【冥界亚龙】-【Viper】,英雄简称-【VP/Vip】
巫妖王亲自驯化的一直危险幼龙。冥界亚龙这只吐酸液的野兽的速度和敏捷即使是最有经验的战士也觉得吃惊。冥界亚龙通过诅咒自己的方式来进入疯狂的状态,在战场上完全不管自身的安危。他的唾液腺分泌出刺痛的毒药让他的敌人疼得打滚,严重的损伤神经。面对这个强力的怪兽的时候一定要小心了……他的黑色轮廓可能是你死前看到的最后一样东西。
力量:17+1.9
敏捷:21+2.5
智力:15+1.8
攻击距离:575
移动速度:285
2.技能介绍及分析【一技能】:【毒性攻击】 快捷键:C
在冥界亚龙的箭矢上淬毒,造成额外的毒性伤害,同时降低目标的攻击速度和移动速度,持续2秒 。(法球效果)
等级1: 降低目标10%的攻击速度和移动速度,造成10点/秒的伤害。 施法间隔:4秒 施法消耗:20 点魔法
等级2: 降低目标20%的攻击速度和移动速度,造成16点/秒的伤害。 施法间隔:3秒 施法消耗:20 点魔法
等级3: 降低目标30%的攻击速度和移动速度,造成22点/秒的伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:20 点魔法
等级4: 降低目标40%的攻击速度和移动速度,造成28点/秒的伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:20 点魔法
冥界亚龙核心技能之一,伤害还曾被IF加强过,从3级开始无CD使其成为毒龙放风筝的神技,值得注意的是,无论在gank和团战时,尽量手动施放此技能,毕竟随时随地与敌人保持距离才是放风筝的真谛。【二技能】:【幽冥剧毒】 快捷键:T
在攻击中附加强烈毒素,被攻击目标当前生命值越低,受到的伤害就越多。伤害值为技能等级*伤害系数,生命百分比每下降20%,伤害系数翻倍。(效果对生物和建筑物减半。无视魔免,对建筑有效,对友军单位无效。)
等级1:初始伤害点数为2,最多造成32点伤害。生命百分比每下降20%,伤害系数翻倍,初始伤害系 数为2。效果对生物和建筑物减半。
等级2:初始伤害点数为4,最多造成64点伤害。生命百分比每下降20%,伤害系数翻倍,初始伤害系 数为2。效果对生物和建筑物减半。
等级3:初始伤害点数为6,最多造成96点伤害。生命百分比每下降20%,伤害系数翻倍,初始伤害系 数为2。效果对生物和建筑物减半。
等级4:初始伤害点数为8,最多造成128点伤害。生命百分比每下降20%,伤害系数翻倍,初始伤害 系数为2。效果对生物和建筑物减半。
冥界亚龙作为暴力风筝流的倚仗,小黑冰箭搭配的是其高敏高攻,同样Viper也有属于自己的dps爆发技,与神灵武士血越少攻越高狂战士之血的自虐狂相反,毒龙则是敌人血量越低攻击越强,配合上其强大的减速技能,让你享受到暴力风筝流的快感。【三技能】:【腐蚀外表】 快捷键:E
冥界亚龙的身体由毒素覆盖,任何攻击他的单位都会受到侵蚀,攻击速度和移动速度因此被降低,并受到毒素伤害,持续3秒。毒素同时能帮助吸收部分魔法伤害。
等级1:攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀,降低10%的攻击速度和移动速度,受到10点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高冥界亚龙10%的魔法抗性。
等级2:攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀,降低15%的攻击速度和移动速度,受到15点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高冥界亚龙15%的魔法抗性。
等级3:攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀,降低20%的攻击速度和移动速度,受到20点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高冥界亚龙20%的魔法抗性。
等级4:攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀,降低25%的攻击速度和移动速度,受到25点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高冥界亚龙25%的魔法抗性。
是的,你没有看错!1级即拥有和1级毒性攻击同样的减速和伤害效果,同时还能增加魔抗,如此高的性价比能绝对是毒龙前期对线的神技,同时这也是为何毒龙能成长为一个相对合格的肉盾的资本。对于此技能的分析稍后还会进行详细阐述。 蝮蛇突袭【四技能】:【蝮蛇突袭】 快捷键:V
