度。游击手必然是木仓法、意识、身法都很过硬的,而且他的任务也不是在第一时间与T方正面对抗,否则他被做掉,两个防守点之间的联系被切断,CT的防守就崩溃了。所以CT的游击手在与T方交火后通常会选择退让和躲避,以获得在防守点上的对友的支持。T方也不能指望能把CT的游击手直接做掉,逼迫他向其中的一个防守点退让,占领他原来控制的区域,同时利用各种手段,如烟雾弹、闪光弹等等阻断或迟滞CT的支援,和已经到达进攻位置的队友同时向另外一个埋雷点发起包夹进攻。
当然CT方的防守阵型不是死的,在比赛中并不是象我说的一开局就各就各位把位置站好,等着敌人来。准确的判断是战术制定和实施的基础,而判断是要靠信息的收集。我们经常在比赛中可以看到CT方搭人桥,从防守的阵型上讲,将两名队员甚至三名队员集中在一个点上是对整个防守区域的控制不利的,要么控制的范围小了,要么他们与另外队友之间的联系很弱。如果想在最大程度上控制防守的范围,保持两个防守区域的联系,还是要形成链状的结构。强队采用人桥的方法,一是在比赛初期便于观察T方的动向,因为在搭了人桥以后,可以有更大的视野范围,以前正常情况下观察不到的地方就可以看到。二是有机会打掉冒险突进的T,取得人数上的优势。通常在完成上述两个目的之后,CT方还是要拆掉人桥,恢复到正常的链状防守阵型,或是有针对性的调整防守方向,当然前提是真正摸清楚了T方的进攻意图。真正保持人桥防守方式不变的,往往是在CT的经济局。同样T方搭人桥的目的也和CT方相似,都是便于观察,有机会就偷掉一个。
关于CT方的防守和T方的进攻基本上就是上述理论,所有的进攻和防守都要考虑到整个进攻或防守体系的完整性,合理性。尤其是在进攻或是防守的初期,即布局阶段。
看起来好象很简单,照这个理论,CS的比赛过程应该很单纯,但事实上并非如此,以上的方案只是在双方装备火力对等的情况下。在每一局的进程中,首先当然是做好侦察。在得知对手的意图的动向之后,必然会调整进攻或是防守的方案。在双方相互试探的过程中,伤亡总是不可避免的。一旦在力量对比发生变化,原先的方案在实际的操作中就得进行相应的调整。在ECO局该怎么处理,当你方的装备不齐全的情况下该这么处理,又是另外一会事。在试探侦察的过程中发生意外伤亡后,原先规划的方案就得推翻重来。