《反恐精英》阵型结构技巧2

社区服务
高级搜索
猴岛论坛CSGO反恐精英《反恐精英》阵型结构技巧2
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

《反恐精英》阵型结构技巧2

楼层直达
轻抚菊花

ZxID:12596431

等级: 大元帅
轻抚菊花.笑而不语.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-10 0
T方在进攻中要能够形成有足够威力的棰头,或是能形成对一个埋雷点的包夹态势,这样在进攻中才能顺利的攻下防守点,转而形成防守抵御CT的反扑。
  
  对于一副比赛地图来说,最基本的要求就是平衡性要好,就是无论是CT方还是T方。对于CT方来说,防守链条的形成和保持能力以及T方能否形成有足够威力的棰头和形成包夹态势的能力很大程度上取决于地形,也就是地图的设计。举个例子,在aztec中T方向进攻A点就无法形成棰头,因为有一个很长的吊桥要通过,几名T在这里无法一下子全部突击出去,就象一只手的五根指头没法捏成一个拳头,只能被人一根根的切断。而在dust2中A小道,T可以作到这一点,利用烟雾弹和闪光弹的掩护,处于人数上劣势的CT很难防守住在人数上占优势的T从A小道的突击。这里讲的CT的防守链条的形成能力和保持能力,在很大程度上取决于队员之间的相互支援和保护能力,特别是游击手对两个防守点之间的支援和掩护能力。还是以aztec为例,在长廊远端的CT很容易对AB两个防守点进行支援,几乎不需要做什么移动他的火力就可以覆盖AB两个防守区域,一把有准头的M4配合CT木门的AWP对进攻B点的T来说简直就是噩梦。所以aztec是CT方占很大优势的地图,其原因就是因为CT方能很容易的形成防守的链条并保持完整。这个能力直接决定了CT的防守的难易程度,而且不单纯由两个防守点之间的距离决定,主要还是取决于地形。象在infeno中,游击手对两个防守点之间的支援就比aztec要困难,倒不完全是因为距离远,因为地形的关系,支援者必须通过好几个建筑物,抵近至防守点后才能和进攻的T近距离交火,而不象在aztec中在长廊与B点之间毫无阻碍。
  
  CT方防守链条的强度问题,也就是说每一个链节之间的强度问题,就是CT方每一名队员之间相互支援和保护的能力,能力强,则防守链条稳固,不容易被击破。同样T方的进攻棰头的威力如何,以及包夹攻势能否形成决定了进攻的成败。所有这些均很大程度上取决于地形,地图的设计者如果在攻守双方上的平衡性如果考虑不周的话,必然导致其中一方占有很大优势。这也就是为什么比赛地图只有那么几张的原因。
本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10

精品文章

└ 寂寞ゾ流年丶

ZxID:11932106

等级: 元老
别尼玛没事总扰我,别贱婢过来问完没事了,FUCK ..

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-10 0
不错,继续加油!


« 返回列表
发帖 回复