恶毒地撕咬目标,大幅降低目标的攻击速度和移动速度,造成毒性伤害,持续5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)减速效果无视魔法免疫,施法距离:500(800)
等级1:降低目标40%的攻击速度和移动速度,造成60点/秒的伤害。 施法间隔:80(12)秒 施法消 耗:125点魔法
等级2:降低目标60%的攻击速度和移动速度,造成100点/秒的伤害。 施法间隔:50(12)秒 施法 消耗:175(125)点魔法
等级3:降低目标80%的攻击速度和移动速度,造成145点/秒的伤害。 施法间隔:30(12)秒 施法 消耗:250(125)点魔法
无视魔免应该是冥界亚龙大招最大的优势所在,团战中对对方主 力DPS的限制作用是非常明显的,因此,不要仅仅把它当作一个毒性攻击升级版的先手技能而随意用掉。此外,最近版本添加的A杖效果也非常实用,大幅度CD的减少和施法距离的增加,可以让Viper在后期团战中风筝放得更加得心应手。3.加点推荐及分析 按照常规的思路,大多数人都认为Viper前期应该12对点,这样在前期的游走gank中达到最大化输出,然而笔者在此有一些不同的加点思路,在笔者看来,下面要为大家推荐的Vip加点在前期持续风筝和输出的情况下,能够最大限度的保证自身生存能力以及持续作战能力,这也是这篇攻略的意义所在。
【冥界亚龙推荐技能加点方式】:关于3技能
腐蚀外表,之前的技能简介里已经进行过简单的分析,1级的腐蚀外表的减速效果和1级的毒性攻击完全一样,甚至还多了10%魔抗的增益,要知道
流浪法师斗篷的魔抗也才只有15%,而当一个1级出门的Vip带着10%的魔抗和中路对线的英雄对点的时候,谁更吃亏一些?或许有些玩家可能会说:
毒性攻击的法球可以避免拉到小兵仇恨,攻击距离也更远,但是,相比于1级有4s CD的法球来说,孰优孰劣相信很容易判断——毕竟前期对线还是经常要主动拉小兵仇恨来拉扯兵线的,这种情况下,Viper腐蚀外表所能达到的效果可以说是
魅惑魔女-不可侵犯 和
半人马-反击的结合体;而当你迅速升到2级的时候,
毒性攻击+
腐蚀外表对于对手的克制绝对是
毒性攻击+
幽冥剧毒无法比拟的:
幽冥剧毒效果要血量越少才越明显,而前期对线时稀稀疏疏的几下对点,幽冥剧毒的伤害增益微乎其微,往往熟悉Vip的玩家在和Vip对线时,看到Vip用法球吐自己,都会选择与之对A,因为Vip的初始护甲只有两点,血量也不高;但如果是一个13对点的Vip走上来C你的话,如果对方选择对A的话,那将会同时受到毒性攻击+不可侵犯的双重毒性效果,这个减速在初期效果是非常明显的,当对手发现A或者不A都不是办法的时候,他的走位自然而然就会相对保守,这样你就获得了更舒服的正反补的环境。
前期对线期双重减速以及魔抗的保护,可以让你平稳过渡到5级——和影魔SF一样,5 级对于Viper同样也是强势期,只不过SF依靠的是ZXC三连的高爆发,而Viper凭借的就是利用3级法球的0CD 无限风筝了——此时是第一个黄金gank期,建议去河道看一眼神符,之后不论是去边路gank,还是回中路利用神符或配合游走过来的队友或自己单杀对面的英雄,都是不错的选择,这样一来,Viper的前期等级优势就很好的建立起来。
6—10分钟是前期gank和小规模团战爆发的高峰期,如何平衡好混线和游走对于冥界亚龙保持等级压制尤为关键,笔者认为,Viper还是属于主动进攻发起者,不应该像某些英雄持续混线或状态不足清一波野回温泉边补给边观察哪路被抓然后tp反杀,而应该在达到关键等级之后,立刻发动一波gank攻势(至于这个等级是5级还是6级,主要看边路兵线和两边英雄情况);要实现这一切,一个好的控F节奏就是这场攻势发起的号角。
控到了神符之后的选择不用多说,基本上有很高的成功率配合边路队友拿到人头或助攻,又或者悄悄返回中路带走那个长吁一口气,边补刀边打字提醒队友中路miss的那个可怜虫;值得提醒大家注意的一点是:不管是新手或是老手,很多玩家在没有控到神符的时候,往往会取消这次游走计划,转而回到中路继续赖线,或是跑长途奔到河道另一头的符点,笔者想说的是,这个时候,你已经错过了gank的最佳黄金期,特别是在如今DOTA节奏越来越快的环境下,这种毫无作为的行为不啻是对将中路solo重任托付给你的队友赤裸裸的辜负。
其实仔细思考下来我们不难发现:尽管没有把这个神符握在手中,但事实上你已经掌握了神符刷新的动向,换句话说如果中路和其他一条边路的英雄在小地图上失踪的时候,很有可能就是去拿那个符了,此时你需要做的就是,发信号并打字提醒边路队友,“miss了,拿上F抓你们了”,让他们尽量猥琐龟塔,而另一边,你则继续原定的游走计划,甚至于掌握对手动向之后,你完全可以利用局部优势和队友配合进行越塔强杀,凭借Viper强大的放风筝能力,做到连塔的仇恨都不拉的情况下全身而退,真正是“事了拂衣去,深藏身与名”。
出装思路在加点和战术思路理顺之后,相应的出装也应该配合加点的思路来,笔者这里推荐前期核心装备
相位鞋,当然新版本推出的
静谧之鞋也是备选方案之一,我们下面将详细分析此二者孰优孰劣,至于假腿假腿和飞鞋飞鞋就不在讨论范围之内了,毕竟二者对于Viper来说,一个是大逆风装备,一个是后期僵局带线时更换的装备,无须赘述。
相信很多朋友和笔者一样,都看了PIS冥界亚龙的第一视角,PIS选择的是
绿鞋这件前期更加廉价实用的装备,在视频中,解说狂湿也对二者的优劣进行了大致的品评,笔者认为说的还是很有道理的;在笔者看来,出装的选择和技能加点是密不可分的,PIS之所以选择静谧之鞋,是因为他走的是传统12对点的加点路线,相信PIS自己也意识到了这样加点的Viper在前期是非常脆弱的,因此决定通过静谧之鞋带来的3点护甲和80点超高的移动速度,来达到一个攻守兼备的平衡,接着PIS又出了天鹰之戒
、
大魔棒和护腕
三样道具来增加自己的三围,然而即使如此,在前期队友复仇之魂VS的游走保护之下顺风顺水的PIS在第一个晚上还是没能抵挡住对面混沌骑士、山岭巨人小小 、兽王再加撼地神牛的四近战超暴力控制组合的围剿,多次在混战中被送回泉水。
相比之下,
相位鞋的优势就体现出来了,特别是在优先加满3技能的情况下,相位鞋不仅弥补了2技能太低输出不足的缺点,同时配合
腐蚀外表的减速和魔抗,完全可以做到敌来我走,敌走我追,叶叶都沾身,照样万花丛中穿梭自如的境界。千万不要小看前期腐蚀外表的减速和伤害,要知道淬毒之球也只有3点每秒的伤害和4%的减速,却已经被很多玩家认为物美价廉,前期都喜欢买一个以使得自己更富有侵略性;相比起来,完全不逊色于毒性攻击法球效果的腐蚀外表3技能,在前期普遍攻击低,多是技能伤害的小规模战斗中,配合上相位鞋,一增(移动速度和攻击加成)一减(减少承受的魔法伤害),效果谁用谁知道。笔者最近也玩过几局Vip,有一局在6分钟左右,通过不停的走位,硬是在生生吃下撼地神牛的沟壑、半人马的双刃剑还有暗影恶魔的几层暗影剧毒之后(当然早早做出大魔棒也是必不可少的原因之一),活活把他们3个放风筝一个个放倒,或许有玩家会质疑对面路人的操作和水平,但是不能否认的是,这样的加点和出装确实很肉,不是么?
在PIS的第一视角中我们发现,P神并没有选择
挑战这么一个道具而选择了撑属性之后直接憋
龙心的打法,不可否认龙心确实是Viper的后期神装,但是通过视频我们可以看出,即使是在这种顺风局中,PIS憋出龙心的过程也是十分艰难的——每次团P大多数时间都会被集火至死,笔者认为这和PIS前期没有加3技能而又不出挑战是有很大关系的,毕竟对面有风行,小小和神牛这种法系爆发十分强劲的组合,
护腕和
活力之球所提供的肉度完全不够看,有人也许会说,中期加满3技能,挑战的性价比不算高吧?笔者这里用
敌法师AM的3技能来作一个对比:
法术护盾在一级时就已经提供26%的魔抗,比毒龙满级腐蚀外表25%的效果还要高 ……这说明什么?腐蚀外表在前期作为一个性价比非常高的技能,在对面英雄等级普遍起来之后,高等级的NUKE技能所带来的伤害,仅仅依靠腐蚀外表所带来的魔抗,是远远不够的,出了龙心之后的PIS在团战被集火后还是很容易被秒就很好说明了这一点;腐蚀外表在后期更多的作用是在于他强大的25%减攻速和减移速的效果,要是认为单纯撑血就能成为一个合格的肉是远远不够的。
这里推荐两件Viper中期肉装:幽魂权杖和
挑战,其中挑战更是能在后期转成
笛子这样一件高地团战必备的团队装,绿杖是否需要则是根据对面阵容而定,有食尸鬼、剑圣、熊战士、幻影刺客这种路人局常见的物理DPS的时候,可以出一根绿杖,在开启的同时还可以通过手动法球不间断地放风筝,若是对面法系爆发较强,比如有恶魔巫师、火女之流,则不推荐出绿杖,只需要配合队友,稳稳的拉仇恨放风筝就好了。当然如果你享受被SM的快感,
刃甲也是不错的选择,毕竟刃甲提供的属性都很符合Viper的需要。
这里要提醒大家注意一个小技巧,Viper的大招不要轻易地用掉,特别是在后期团战中,能省则省 ,对付食尸鬼、剑圣这种带魔免技能的英雄,Viper的大无视魔免的减速效果是克制他们的绝佳武器,又或者是后期对面核心做出BKB,也是要留着等他开启BKB之后才对他施放,这样能起到很好的限制对方核心英雄输出的效果。